オーバーワールド

オーバーワールド(英:Overworld)は、すべてのプレイヤーがMinecraftの旅を始めるディメンションである。
創造[編集 | ソースを編集]
オーバーワールドは、プレイヤーが新しいワールドを創り出す際に作成される唯一のディメンションである。その他のディメンション(ネザーとジ・エンド)は、プレイヤーがそのディメンションに初めて入るまで作成されない。
シード値[編集 | ソースを編集]
Minecraftの新しいワールドは、世界生成式の開始点となる整数である、シード値を使用して生成される。プレイヤーはシードを指定するか、ゲームでランダムに生成することができる。整数以外の入力(単語"Glacier"など)が指定された場合、ゲームはそれを対応する整数(1 7 7 2 8 3 5 2 1 5など)に変換する。
同じエディション、ゲームバージョン、ワールドタイプが使用されている場合、指定されたシード値は毎回ほぼ正確に同じワールドを生成する。正確なスポーン地点は異なるが、全地形の特徴の座標は同じである。シード値が32ビット整数型の範囲(-2147483648〜2147483647)に収まるならば、生成される地形やバイオーム配置はJava EditionとBedrock Editionで等しくなるが、地形の特性や構造物、洞窟の形状は異なってくる。
環境[編集 | ソースを編集]
オーバーワールドは、さまざまな要素を備えた非常に複雑な環境である。
バイオーム[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドはさまざまなタイプのバイオームに分かれている。バイオームのタイプは、その中の地形の基本的な特性を決定し、それらのほとんどすべてに、これらの特性を変更してより現実的な地形を作成するいくつかのバリエーションが存在する。バイオームのタイプは、バイオームのサイズや、どのMobがその中にスポーンできるかを決定し、天候などの環境の振る舞いに影響する。
自然構造物[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドは、構造物と呼ばれる多数の地形パターンで構成され、その配置はシードごとに大きく異なる。正確な構造物は各ワールドに固有だが、特定の場所で生成される構造物のタイプはバイオームのタイプによって決まる。構造物は、山岳、洞窟、湖などの現実の同様の地形に基づいている。また、浮島などの(現実の世界では)「ありえない」地形も、オーバーワールド全体で見られる。

自然構造物には、地形の特徴に加えて、村、ダンジョン、廃坑などの自然に生成される建物が含まれる。
昼夜サイクル[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドは、昼夜サイクルがある唯一のディメンションであり、また環境が時間の経過を反映する唯一のディメンションでもある。現実世界のタイムゾーンとは対照的に、オーバーワールドの時間はワールド内共通である。それが「無限」の世界であっても、どれだけ離れていても、オーバーワールドは常にディメンション内のすべてのプレイヤーにとって同じ時間となる。
日中、太陽は強力な光源として機能し、明るさレベルの最大値である15を放つ。日光は、植物の成長、Mobのスポーンや他の興味深い効果に影響を与えるのに十分な強さを持つ。夜間は月が唯一の自然光源となる。ただし、月明かりは比較的暗く、明るさレベルは最低4に下がり、敵対的Mobのスポーンを許す。プレイヤーがベッドで寝ることができるのは、雷雨時以外では夜間のみである。
昼光サイクルは時計を使用して効果的に測定できるため、プレイヤーはオーバーワールドのどこにいてもおおよそのMinecraftの時間を特定できる。時間は、/time
コマンドを使用して変更または停止することもできる。
現実の世界と同じように、太陽は東から昇り、西に沈む。その動きを観察することは、コンパスなしで方角を知る簡単な方法である。
Mob[編集 | ソースを編集]
オーバーワールドには、さまざまなMobが住んでいる。それぞれのMobは行動やプレイヤーに与える危険のレベルが大きく異なる。これらは明るさレベルやバイオームなどの要因に応じて、さまざまな時間と場所でスポーンする。Mobが時々ポータルを使用して、オーバーワールやネザーなどのディメンション間を移動することがある。エンダードラゴンやウィザーのようなボスMobは、ポータルに入ることはできない。
動物[編集 | ソースを編集]
モンスター[編集 | ソースを編集]
その他[編集 | ソースを編集]
生成[編集 | ソースを編集]
ゲームの他のすべてのディメンションと同様に、オーバーワールドは無限に生成される。ただし、以下に説明するように、いくつかの制限がある。他のディメンションと同様に、チャンクと呼ばれる16×384×16のブロックの区域に分割される。
オーバーワールドは、奈落から建築高度限界(Y=-64〜320)まで垂直に、そして各方向に事実上無限の距離を水平に延びる3次元の体積に広がる。この体積は(事実上)空気、地形、構造物で満たされる。技術的には、地形はさまざまな標高、一般的な地形、複雑な山岳と洞窟を生み出すシステムのために複数のノイズマップを生成することで形成される。
制限[編集 | ソースを編集]

ワールドは事実上無限だが、プレイヤーが物理的に到達できるブロックの数は制限されている。制限はゲームのエディションとプレイしているワールドタイプによって異なる。
Java Editionでは、マップには、デフォルトでX/Z ±29,999,984にあるハードコードされたワールド境界が含まれている。ワールド境界は、青のストライプのアニメーションする壁である。境界の近くに立つと、画面の周りに赤いビネットが表示される。ほとんどのエンティティは、テレポートしない限り、境界を通過することができない。境界を突破したプレイヤーは、クリエイティブまたはスペクテイターモードでない限り、一定のダメージを受ける。プレイヤーはワールド境界を越えてテレポートし、見えない壁があるX/Z ±29,999,999まで移動することができる。ただし、プレイヤーは、ウマ、ブタ、トロッコに乗って、さらにいくつかのチャンクを移動できる。[要検証]プレイヤーがX/Z ±30,000,000を通過すると、ブロックにヒットボックスがない「偽のチャンク」が生成される。ハードコードされた制限が削除されると、Minecraftは32ビットの符号付き整数制限までの無地の地形を生成できる。
Bedrock Editionでは、Infiniteのワールドは水平方向には定まった制限はないが、非常に遠い距離では、プラットフォームにより詳細は異なるが、生成が停止したりゲームの挙動に不具合が生じるようになる。
地形の特性[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドには、さまざまな大きさの多数の地形の特性が含まれる。
ブロック[編集 | ソースを編集]
自然生成[編集 | ソースを編集]
「自然生成」には、ワールドシードによって生成されるブロックが含まれる。
- 空気
岩盤
石
深層岩
花崗岩
閃緑岩
安山岩
凝灰岩
方解石
鍾乳石ブロック
石炭鉱石
深層石炭鉱石
鉄鉱石
深層鉄鉱石
銅鉱石
深層銅鉱石
金鉱石
深層金鉱石
レッドストーン鉱石
深層レッドストーン鉱石
エメラルド鉱石
深層エメラルド鉱石
ラピスラズリ鉱石
深層ラピスラズリ鉱石
ダイヤモンド鉱石
深層ダイヤモンド鉱石
鉄の原石ブロック
銅の原石ブロック
アメジストブロック
芽生えたアメジスト
小さなアメジストの芽
中くらいのアメジストの芽
大きなアメジストの芽
アメジストの塊
草ブロック
菌糸
ポドゾル
土
粗い土
根付いた土
苔ブロック
水
溶岩
砂
赤い砂
砂利
オークの原木
トウヒの原木
シラカバの原木
ジャングルの原木
アカシアの原木
ダークオークの原木
オークの葉
トウヒの葉
シラカバの葉
ジャングルの葉
アカシアの葉
ダークオークの葉
ツツジの葉
開花したツツジの葉
砂岩
赤い砂岩
草
背の高い草
シダ
大きなシダ
枯れ木
タンポポ
ポピー
ヒスイラン
アリウム
ヒナソウ
赤色のチューリップ
橙色のチューリップ
白色のチューリップ
桃色のチューリップ
フランスギク
ヤグルマギク
スズラン
ヒマワリ
ライラック
バラの低木
ボタン
茶色のキノコ
赤色のキノコ
雪
雪ブロック
粉雪
氷
氷塊
青氷
サボテン
粘土
サトウキビ
カボチャ
虫食い石
茶色のキノコブロック
赤色のキノコブロック
キノコの柄
スイカ
ツタ
スイレンの葉
カカオの実
竹
スイートベリーの低木
テラコッタ
赤色のテラコッタ
橙色のテラコッタ
黄色のテラコッタ
茶色のテラコッタ
白色のテラコッタ
薄灰色のテラコッタ
マグマブロック
コンブ
コンブの茎
海草
背の高い海草
シーピクルス
気泡柱
クダサンゴ
クダウチワサンゴ
壁付きのクダウチワサンゴ
クダサンゴブロック
死んだクダサンゴ
死んだクダウチワサンゴ
壁付きの死んだクダウチワサンゴ
死んだクダサンゴブロック
ノウサンゴ
ノウウチワサンゴ
壁付きのノウウチワサンゴ
ノウサンゴブロック
死んだノウサンゴ
死んだノウウチワサンゴ
壁付きの死んだノウウチワサンゴ
死んだノウサンゴブロック
ミズタマサンゴ
ミズタマウチワサンゴ
壁付きのミズタマウチワサンゴ
ミズタマサンゴブロック
死んだミズタマサンゴ
死んだミズタマウチワサンゴ
壁付きの死んだミズタマウチワサンゴ
死んだミズタマサンゴブロック
ミレポラサンゴ
ミレポラウチワサンゴ
壁付きのミレポラウチワサンゴ
ミレポラサンゴブロック
死んだミレポラサンゴ
死んだミレポラウチワサンゴ
壁付きの死んだミレポラウチワサンゴ
死んだミレポラサンゴブロック
シカツノサンゴ
シカツノウチワサンゴ
壁付きのシカツノウチワサンゴ
シカツノサンゴブロック
死んだシカツノサンゴ
死んだシカツノウチワサンゴ
壁付きの死んだシカツノウチワサンゴ
死んだシカツノサンゴブロック
ミツバチの巣
ヒカリゴケ
鍾乳石
洞窟のツタ
洞窟のツタのつる
苔のカーペット
ツツジ
開花したツツジ
小さなドリップリーフ
大きなドリップリーフ
大きなドリップリーフの茎
垂れ根
自然発生[編集 | ソースを編集]
「自然発生」とは、プレイヤーではなく、自然要因によって新しいブロックが配置されるようになるイベントの組み合わせを意味する。また、これらのブロックの中には、ワールド生成の一環として発生するものもある。
構造物[編集 | ソースを編集]
自然生成と同じものだが、これらのブロックは「構造物を生成」設定を有効にした場合にのみ生成される。
- 空気
石
花崗岩
磨かれた花崗岩
閃緑岩
磨かれた閃緑岩
磨かれた安山岩
草ブロック
土
丸石
苔むした丸石
オークの板材
トウヒの板材
シラカバの板材
ジャングルの板材
アカシアの板材
ダークオークの板材
アカシアの苗木
ダークオークの苗木
水
溶岩
オークの原木
トウヒの原木
ジャングルの原木
アカシアの原木
トウヒの木
アカシアの木
ダークオークの原木
樹皮を剥いだオークの原木
樹皮を剥いだトウヒの原木
樹皮を剥いだアカシアの原木
樹皮を剥いだオークの木
樹皮を剥いだトウヒの木
オークの葉
ダークオークの葉
砂
砂岩
模様入りの砂岩
研がれた砂岩
砂利
ディスペンサー
丸石のハーフブロック
砂岩のハーフブロック
滑らかな石のハーフブロック
滑らかな砂岩のハーフブロック
オークのハーフブロック
トウヒのハーフブロック
ジャングルのハーフブロック
アカシアのハーフブロック
