ハスク

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ハスク
Husk.png: Infobox image for ハスク the entity in Minecraft
Baby Husk.png: Infobox image for ハスク the entity in Minecraft
Invicon Husk Spawn Egg.png: Inventory sprite for Husk Spawn Egg in Minecraft as shown in-game with description: ハスクのスポーンエッグ
体力値

20♥ × 10

防御点

2 ()

攻撃力

イージー: 2♥
ノーマル: 3♥♥
ハード: 4♥♥

スポーン条件

砂漠、砂漠の丘陵、砂漠の山

装備可能アイテム

スポーン時の装備を参照

内部ID*

JE: 23
BE: 47

名前空間ID*

husk

Minecraft DungeonsのMobについては「MCD:ハスク」をご覧ください。
この記事では、ゾンビの砂漠での亜種について説明しています。その他のゾンビの亜種については「ゾンビ (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ハスク(英:Husk)は、砂漠にスポーンするゾンビの亜種である。

スポーン[編集 | ソースを編集]

プレイヤーを追うハスク。

ハスクは、明るさが0の砂漠バイオーム、砂漠 M バイオームにおいてスポーンするゾンビのうち、80% がハスクとしてスポーンする。

子供のハスクとチキンジョッキー[編集 | ソースを編集]

3体のハスクと1体の子供のハスク。

ハスクは、5% の確率で子供のハスクとしてスポーンし、さらに 5% の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする‌[Java Edition限定]Bedrock Edition では、ターゲットを攻撃する際に 15% の確率で騎乗しようとする。騎乗可能な Mob は以下の通りである:

Java Edition および Bedrock Edition におけるすべてのジョッキーについて(注記):

  • ジョッキーの移動速度は、騎乗されている Mob の速度ではなく、子供のハスクの速度である。
  • 中立の Mob に騎乗している場合、その Mob は敵対的になるが、周囲にいる同種の Mob はジョッキーに対して敵対しない。
  • ハスクが騎乗する Mob がプレイヤーも騎乗することができる場合、プレイヤーはその Mob には騎乗することができない。

試練のスポナーから[編集 | ソースを編集]

ハスクは、試練の間内の試練のスポナー近接攻撃のMobに選ばれることがある。

各バイオームにおけるスポーン確率[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

バイオーム スポーン確率 スポーン数
BiomeSprite desert.png: Minecraftのdesertのスプライト画像 linking to 砂漠砂漠 80515 4

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

バイオーム スポーン確率 スポーン数
BiomeSprite desert.png: Minecraftのdesertのスプライト画像 linking to 砂漠砂漠 240735 2-4

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ハスクは、40ブロック以内のプレイヤー、アイアンゴーレム、および村人を追跡し、16ブロック以内の他のほとんどの敵対的 Mob と敵対する。また、断崖絶壁や水、溶岩などの障害物を避けて、プレイヤーへの最短経路を探そうとする。

ハスクがプレイヤーや Mob へ近接攻撃を行った際、EffectSprite hunger.png: Minecraftのhungerのスプライト画像 linking to 空腹空腹のステータス効果を付与する。効果時間の秒数は、地域難易度の小数点以下を切り捨てた値を7倍したものである。

ハスクはゾンビやドラウンドなどとは異なり、直射日光では燃えない。

アイテムの拾得[編集 | ソースを編集]

ハスクは、ゲームルール mobGriefing が true に設定されている場合にアイテムを拾い、アイテムを拾ったハスクはデスポーンしなくなる。

ゾンビへの変化[編集 | ソースを編集]

ハスクが水中で溺れたとき、通常のゾンビへと変化する。さらに溺れ続けると、ドラウンドへと変化する。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

死亡時[編集 | ソースを編集]

アイテム 抽選確率 個数(抽選確率)
通常 ドロップ増加 I ドロップ増加 II ドロップ増加 III
Invicon Rotten Flesh.png: ハスクはRotten Fleshを0-2個ドロップします腐った肉100%0–20–30–40–5

レアドロップ[編集 | ソースを編集]

