→スポーン条件
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{{needs update|1.9〜1.18に関する情報の最新性の確認が必要です。}}
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* 最低21×21の範囲の草ブロックを全て排除するか、その上に違うブロックを設置するなどして条件に合うスポーン位置を無くし、ベッドなどで別の地点にスポーン地点を設定していないことを確認して死亡する。こうすることでワールドのスポーン地点にそのままスポーンする。
* [[ジ・エンド]]から[[出口ポータル]]に入った時、プレイヤーは通常通りスポーンするが、その他のエンティティは全てワールドのスポーン地点丁度に移動する。これを用いて、[[アイテム (エンティティ)|アイテム]]など移動しないエンティティをポータルに投げ込み、その後でオーバーワールドに移動すれば、アイテムの落下地点を目印にスポーン地点を知ることができる。この方法は死ぬ必要がないため、[[ハードコア]]モードでも使用できる。
*
=== リスポーン地点の設定 ===
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|-
| {{EntityLink|Glow Squid}}
| {{BiomeLink|
|2-4
|-
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| {{EnvLink|Swamp Hut}}の生成時には、黒のネコが一匹スポーンする。
|-
| {{EntityLink|Cat}}<br>{{EntityLink|Cow}}<br>{{EntityLink|Horse}}<br>{{EntityLink|Pig}}<br>{{EntityLink|Sheep}}<br>
{{EntityLink|Camel}}
| これらのMobは{{EnvLink|Village}}の生成に伴ってスポーンする。 <br>特定の[[村/構造|村の構造物]]には以下の動物がスポーンする。牧柵(ウシ、ヒツジ、ブタ、ウマ)、厩舎(ウマ、ウシ、ブタ)、肉屋の家(ブタ、ウシ、ヒツジ)、羊飼いの家(ヒツジ)<br>また、ラクダは砂漠の村でのみスポーンする。
|}
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スポーンサイクルにおいて、Mobは広く以下の7つのカテゴリに分類されている。そのカテゴリとは、敵対的な生物、友好的な生物、水棲生物([[イカ]]と[[イルカ]])、地下水棲生物([[ヒカリイカ]])、[[ウーパールーパー]]、水中の環境演出生物(4種の[[魚]])、環境演出生物([[コウモリ]])である。敵対的生物と水棲生物は毎ティック({{frac|1|20}}秒)スポーンの試行が行われるのに対し、友好的な生物は{{convert|400|game tick|second}}に1度しかスポーンの試行が行われない。このため、満たされた条件(光レベルなど)の下では敵対的な生物は頻繁にスポーンするが、友好的な生物のスポーンは稀であり、繁殖以外でスポーンした動物のほとんどが先述の[[#自然スポーン|チャンク生成時のスポーン]]によってスポーンしたものとなる。
Mobは、
また、[[行商人]]と2匹の行商人のラマは{{convert|24000|game tick|minute}}ごとにプレイヤーや村の集会所から48ブロック以内の範囲でスポーンの試行が行われる(すでに行商人が読み込まれているチャンク内に1体以上存在する場合を除く)。プレイヤーが地下にいる間は行商人のスポーンの試行が行われることはない{{only|java}}。
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==== 集団でのスポーン ====
[[ファイル:spawning science.jpg|thumb|Mobの集団スポーンの例。青は41×1×41のスポーン領域
[[File:spawning requirements.png|thumb|
スポーンサイクルによるスポーンでは、対象となる各チャンクにMobを「集団で」スポーンさせる。対象のチャンクは
集団は第1地点を基準として、41×41・高さ1の範囲に当たり判定の下部が入るようにスポーンする。さらに2体目(初回が失敗した場合は1体目)のスポーンを試行する場合は、直前の試行地点から1~4ブロック離れた位置をランダムに選択しここで試行を行い、さらにこれを集団のスポーンが完了するまで繰り返す。このようにして集団のスポーン位置は中心に対して非対称に配置され、大凡85%のスポーンが初期地点から5ブロック以内に、99%のスポーンが初期地点から10ブロック以内で発生する。なお、スポーン地点が初期試行地点と別のバイオームにはみ出してしまった場合、はみ出した分のスポーンはキャンセルされる。
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* プレイヤーから半径128ブロックの球状の範囲内であること。
** 水棲Mobと水棲環境演出Mobに関しては半径64ブロック以内<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w10a</ref>。
** 水棲でない友好Mobに関しては
* {{cmd|gamerule doMobSpawning}}が{{code|true}}であること。
* 水棲でないMobに関しては、さらにスポーン地点及びその上方向のブロックが[[レール]]、[[パワードレール]]、[[アクティベーターレール]]、[[レッドストーン回路]]および[[レッドストーンの構成部品|レッドストーン回路の構成部品]]、[[ウィザーローズ]](ウィザースケルトンのみ可)、[[スイートベリーの低木]](キツネのみ可)でないことが必要である。
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*** 特に[[ウサギ]]に関しては、足元のブロックは[[草ブロック]]、[[雪ブロック]]、[[砂]]でなければならない。
*** ストライダー以外のMobの中で、上記以外のMobに関しては、足元のブロックは[[草ブロック]]でなければならない。
** ストライダーに関しては、溶岩の上においてスポーン試行が行われ、スポーン地点の上に溶岩が無く、正常にスポーンが実行可能なことが確認された上で実際にスポーンが行われる
; 水棲Mob
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==== Structure spawning ====
{{要翻訳|section=1}}
構造物におけるスポーンは、"hard-corded spawn spots"として知られる、自然生成された構造物の特定のX座標とZ座標で発生する。"hard-corded spawn spots"を持つ構造物には、沼地の小屋、海底神殿、略奪者の前哨基地、ネザー要塞などがある。"hard-corded spawn spots"を含むチャンク内でクラスターのスポーンに成功すると、環境スポーンアルゴリズムは構造物のスポーンも試みる。(ここで言う "スポーンが成功した "とはスポーン可能なブロックが見つかったことを意味する。たとえそのスポーンが明るさレベルチェックやモブキャップチェックによってブロックされたとしても同様である) 構造物におけるスポーンの試みはクラスタースポーンについて上で説明したのと同じルールとステップに従うが、以下の変更がある。
* ワールドの高さから開始し、XとZの位置で岩盤まで探索する代わりに、探索は構造物のタイプによって決定される特定のY値で開始し、終了する。構造物のスポーン試行は、その範囲内で最初に見つかったスポーン可能なブロック(つまり最も高いスポーン可能なブロック)にのみ発生する。
* ピックされるモブは構造によって異なる。沼地の小屋はウィッチを、海底神殿はガーディアンを、ピリジャーの前哨基地はピリジャー(隊長を含む)を、ネザー要塞はスケルトン、ウィザースケルトン、ブレイズ、マグマキューブをスポーンする。スポーン上限は構造物のスポーン試行に対して実質1高くなる。
*
== その他のスポーン ==
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[[cs:Výskyt]]
[[de:Spawn]]
[[en:World Spawn]]
[[es:Aparición]]
[[fr:Apparition]]
[[ko:
[[nl:Spawnen]]
[[pl:Odradzanie]]
[[pt:Geração]]
[[ru:Спаун]]
[[
[[uk:Спавн]]
[[zh:生成]]
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