ダークオークのハーフブロック
滑らかな石
滑らかな砂岩
草
背の高い草
シダ
大きなシダ
粘着ピストン
白色の羊毛
橙色の羊毛
空色の羊毛
黄色の羊毛
黄緑色の羊毛
灰色の羊毛
薄灰色の羊毛
青緑色の羊毛
青色の羊毛
茶色の羊毛
緑色の羊毛
黒色の羊毛
ラピスラズリブロック
タンポポ
ポピー
フランスギク
レンガ
茶色のキノコ
赤色のキノコ
ツタ
松明
壁に付けられた松明
丸石の階段
砂岩の階段
金ブロック
ダイヤモンドブロック
黒曜石
チェスト
トラップチェスト
かまど
作業台
耕地
はしご
本棚
TNT
クモの巣
- Invicon Spawner.png: MinecraftのSpawnerのスプライト画像 linking to モンスタースポナーモンスタースポナー
サボテン
スイレンの葉
スイカ
実がなったスイカの茎
スイカの茎
カボチャ
くり抜かれたカボチャ
ジャック・オ・ランタン
実がなったカボチャの茎
カボチャの茎
レール
雪
氷
雪ブロック
レバー
レッドストーントーチ
石のボタン
ジャングルのボタン
オークの階段
シラカバの階段
トウヒの階段
ジャングルの階段
アカシアの階段
ダークオークの階段
オークのフェンス
トウヒのフェンス
ジャングルのフェンス
アカシアのフェンス
ダークオークのフェンス
オークのフェンスゲート
トウヒのフェンスゲート
ジャングルのフェンスゲート
アカシアのフェンスゲート
ダークオークのフェンスゲート
石の感圧板
オークの感圧板
トウヒの感圧板
アカシアの感圧板
オークのトラップドア
トウヒのトラップドア
ジャングルのトラップドア
ダークオークのトラップドア
鉄格子
ガラス
ガラス板
茶色の色付きガラス板
白色の色付きガラス板
橙色の色付きガラス板
黄色の色付きガラス板
粘土
石レンガ
ひび割れた石レンガ
苔むした石レンガ
模様入りの石レンガ
丸石
石レンガ
苔むした石レンガ
模様入りの石レンガ
大釜
醸造台
エンドポータルフレーム
エンドポータル
トリップワイヤーフック
トリップワイヤー
丸石の塀
閃緑岩の塀
花崗岩の塀
砂岩の塀
植えられたタンポポ
植えられたポピー
植えられたヒスイラン
植えられたアリウム
植えられたヒナソウ
植えられた赤色のチューリップ
植えられた白色のチューリップ
植えられたフランスギク
植えられた枯れ木
植えられたトウヒの苗木
植えられたシラカバの苗木
植えられた赤色のキノコ
植えられたサボテン
金床
干草の俵
テラコッタ
白色のテラコッタ
橙色のテラコッタ
空色のテラコッタ
黄色のテラコッタ
黄緑色のテラコッタ
青色のテラコッタ
赤色のテラコッタ
白色のカーペット
橙色のカーペット
赤紫色のカーペット
空色のカーペット
黄色のカーペット
黄緑色のカーペット
桃色のカーペット
薄灰色のカーペット
青緑色のカーペット
紫色のカーペット
青色のカーペット
茶色のカーペット
緑色のカーペット
赤色のカーペット
黒色のカーペット
プリズマリン
プリズマリンレンガ
ダークプリズマリン
シーランタン
濡れたスポンジ
氷塊
青氷
土の道
骨ブロック
不吉な旗
Gray Wall Banner
Light Gray Wall Banner
Brown Wall Banner
Black Wall Banner
白色の彩釉テラコッタ
橙色の彩釉テラコッタ
空色の彩釉テラコッタ
黄色の彩釉テラコッタ
黄緑色の彩釉テラコッタ
紫色の彩釉テラコッタ
シーピクルス
閃緑岩の階段
花崗岩の階段
滑らかな砂岩の階段
鉄のドア
オークのドア
トウヒのドア
ジャングルのドア
アカシアのドア
ダークオークのドア
壁に付けられたオークの看板
壁に付けられたトウヒの看板
レッドストーンダスト
レッドストーンリピーター
小麦
ニンジン
ジャガイモ
ビートルート
白色のベッド
橙色のベッド
黄色のベッド
青緑色のベッド
紫色のベッド
青色のベッド
緑色のベッド
赤色のベッド
鐘
ランタン
機織り機
焚き火
樽
書見台
溶鉱炉
燻製器
製図台
コンポスター
石切台
砥石
鍛冶台
矢細工台
ネザーラック
泣く黒曜石
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
名称 | 名前空間ID | [閉じる]数値ID |
---|---|---|
![]() | overworld | 0 |
フォルダー[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは、オーバーワールドに関する情報は、.minecraft/saves/worldname
ディレクトリのregion
フォルダーに保存される。「worldname」にはワールドの名前が入る。
region
フォルダーを削除するとオーバーワールドがリセットされ、そのディメンションでのプレイヤーによるすべての変更と建築が元に戻る。
実績[編集 | ソースを編集]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | [閉じる]トロフィーの種類(PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | その他 | |||||
![]() | ![]() | 冒険の時間{ "anchor": "", "title": "Adventuring Time", "icon": "", "title": "Adventuring Time", "description": "17 種のバイオームを見つけよう。 ", "requirements": "17種類のバイオームに訪れる。1つのワールド内で達成する必要はない。 ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "「The Pickaxe」エモート " } | 17 種のバイオームを見つけよう。 | 17種類のバイオームに訪れる。1つのワールド内で達成する必要はない。 | 40G | シルバー |
![]() | ![]() | トレジャー ハンター{ "anchor": "", "title": "Treasure Hunter", "icon": "", "title": "Treasure Hunter", "description": "製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 ", "requirements": "購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | 製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 | 購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 | 40G | シルバー |
![]() | ![]() | ありの~ままの~!{ "anchor": "", "title": "Let it Go!", "icon": "", "title": "Let it Go!", "description": "氷渡りのブーツを装備して、海に張った氷の上を 1 ブロック歩こう。 ", "requirements": "普通の海ではなく、[[深海]]バイオームでないと達成されない。(英語版では深海と明記されている。誤訳) ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | 氷渡りのブーツを装備して、海に張った氷の上を 1 ブロック歩こう。 | 普通の海ではなく、深海バイオームでないと達成されない。(英語版では深海と明記されている。誤訳) | 20G | ブロンズ |
![]() | ![]() | アトランティス?{ "anchor": "", "title": "Atlantis?", "icon": "", "title": "Atlantis?", "description": "[[海底遺跡]]を見つけよう ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | 海底遺跡を見つけよう | — | 20G | シルバー |
![]() | ![]() | 7 つの海の航海{ "anchor": "", "title": "Sail the 7 Seas", "icon": "", "title": "Sail the 7 Seas", "description": "全種類の海洋バイオームを訪れよう ", "requirements": "[[海洋]]バイオームは全9種類。泳ぎかボートでのみ到達判定がされる。中断を挟まず、一度のゲームプレイでまとめて到達する必要がある。(他の実績と異なり、訪れた個数が表示されない) ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Gold ", "rewards": "" } | 全種類の海洋バイオームを訪れよう | 海洋バイオームは全9種類。泳ぎかボートでのみ到達判定がされる。中断を挟まず、一度のゲームプレイでまとめて到達する必要がある。(他の実績と異なり、訪れた個数が表示されない) | 40G | ゴールド |
![]() | ![]() | アホイ!{ "anchor": "", "title": "Ahoy!", "icon": "", "title": "Ahoy!", "description": "[[難破船]]を見つけよう ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | 難破船を見つけよう | — | 20G | シルバー |
![]() | ![]() | 自分だけのお宝!{ "anchor": "", "title": "Me Gold!", "icon": "", "title": "Me Gold!", "description": "隠し財宝を掘り出そう ", "requirements": "[[埋もれた宝]]のチェストを開く。 ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | 隠し財宝を掘り出そう | 埋もれた宝のチェストを開く。 | 30G | シルバー |
![]() | ![]() | エコーロケーション{ "anchor": "", "title": "Echolocation", "icon": "", "title": "Echolocation", "description": "イルカに[[タラ (アイテム)|魚]]をあげて、宝の場所まで案内してもらおう ", "requirements": "焼き魚は食べない。 ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | イルカに魚をあげて、宝の場所まで案内してもらおう | 焼き魚は食べない。 | 20G | シルバー |
進捗[編集 | ソースを編集]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | [閉じる] 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | アイ・スパイ | エンダーアイを追いかける | さらなる深みへ | 要塞に入る。 | —{"anchor": "", "title": "Eye Spy", "icon": "Eye of Ender ", "icon-style": "plain", "title": "Eye Spy", "description": "エンダーアイを追いかける ", "parent": "We Need to Go Deeper ", "requirements": "[[要塞]]に入る。 ", "resourcelocation": "story/follow_ender_eye ", "rewards": "" } |