アイテム 抽選確率 個数(抽選確率)
通常 ドロップ増加 I ドロップ増加 II ドロップ増加 III
Invicon Iron Ingot.png: ハスクはIron Ingotを1個ドロップします鉄インゴット0.83%–1.82%[ドロップ 1]1 (0.83%)1 (1.16%)1 (1.49%)1 (1.82%)
Invicon Carrot.png: ハスクはCarrotを1個ドロップしますニンジン0.83%–1.82%[ドロップ 1]1 (0.83%)1 (1.16%)1 (1.49%)1 (1.82%)
Invicon Potato.png: ハスクはPotatoを1個ドロップしますジャガイモ0.83%–1.82%[ドロップ 1]1 (0.83%)1 (1.16%)1 (1.49%)1 (1.82%)
  1. 以下の位置に戻る: a b c プレイヤーおよび飼いならしたオオカミが倒した場合のみドロップ

装備[編集 | ソースを編集]

拾った装備は、拾われたときと同じ耐久値のまま100%の確率でドロップする。

スポーン時の装備[編集 | ソースを編集]

自然スポーン時に装備していた装備は、ハロウィーン時のカボチャを除き8.5%の確率でドロップする。この確率はドロップ増加により1%ずつ上昇し、レベルIIIで11.5%になる。

装備候補

経験値[編集 | ソースを編集]

  • プレイヤーおよび飼いならしたオオカミに倒された時のみ、大人は5ポイント、子どもは12ポイントの経験値もドロップする。
    • スポーン時に装備していた装備1つあたり、1–3ポイントの経験値を追加でドロップする。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア [閉じる]トロフィーの種類(PS4)
PS4 その他
AchievementSprite monster-hunter.png: Minecraftのmonster-hunterのスプライト画像 linking to 実績#モンスター退治NewAchievementSprite monster-hunter.png: Minecraftのmonster-hunterのスプライト画像 linking to 実績#モンスター退治モンスター退治モンスターを攻撃して倒そう。敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ピグリン、ゾンビピグリン、クモ、洞窟グモ15Gブロンズ

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合)[閉じる] 名前空間ID
どうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の33種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、33種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。
モンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の37種のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またEntitySprite chicken-jockey.png: Minecraftのchicken-jockeyのスプライト画像 linking to チキンジョッキーチキンジョッキーEntitySprite skeleton-horseman.png: Minecraftのskeleton-horsemanのスプライト画像 linking to スケルトンスケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。
おてんばクロスボウを撃つ 冒険
「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の73種のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。
もったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンタートライデントを投擲し、Mobに命中させる。
狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。
モンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の37種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またEntitySprite chicken-jockey.png: Minecraftのchicken-jockeyのスプライト画像 linking to チキンジョッキーチキンジョッキーEntitySprite skeleton-horseman.png: Minecraftのskeleton-horsemanのスプライト画像 linking to スケルトンスケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。
クロスボウの達人5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す おてんばEntitySprite armor-stand.png: Minecraftのarmor-standのスプライト画像 linking to 防具立て防具立ても5種類の内に数えられる。
注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID[閉じる]翻訳キー
EntitySprite husk.png: Minecraftのhuskのスプライト画像 ハスクhuskentity.minecraft.husk

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID[閉じる]翻訳キー
EntitySprite husk.png: Minecraftのhuskのスプライト画像 ハスクhusk47entity.husk.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

ハスクには、Mob に関連するさまざまプロパティを含むエンティティデータが存在する。ハスクのエンティティ ID は husk である。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ[開く]
    •  IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
    •  CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
    •  DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    •  InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.1016w20a ハスクが追加された。
ハスクのスポーンエッグが追加された。
pre2ハスクのスポーンエッグが削除された。
1.10固有のサウンドが追加された。これらは、ゾンビのサウンドがかすれたような音である。これ以前では、ハスクは通常のゾンビのようなサウンドが使用されていた。
1.1116w32aハスクのスポーンエッグが再度追加された。
を避けるようになった。
1.1318w19a水中で沈むようになった。
水中で溺没ダメージを受けなくなった。
18w21b水中で溺れたとき、ゾンビへ変化するようになった。
ゾンビに変化する際のサウンドが追加された。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1 ハスクが追加された。
0.16.0build 5固有のサウンドが追加された。
Pocket Edition
1.0build 1子供のハスクがシロクマに騎乗できるようになった。
1.0.4build 1ハスクがゾンビよりもやや高くなった。
1.1build 1子供のハスクがラマに騎乗できるようになった。
Bedrock Edition
1.5beta 1.5.0.0水中で沈むようになった。
水中で溺れたとき、ゾンビへ変化するようになった。
1.8beta 1.8.0.8子供のハスクがパンダに騎乗できるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Invicon Husk.png: MinecraftのHuskのスプライト画像 ハスクが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ハスク」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]