![]() ![]() | 不安な同盟 | ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 | 差出人に返送 | プレイヤーがオーバーワールドにいる時にガストを殺す。 | —{"anchor": "", "title": "Uneasy Alliance", "icon": "Ghast Tear ", "icon-style": "fancy", "title": "Uneasy Alliance", "description": "ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 ", "parent": "Return to Sender ", "requirements": "プレイヤーが[[オーバーワールド]]にいる時に[[ガスト]]を殺す。 ", "resourcelocation": "nether/uneasy_alliance ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active xp-148" style="background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>100ポイントの[[経験値]] " } |
![]() ![]() | 亜空間バブル | ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する | ネザー | ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。 | —{"anchor": "", "title": "Subspace Bubble", "icon": "Empty Map ", "icon-style": "fancy", "title": "Subspace Bubble", "description": "ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する ", "parent": "Nether ", "requirements": "[[ネザー]]を通じて、[[オーバーワールド]]上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。 ", "resourcelocation": "nether/fast_travel ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active xp-148" style="background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>100ポイントの[[経験値]] " } |
![]() ![]() | 実家のような安心感 | オーバーワールドの溶岩湖で長ーーーくストライダーを乗りこなす | 足のついたボート | オーバーワールドでストライダーに乗り、溶岩の上を水平方向の直線距離で50ブロック移動する。溶岩湖とあるが、帯溶岩層でも人工の溶岩池でも、溶岩でさえあれば生成物や地形の特性の種類は関係ない。 | —{"anchor": "", "title": "Feels Like Home", "icon": "Warped Fungus on a Stick ", "icon-style": "plain", "title": "Feels Like Home", "description": "オーバーワールドの溶岩湖で長ーーーくストライダーを乗りこなす ", "parent": "This Boat Has Legs ", "requirements": "[[オーバーワールド]]で[[ストライダー]]に乗り、溶岩の上を水平方向の直線距離で50ブロック移動する。[[溶岩湖]]とあるが、[[帯溶岩層]]でも人工の溶岩池でも、溶岩でさえあれば[[生成物]]や[[地形の特性]]の種類は関係ない。 ", "resourcelocation": "nether/ride_strider_in_overworld_lava ", "rewards": "— " } |
![]() ![]() | 危機一髪 | 火事を起こすことなく不慮の電撃から村人を守る | 冒険 | 落雷地点から30ブロック以内に居る。この時、稲妻の周囲に火が点かず、かつ落雷地点を中心に30×30×30の直方体の内部、あるいはその上側6ブロック以内に、落雷の影響を受けていない村人が居る必要がある。 | —{"anchor": "", "title": "Surge Protector", "icon": "Lightning Rod ", "icon-style": "plain", "title": "Surge Protector", "description": "火事を起こすことなく不慮の電撃から[[村人]]を守る ", "parent": "Adventure ", "requirements": "落雷地点から30ブロック以内に居る。この時、稲妻の周囲に火が点かず、かつ落雷地点を中心に30×30×30の直方体の内部、あるいはその上側6ブロック以内に、落雷の影響を受けていない[[村人]]が居る必要がある。 ", "resourcelocation": "adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire ", "rewards": "— " } |
![]() ![]() | 星の商人 | 建築限界高度で村人と取引をする | 良い取引だ! | Y=318より高い位置で、村人か行商人と取引をする。 | —{"anchor": "", "title": "Star Trader", "icon": "Emerald ", "icon-style": "plain", "title": "Star Trader", "description": "建築限界高度で村人と取引をする ", "parent": "What a Deal! ", "requirements": "Y=318より高い位置で、[[村人]]か[[行商人]]と[[取引]]をする。 ", "resourcelocation": "adventure/trade_at_world_height ", "rewards": "" } |
![]() ![]() | 洞窟と崖 | ワールドの頂上(限界高度)からワールドの底へ落下し、生き残る | 冒険 | 319以上の位置からY=-59以下の位置まで、379ブロックより長い垂直距離の垂直距離を落下する。 | —{"anchor": "", "title": "Caves & Cliffs", "icon": "Water Bucket ", "icon-style": "plain", "title": "Caves & Cliffs", "description": "ワールドの頂上(限界高度)からワールドの底へ落下し、生き残る ", "parent": "Adventure ", "requirements": "<span class="explain " style="white-space: nowrap" title="最後にプレイヤーが地面に接触していた場所の高さが319以上であればよい">319'''以上'''の位置</span>からY=-59以下の位置まで、<span class="explain " style="white-space: nowrap" title="379より値が大きければ小数も可。例えば320から-59までの落下(379ブロック丁度)では達成されないが、319.5から-60までの落下(379.5ブロック)ならば問題なく達成される。">379ブロック'''より長い'''</span><span class="explain " style="white-space: nowrap" title="先述の「319以上の位置から飛んだかどうか」に関しては最後に地面に接触していた位置を基準に判断されるが、こちらの落下距離はプレイヤーの落下運動の最高点から着地点の距離までが319ブロック''より大きいかどうか'''で判定されるため、ジャンプをすることによって落下距離をばすことが可能である。">垂直距離</span>の垂直距離を落下する。 ", "resourcelocation": "adventure/fall_from_world_height ", "rewards": "— " } |
![]() ![]() | 良い夢見てね | ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する | 冒険 | ベッドの上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベッドに入りさえすれば進捗は達成することができる。 | —{"anchor": "", "title": "Sweet Dreams", "icon": "Red Bed ", "icon-style": "plain", "title": "Sweet Dreams", "description": "ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する ", "parent": "Adventure ", "requirements": "[[ベッド]]の上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベッドに入りさえすれば進捗は達成することができる。 ", "resourcelocation": "adventure/sleep_in_bed ", "rewards": "" } |
![]() ![]() | 冒険の時間 | すべての種類のバイオームを発見する | 良い夢見てね | 以下のオーバーワールドの全54種のバイオームに訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの挑戦には無視される。
バイオーム一覧[開く]
| —{"anchor": "", "title": "Adventuring Time", "icon": "Diamond Boots ", "icon-style": "fancy", "title": "Adventuring Time", "description": "すべての種類の[[バイオーム]]を発見する ", "parent": "Sweet dreams ", "requirements": "以下のオーバーワールドの全54種のバイオームに訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの挑戦には無視される。 <div style="" class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline"> <div><span style="font-weight: bold;">バイオーム一覧</span></div> <div class="collapsible-content" style=""> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite badlands.png|16x16px|link=荒野|alt=BiomeSprite badlands.png: Minecraftのbadlandsのスプライト画像 linking to 荒野|class=pixel-image|]]</span>[[荒野|<span class="sprite-text">荒野</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite bamboo-jungle.png|16x16px|link=ジャングル#竹林|alt=BiomeSprite bamboo-jungle.png: Minecraftのbamboo-jungleのスプライト画像 linking to ジャングル#竹林|class=pixel-image|]]</span>[[ジャングル#竹林|<span class="sprite-text">竹林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite beach.png|16x16px|link=海岸#砂浜|alt=BiomeSprite beach.png: Minecraftのbeachのスプライト画像 linking to 海岸#砂浜|class=pixel-image|]]</span>[[海岸#砂浜|<span class="sprite-text">砂浜</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite birch-forest.png|16x16px|link=シラカバの森|alt=BiomeSprite birch-forest.png: Minecraftのbirch-forestのスプライト画像 linking to シラカバの森|class=pixel-image|]]</span>[[シラカバの森|<span class="sprite-text">シラカバの森</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite cherry-grove.png|16x16px|link=山岳#サクラの林|alt=BiomeSprite cherry-grove.png: Minecraftのcherry-groveのスプライト画像 linking to 山岳#サクラの林|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#サクラの林|<span class="sprite-text">サクラの林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite cold-ocean.png|16x16px|link=バイオーム#冷たい海|alt=BiomeSprite cold-ocean.png: Minecraftのcold-oceanのスプライト画像 linking to バイオーム#冷たい海|class=pixel-image|]]</span>[[バイオーム#冷たい海|<span class="sprite-text">冷たい海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite dark-forest.png|16x16px|link=暗い森|alt=BiomeSprite dark-forest.png: Minecraftのdark-forestのスプライト画像 linking to 暗い森|class=pixel-image|]]</span>[[暗い森|<span class="sprite-text">暗い森</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite deep-cold-ocean.png|16x16px|link=海洋#冷たい深海|alt=BiomeSprite deep-cold-ocean.png: Minecraftのdeep-cold-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#冷たい深海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#冷たい深海|<span class="sprite-text">冷たい深海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite deep-dark.png|16x16px|link=ディープダーク|alt=BiomeSprite deep-dark.png: Minecraftのdeep-darkのスプライト画像 linking to ディープダーク|class=pixel-image|]]</span>[[ディープダーク|<span class="sprite-text">ディープダーク</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite deep-frozen-ocean.png|16x16px|link=海洋#凍った深海|alt=BiomeSprite deep-frozen-ocean.png: Minecraftのdeep-frozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った深海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#凍った深海|<span class="sprite-text">凍った深海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png|16x16px|link=海洋#ぬるい深海|alt=BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Minecraftのdeep-lukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい深海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#ぬるい深海|<span class="sprite-text">ぬるい深海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite deep-ocean.png|16x16px|link=海洋#深海|alt=BiomeSprite deep-ocean.png: Minecraftのdeep-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#深海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#深海|<span class="sprite-text">深海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite desert.png|16x16px|link=砂漠|alt=BiomeSprite desert.png: Minecraftのdesertのスプライト画像 linking to 砂漠|class=pixel-image|]]</span>[[砂漠|<span class="sprite-text">砂漠</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite dripstone-caves.png|16x16px|link=鍾乳洞|alt=BiomeSprite dripstone-caves.png: Minecraftのdripstone-cavesのスプライト画像 linking to 鍾乳洞|class=pixel-image|]]</span>[[鍾乳洞|<span class="sprite-text">鍾乳洞</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite eroded-badlands.png|16x16px|link=荒野#侵食された荒野|alt=BiomeSprite eroded-badlands.png: Minecraftのeroded-badlandsのスプライト画像 linking to 荒野#侵食された荒野|class=pixel-image|]]</span>[[荒野#侵食された荒野|<span class="sprite-text">侵食された荒野</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite flower-forest.png|16x16px|link=森林#花の森|alt=BiomeSprite flower-forest.png: Minecraftのflower-forestのスプライト画像 linking to 森林#花の森|class=pixel-image|]]</span>[[森林#花の森|<span class="sprite-text">花の森</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite forest.png|16x16px|link=森林|alt=BiomeSprite forest.png: Minecraftのforestのスプライト画像 linking to 森林|class=pixel-image|]]</span>[[森林|<span class="sprite-text">森林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite frozen-ocean.png|16x16px|link=海洋#凍った海|alt=BiomeSprite frozen-ocean.png: Minecraftのfrozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#凍った海|<span class="sprite-text">凍った海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite frozen-peaks.png|16x16px|link=山岳#凍った山頂|alt=BiomeSprite frozen-peaks.png: Minecraftのfrozen-peaksのスプライト画像 linking to 山岳#凍った山頂|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#凍った山頂|<span class="sprite-text">凍った山頂</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite frozen-river.png|16x16px|link=河川#凍った川|alt=BiomeSprite frozen-river.png: Minecraftのfrozen-riverのスプライト画像 linking to 河川#凍った川|class=pixel-image|]]</span>[[河川#凍った川|<span class="sprite-text">凍った川</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite grove.png|16x16px|link=山岳#林|alt=BiomeSprite grove.png: Minecraftのgroveのスプライト画像 linking to 山岳#林|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#林|<span class="sprite-text">林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite ice-spikes.png|16x16px|link=雪原#氷樹|alt=BiomeSprite ice-spikes.png: Minecraftのice-spikesのスプライト画像 linking to 雪原#氷樹|class=pixel-image|]]</span>[[雪原#氷樹|<span class="sprite-text">氷樹</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite jagged-peaks.png|16x16px|link=山岳#尖った山頂|alt=BiomeSprite jagged-peaks.png: Minecraftのjagged-peaksのスプライト画像 linking to 山岳#尖った山頂|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#尖った山頂|<span class="sprite-text">尖った山頂</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite jungle.png|16x16px|link=ジャングル|alt=BiomeSprite jungle.png: Minecraftのjungleのスプライト画像 linking to ジャングル|class=pixel-image|]]</span>[[ジャングル|<span class="sprite-text">ジャングル</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite lukewarm-ocean.png|16x16px|link=海洋#ぬるい海|alt=BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Minecraftのlukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#ぬるい海|<span class="sprite-text">ぬるい海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite lush-caves.png|16x16px|link=繁茂した洞窟|alt=BiomeSprite lush-caves.png: Minecraftのlush-cavesのスプライト画像 linking to 繁茂した洞窟|class=pixel-image|]]</span>[[繁茂した洞窟|<span class="sprite-text">繁茂した洞窟</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite mangrove-swamp.png|16x16px|link=沼地#マングローブの沼地|alt=BiomeSprite mangrove-swamp.png: Minecraftのmangrove-swampのスプライト画像 linking to 沼地#マングローブの沼地|class=pixel-image|]]</span>[[沼地#マングローブの沼地|<span class="sprite-text">マングローブの沼地</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite meadow.png|16x16px|link=山岳#草地|alt=BiomeSprite meadow.png: Minecraftのmeadowのスプライト画像 linking to 山岳#草地|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#草地|<span class="sprite-text">草地</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite mushroom-fields.png|16x16px|link=キノコ島|alt=BiomeSprite mushroom-fields.png: Minecraftのmushroom-fieldsのスプライト画像 linking to キノコ島|class=pixel-image|]]</span>[[キノコ島|<span class="sprite-text">キノコ島</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite ocean.png|16x16px|link=海洋|alt=BiomeSprite ocean.png: Minecraftのoceanのスプライト画像 linking to 海洋|class=pixel-image|]]</span>[[海洋|<span class="sprite-text">海洋</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite old-growth-birch-forest.png|16x16px|link=シラカバの森#シラカバの原生林|alt=BiomeSprite old-growth-birch-forest.png: Minecraftのold-growth-birch-forestのスプライト画像 linking to シラカバの森#シラカバの原生林|class=pixel-image|]]</span>[[シラカバの森#シラカバの原生林|<span class="sprite-text">シラカバの原生林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png|16x16px|link=タイガの原生林#マツの原生林|alt=BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Minecraftのold-growth-pine-taigaのスプライト画像 linking to タイガの原生林#マツの原生林|class=pixel-image|]]</span>[[タイガの原生林#マツの原生林|<span class="sprite-text">マツの原生林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png|16x16px|link=タイガの原生林#トウヒの原生林|alt=BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Minecraftのold-growth-spruce-taigaのスプライト画像 linking to タイガの原生林#トウヒの原生林|class=pixel-image|]]</span>[[タイガの原生林#トウヒの原生林|<span class="sprite-text">トウヒの原生林</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite pale-garden.png|16x16px|link=ペールガーデン|alt=BiomeSprite pale-garden.png: Minecraftのpale-gardenのスプライト画像 linking to ペールガーデン|class=pixel-image|]]</span>[[ペールガーデン|<span class="sprite-text">ペールガーデン</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite plains.png|16x16px|link=平原|alt=BiomeSprite plains.png: Minecraftのplainsのスプライト画像 linking to 平原|class=pixel-image|]]</span>[[平原|<span class="sprite-text">平原</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite river.png|16x16px|link=河川|alt=BiomeSprite river.png: Minecraftのriverのスプライト画像 linking to 河川|class=pixel-image|]]</span>[[河川|<span class="sprite-text">河川</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite savanna.png|16x16px|link=サバンナ|alt=BiomeSprite savanna.png: Minecraftのsavannaのスプライト画像 linking to サバンナ|class=pixel-image|]]</span>[[サバンナ|<span class="sprite-text">サバンナ</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite savanna-plateau.png|16x16px|link=サバンナ#サバンナの高原|alt=BiomeSprite savanna-plateau.png: Minecraftのsavanna-plateauのスプライト画像 linking to サバンナ#サバンナの高原|class=pixel-image|]]</span>[[サバンナ#サバンナの高原|<span class="sprite-text">サバンナの高原</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite snowy-beach.png|16x16px|link=海岸#雪の砂浜|alt=BiomeSprite snowy-beach.png: Minecraftのsnowy-beachのスプライト画像 linking to 海岸#雪の砂浜|class=pixel-image|]]</span>[[海岸#雪の砂浜|<span class="sprite-text">雪の砂浜</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite snowy-plains.png|16x16px|link=雪原|alt=BiomeSprite snowy-plains.png: Minecraftのsnowy-plainsのスプライト画像 linking to 雪原|class=pixel-image|]]</span>[[雪原|<span class="sprite-text">雪原</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite snowy-slopes.png|16x16px|link=山岳#雪の斜面|alt=BiomeSprite snowy-slopes.png: Minecraftのsnowy-slopesのスプライト画像 linking to 山岳#雪の斜面|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#雪の斜面|<span class="sprite-text">雪の斜面</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite snowy-taiga.png|16x16px|link=雪のタイガ|alt=BiomeSprite snowy-taiga.png: Minecraftのsnowy-taigaのスプライト画像 linking to 雪のタイガ|class=pixel-image|]]</span>[[雪のタイガ|<span class="sprite-text">雪のタイガ</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite sparse-jungle.png|16x16px|link=ジャングル#まばらなジャングル|alt=BiomeSprite sparse-jungle.png: Minecraftのsparse-jungleのスプライト画像 linking to ジャングル#まばらなジャングル|class=pixel-image|]]</span>[[ジャングル#まばらなジャングル|<span class="sprite-text">まばらなジャングル</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite stony-peaks.png|16x16px|link=山岳#石だらけの山頂|alt=BiomeSprite stony-peaks.png: Minecraftのstony-peaksのスプライト画像 linking to 山岳#石だらけの山頂|class=pixel-image|]]</span>[[山岳#石だらけの山頂|<span class="sprite-text">石だらけの山頂</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite stony-shore.png|16x16px|link=海岸#石だらけの海岸|alt=BiomeSprite stony-shore.png: Minecraftのstony-shoreのスプライト画像 linking to 海岸#石だらけの海岸|class=pixel-image|]]</span>[[海岸#石だらけの海岸|<span class="sprite-text">石だらけの海岸</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite sunflower-plains.png|16x16px|link=平原#ヒマワリ平原|alt=BiomeSprite sunflower-plains.png: Minecraftのsunflower-plainsのスプライト画像 linking to 平原#ヒマワリ平原|class=pixel-image|]]</span>[[平原#ヒマワリ平原|<span class="sprite-text">ヒマワリ平原</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite swamp.png|16x16px|link=沼地|alt=BiomeSprite swamp.png: Minecraftのswampのスプライト画像 linking to 沼地|class=pixel-image|]]</span>[[沼地|<span class="sprite-text">沼地</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite taiga.png|16x16px|link=タイガ|alt=BiomeSprite taiga.png: Minecraftのtaigaのスプライト画像 linking to タイガ|class=pixel-image|]]</span>[[タイガ|<span class="sprite-text">タイガ</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite warm-ocean.png|16x16px|link=海洋#暖かい海|alt=BiomeSprite warm-ocean.png: Minecraftのwarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#暖かい海|class=pixel-image|]]</span>[[海洋#暖かい海|<span class="sprite-text">暖かい海</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite windswept-forest.png|16x16px|link=吹きさらしの丘#吹きさらしの森|alt=BiomeSprite windswept-forest.png: Minecraftのwindswept-forestのスプライト画像 linking to 吹きさらしの丘#吹きさらしの森|class=pixel-image|]]</span>[[吹きさらしの丘#吹きさらしの森|<span class="sprite-text">吹きさらしの森</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png|16x16px|link=吹きさらしの丘#吹きさらしの砂利の丘|alt=BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png: Minecraftのwindswept-gravelly-hillsのスプライト画像 linking to 吹きさらしの丘#吹きさらしの砂利の丘|class=pixel-image|]]</span>[[吹きさらしの丘#吹きさらしの砂利の丘|<span class="sprite-text">吹きさらしの砂利の丘</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite windswept-hills.png|16x16px|link=吹きさらしの丘|alt=BiomeSprite windswept-hills.png: Minecraftのwindswept-hillsのスプライト画像 linking to 吹きさらしの丘|class=pixel-image|]]</span>[[吹きさらしの丘|<span class="sprite-text">吹きさらしの丘</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite windswept-savanna.png|16x16px|link=サバンナ#吹きさらしのサバンナ|alt=BiomeSprite windswept-savanna.png: Minecraftのwindswept-savannaのスプライト画像 linking to サバンナ#吹きさらしのサバンナ|class=pixel-image|]]</span>[[サバンナ#吹きさらしのサバンナ|<span class="sprite-text">吹きさらしのサバンナ</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:BiomeSprite wooded-badlands.png|16x16px|link=荒野#森のある荒野|alt=BiomeSprite wooded-badlands.png: Minecraftのwooded-badlandsのスプライト画像 linking to 荒野#森のある荒野|class=pixel-image|]]</span>[[荒野#森のある荒野|<span class="sprite-text">森のある荒野</span>]]</span> </div> </div> ", "resourcelocation": "adventure/adventuring_time ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active xp-616" style="background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>500ポイントの[[経験値]] " } |
![]() ![]() | サウンド・オブ・ミュージック | ジュークボックスの音楽で草地を生き生きさせる | 良い夢見てね | 草地バイオーム内でジュークボックスを設置し、レコードを使用する。 | —{"anchor": "", "title": "Sound of Music", "icon": "Jukebox ", "icon-style": "plain", "title": "Sound of Music", "description": "ジュークボックスの音楽で草地を生き生きさせる ", "parent": "Sweet Dreams ", "requirements": "[[草地]]バイオーム内で[[ジュークボックス]]を設置し、[[レコード]]を使用する。 ", "resourcelocation": "adventure/play_jukebox_in_meadows ", "rewards": "— " } |
![]() ![]() | とてもとても恐ろしい | 雷で村人を打つ | もったいぶった一言 | 召雷のエンチャントを施したトライデントにより生み出した雷で村人を打つ。雷雨で発生した雷や/summon コマンドによって召喚された雷では達成されない。 | —{"anchor": "", "title": "Very Very Frightening", "icon": "Trident ", "icon-style": "plain", "title": "Very Very Frightening", "description": "雷で村人を打つ ", "parent": "A Throwaway Joke ", "requirements": "[[召雷]]のエンチャントを施した[[トライデント]]により生み出した雷で[[村人]]を打つ。[[雷雨]]で発生した雷や<!-- Command --><code >/[[コマンド/summon|summon]]</code><!-- /Command -->コマンドによって召喚された雷では達成されない。 ", "resourcelocation": "adventure/very_very_frightening ", "rewards": "" } |
歴史[編集 | ソースを編集]
Java Edition pre-Classic | |||||||
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Cave game tech test | マップは元々有限で、ランダムに生成された地形がある。
{"type": "java pre-Classic", "version": "Cave game tech test", "exp": "", "snap": "", "content": "マップは元々有限で、ランダムに生成された地形がある。"} | ||||||
rd-132211 | マップの地形が完全に平らになるように変更された。
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rd-160052 | 地形が丘と谷で構成されるようになった。
{"type": "java pre-Classic", "version": "rd-160052", "exp": "", "snap": "", "content": "地形が丘と谷で構成されるようになった。"} | ||||||
Java Edition Classic | |||||||
0.0.12a | 地形が浅い丘に変わった。
{"type": "java Classic", "version": "0.0.12a", "exp": "", "snap": "", "content": "地形が浅い丘に変わった。"} | ||||||
Minecraftのワールドが、岩盤の床のある海に囲まれるようになった。
{"type": "java Classic", "version": "0.0.12a", "exp": "", "snap": "", "content": "Minecraftのワールドが、岩盤の床のある海に囲まれるようになった。"} | |||||||
Nを押すと新しいレベルが生成される。
{"type": "java Classic", "version": "0.0.12a", "exp": "", "snap": "", "content": "Nを押すと新しいレベルが生成される。"} | |||||||
2009年8月25日 | 新しいジェネレーターが地形に与える、より多くの崖、より長くて狭い洞窟が披露された。
{"type": "java Classic", "version": "2009年8月25日", "exp": "", "snap": "", "content": "新しいジェネレーターが地形に与える、より多くの崖、より長くて狭い洞窟が披露された。"} | ||||||
Java Edition Indev | |||||||
20100212-1 | 昼夜サイクルが追加された。
{"type": "java Indev", "version": "20100212-1", "exp": "", "snap": "", "content": "昼夜サイクルが追加された。"} | ||||||
Java Edition Infdev | |||||||
20100227 | Indevと同じ地形ジェネレーターを使用した、無限ワールド生成の最初のテスト。
{"type": "java Infdev", "version": "20100227", "exp": "", "snap": "", "content": "Indevと同じ地形ジェネレーターを使用した、無限ワールド生成の最初のテスト。"} | ||||||
20100327 | 新しい地形ジェネレーターになり、花や洞窟が一時的に削除された。
{"type": "java Infdev", "version": "20100327", "exp": "", "snap": "", "content": "新しい地形ジェネレーターになり、花や洞窟が一時的に削除された。"} | ||||||
高度限界が128に拡張された。[曖昧なバージョン情報]以前は、建築制限は64(海抜32、下方32ブロック)だった。
{"type": "java Infdev", "version": "20100327", "exp": "", "snap": "", "content": "高度限界が128に拡張された。<sup class=\"nowrap \" title=\"\">[<i>[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89 <span title=\"これが正しいバージョンの情報であるのかを検証する必要があります。\" >曖昧なバージョン情報</span>]</i>]</sup>(link to カテゴリ:バージョン情報の検証を必要とするページ article, displayed as カテゴリ:バージョン情報の検証を必要とするページ)以前は、建築制限は64(海抜32、下方32ブロック)だった。"} | |||||||
20100611 | 地形ジェネレーターが変更された。
{"type": "java Infdev", "version": "20100611", "exp": "", "snap": "", "content": "地形ジェネレーターが変更された。"} | ||||||
Java Edition Alpha | |||||||
v1.2.0 | preview | 固有のバイオームが追加された。
{"type": "java Alpha", "version": "v1.2.0", "exp": "", "snap": "preview", "content": "固有のバイオームが追加された。"} | |||||
v1.2.3 | F3キーで、プレイヤーの正確な座標が表示されるデバッグ画面の表示を切り替えられるようになった。
{"type": "java Alpha", "version": "v1.2.3", "exp": "", "snap": "", "content": "<kbd class=\"key nowrap\">F3</kbd>キーで、プレイヤーの正確な(link to 座標 article, displayed as 座標)が表示されるデバッグ画面の表示を切り替えられるようになった。"} | ||||||
Java Edition Beta | |||||||
1.3 | プレイヤーがワールドの名前とシード値を指定できるようになった。
{"type": "java Beta", "version": "1.3", "exp": "", "snap": "", "content": "プレイヤーがワールドの名前とシード値を指定できるようになった。"} | ||||||
1.5 | 天候が追加された。
{"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "天候が追加された。"} | ||||||
1.7 | プレイヤーの向いている方角を示す'f'値がデバッグ画面に追加された。
{"type": "java Beta", "version": "1.7", "exp": "", "snap": "", "content": "プレイヤーの向いている方角を示す'f'値がデバッグ画面に追加された。"} | ||||||
1.8 | Pre-release | 地形ジェネレーターが新しくなった。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "Pre-release", "content": "地形ジェネレーターが新しくなった。"} | |||||
一部のバイオームが変更、追加、削除された。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "Pre-release", "content": "一部のバイオームが変更、追加、削除された。"} | |||||||
プレイヤーが、F3を押して現在のマップシード値を確認できるようになった。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "Pre-release", "content": "プレイヤーが、<kbd class=\"key nowrap\">F3</kbd>を押して現在のマップシード値を確認できるようになった。"} | |||||||
動物がワールド生成時に一緒に生成されるようになり、あまりランダムにスポーンしなくなった。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "Pre-release", "content": "動物がワールド生成時に一緒に生成されるようになり、あまりランダムにスポーンしなくなった。"} | |||||||
ファーランドが削除され、奈落に置き換えられた。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "Pre-release", "content": "ファーランドが削除され、(link to 奈落 article, displayed as 奈落)に置き換えられた。"} | |||||||
Java Edition | |||||||
1.2.1 | 12w07a | 新しいAnvilレベルフォーマットのおかげで、新しいマップの高さは256になった。
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "12w07a", "content": "新しいAnvilレベルフォーマットのおかげで、新しいマップの高さは256になった。"} | |||||
1.6.1 | 13w17a | 砂漠バイオームに大きな池が生成されなくなった。
{"type": "java", "version": "1.6.1", "exp": "", "snap": "13w17a", "content": "(link to 砂漠 article, displayed as 砂漠)バイオームに大きな池が生成されなくなった。"} | |||||
1.7.2 | 13w36a | 洞窟の生成が調整され、洞窟の密度が低くなり、繋がりにくくなった。[1]
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "13w36a", "content": "洞窟の生成が調整され、洞窟の密度が低くなり、繋がりにくくなった。"} | |||||
新しいバイオームが追加され、いくつかの古いバイオームが変更された。
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "13w36a", "content": "新しいバイオームが追加され、いくつかの古いバイオームが変更された。"} | |||||||
13w37a | 30,000,000ブロック地点に目に見えないバリアが追加された。これにより、ファーランドの最後の残骸が取り除かれた。
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "13w37a", "content": "30,000,000ブロック地点に(link to World boundary article, displayed as 目に見えないバリア)が追加された。これにより、(link to ファーランド article, displayed as ファーランド)の最後の残骸が取り除かれた。"} | ||||||
1.8 | 14w17a | ワールド境界が追加された。これは、World boundaryの1つ前のチャンクに表示され、通過できる。
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w17a", "content": "(link to ワールド境界 article, displayed as ワールド境界)が追加された。これは、World boundaryの1つ前のチャンクに表示され、通過できる。"} | |||||
1.13 | 18w08a | 暖かい海、ぬるい海、冷たい海、ぬるい深海、冷たい深海、凍った深海が追加された。
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "18w08a", "content": "暖かい海、ぬるい海、冷たい海、ぬるい深海、冷たい深海、凍った深海が追加された。"} | |||||
凍った海が再び自然生成されるようになり、新たな外観を持つようになった。
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "18w08a", "content": "凍った海が再び自然生成されるようになり、新たな外観を持つようになった。"} | |||||||
18w15a | 各種海洋が固有の水の色を持つようになった。
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "18w15a", "content": "各種海洋が固有の水の色を持つようになった。"} | ||||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | 地形生成の方式として、マルチノイズを用いたものが採用された。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "(link to 地形 article, displayed as 地形)生成の方式として、マルチノイズを用いたものが採用された。"} | |||||
地形生成がバイオームに依存しなくなり、生成される地形にバイオームが馴染むような格好となった。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "地形生成が(link to バイオーム article, displayed as バイオーム)に依存しなくなり、生成される地形にバイオームが馴染むような格好となった。"} | |||||||
地形が以前より滑らかかつ起伏に富んだものとなった。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "地形が以前より滑らかかつ起伏に富んだものとなった。"} | |||||||
建築高度限界が上に64ブロックと下に64ブロック増加し、-64〜320の範囲となった。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "(link to 高度 article, displayed as 建築高度限界)が上に64ブロックと下に64ブロック増加し、-64〜320の範囲となった。"} | |||||||
チーズ洞窟、スパゲッティ洞窟、ヌードル洞窟の3種類からなるノイズ洞窟が追加された。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "チーズ洞窟、スパゲッティ洞窟、ヌードル洞窟の3種類からなる(link to 洞窟#ノイズ洞窟 article, displayed as ノイズ洞窟)が追加された。"} | |||||||
デバッグ画面にMultinoiseの項目が追加され、陸地性(Continentalness)、侵食(Erosion)、気温(Temperature)、湿度(Humidity)、奇異性(Weirdness)の値がそれぞれC、E、T、H、Wとして表示されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "(link to デバッグ画面 article, displayed as デバッグ画面)にMultinoiseの項目が追加され、陸地性(<span lang=\"en\">'''C'''ontinentalness</span>)、侵食(<span lang=\"en\">'''E'''rosion</span>)、気温(<span lang=\"en\">'''T'''emperature</span>)、湿度(<span lang=\"en\">'''H'''umidity</span>)、奇異性(<span lang=\"en\">'''W'''eirdness</span>)の値がそれぞれC、E、T、H、Wとして表示されるようになった。"} | |||||||
デバッグ画面にTerrain行が追加され、地形生成に関わる値が表示されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "デバッグ画面にTerrain行が追加され、地形生成に関わる値が表示されるようになった。"} | |||||||
experimental snapshot 2 | 雲の位置がY=128からY=192に変更された。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "experimental snapshot 2", "content": "(link to 雲 article, displayed as 雲)の位置がY=128からY=192に変更された。"} | ||||||
バイオームの生成が調整された。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "experimental snapshot 2", "content": "バイオームの生成が調整された。"} | |||||||
以前の山岳がExtreme Hillsに、砂利の山がGravelly Hillsに改名された。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "experimental snapshot 2", "content": "以前の山岳が<span lang=\"en\">Extreme Hills</span>に、砂利の山が<span lang=\"en\">Gravelly Hills</span>に改名された。"} |
問題点[編集 | ソースを編集]
「オーバーワールド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
スクリーンショット[編集 | ソースを編集]
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Beta 1.2でのワールド選択画面
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Beta 1.6.x.でのワールド選択画面
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2009年後半に使用された制限付き地形生成。
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Alpha v1.2.0での地形生成。
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Alpha v1.2.0からBeta 1.7.3での地形生成。
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Java Edition Beta 1.8から1.6.4での地形生成。
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Java Edition 1.18から使用されている地形生成。
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同上。
その他のメディア[編集 | ソースを編集]
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the 15th anniversary内での、オーバーワールドで数多くのMobが登場するシーン。
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JINXから発売された公式T-shirtの"Line Time"のオーバーワールド。
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オーバーワールドのポスター
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Around the Minecraft World in 80 Biomesで登場するオーバーワールド。[2]
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A Minecraft Movie内でのオーバーワールド。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- オーバーワールドで生成できるブロックの最大数は、左右どちらからの方向に3000万ブロックの距離があると仮定した場合、約92.16京 (9.216×1017) ブロックとなる。
- 総面積は地球の約8倍、つまり惑星海王星の表面積とほぼ同じとなる。
- つまり、エンティティもブロックエンティティもない満たされた世界を格納するには、各標準ブロックに4ビットの情報が割り当てられていることから、ブロックデータだけで368.64京 (3.6864×1018) ビットビット (409 ペタバイト)を必要とする事になる。
- これを手動で修正することで、2,147,483,647ブロック (32ビット整数の限界) までのワールドをどちらの方向にも作成することが可能になる。
- Minecraftに組み込まれた1:1 (1ブロック = 1メートル) の大きさの地球の地図は、510.9兆 (5.109×1014) ブロックの大きさとなる。
- 地図の深さを1ブロックとし、1ブロック当たり1バイトと仮定すると、その大きさは約475,800 GB (464.7 TB)になる。
- 月の大きさの地図は37.95兆 (3.795×1013) ブロックでできており、データサイズは35,340 GB (34.52 TB)である。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- チュートリアル:ナビゲーション – オーバーワールドをナビゲートするヒント
- サバイバル
- ネザー
- ジ・エンド
脚注[編集 | ソースを編集]
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