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{{About|不吉なイベントの基本となるステータス効果|[[襲撃]]が発生する亜種|襲撃の予感|[[不吉な試練]]が発生する亜種|試練の予感}}
{{Effect
|image = Bad Omen JE3 BE3.png
|sources={{slink||発生源}}を参照
|particle={{EffectSprite|particle-bad-omen}} #0b6138
|type= Neutral
}}
'''不吉な予感'''、'''不吉な凶兆'''{{only|be}}({{en|Bad Omen}})は、[[不吉な瓶]]を飲んだ際に付与される[[ステータス効果]]である。[[村]]に入った時に[[襲撃の予感]]が、通常の[[試練のスポナー]]に接近した時に[[試練の予感]]が付与される。
== 効果 ==
不吉な予感は[[不吉な瓶]]を飲んだ際に付与される。不吉な瓶は、[[襲撃]]中ではない[[襲撃隊の大将]]や[[宝物庫]]から入手できる。不吉な予感の効果を受けることで、プレイヤーは[[不吉なイベント]]を発生させられる。
不吉な予感が付与された[[スペクテイターモード]]ではない[[プレイヤー]]が[[村]]に入ると、不吉な予感は同レベルの[[襲撃の予感]]に変化する。襲撃の予感の効果時間は30秒で、この30秒が終わると[[襲撃]]が発生する。予感のレベルが高いほど、襲撃者の装備の[[エンチャント]]が強くなる。村人が生きている状態で襲撃者を全て倒して襲撃に勝利すると、予感と同じレベルの[[村の英雄]]が得られる。
不吉な予感が付与された[[サバイバルモード]]か[[アドベンチャーモード]]のプレイヤーが通常の([[不吉な試練のスポナー|不吉]]ではない)[[試練のスポナー]]に接近すると、不吉な予感は[[試練の予感]]に変化する。試練の予感のレベルは1で、効果時間はレベル×15分である。試練の予感が付与されたプレイヤーの周囲にある試練のスポナーは、[[不吉な試練のスポナー]]に変化する。不吉な試練のスポナーの召喚するモンスターを全て倒すと、プレイヤーは[[試練の鍵]]を入手することができる。不吉な鍵は[[不吉な宝物庫]]を解錠でき、[[鍛冶型]]や[[ヘビーコア]]など、通常の[[宝物庫]]より良い戦利品をドロップする。
不吉な予感は、[[ミルク]]を飲んだり、死んだりするなど、従来のあらゆる方法で除去することができる。
難易度が[[ピースフル]]であっても、不吉な瓶を飲むと不吉な予感が付与される<ref group="注釈">ただし、そもそもピースフルでは不吉な瓶を入手する手段は無い</ref>。
== 発生源 ==
{| class="wikitable" data-description="Causes"
! 発生源
! レベル
! 効果時間
! 備考
|-
| {{ItemLink|Ominous Bottle}}
| I–V
| 1:40:00
| 不吉な瓶のレベルに応じた強さの効果が付与される。
|}
== 効果を受けないMob ==
[[ウィザー]]や[[エンダードラゴン]]といったボスMobは不吉な予感への耐性がある。なお、[[不吉なイベント]]を発生させられるのはプレイヤーのみであり、他のMobは発生させられない。
==サウンド==
{{edition|java}}:
{{Sound table
|sound=Bad omen.ogg
|subtitle=不吉な予感に囚われる
|source=dependent
|description=不吉な予感が付与された時
|id=event.mob_effect.bad_omen
|translationkey=subtitles.event.mob_effect.bad_omen
|volume=1.0
|pitch=1.0
|distance=16
|foot=1}}
{{edition|bedrock}}:
|type=bedrock
|source=player
|id=apply_effect.bad_omen
== 技術的情報 ==
=== ID ===
{{el|je}}:
{{ID table
|edition=java
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=y
|displayname=Bad Omen
|spritetype=effect
|nameid=bad_omen
|id=31
{{el|be}}:
|edition=bedrock
|displayname=不吉な凶兆
|spritename=Bad Omen
|id=28
|translationkey=effect.badOmen
== 実績 ==
{{load achievements|We're being attacked!;I've got a bad feeling about this}}
== 進捗 ==
{{load advancements|How Did We Get Here?;Voluntary Exile}}
== 歴史 ==
{{more images|Bedrock Editionの新旧パーティクル}}
{{History|java}}
{{History||1.14|snap=18w47a|[[File:Bad Omen JE1 BE1.png|18px]] 不吉な予感が追加された。
|[[File:Placeholder Effect (texture) JE2.png|18px]] プログラマーアートでは、不吉な予感は一時的に正方形のアイコンが使用されていた。}}
{{History|||snap=19w08a|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 不吉な予感のアイコンのテクスチャが変更された。}}
{{History|||snap=19w13a|不吉な予感の最大レベルが3から6に増加した。}}
{{History||1.16|snap=20w18a|不吉な予感の最大レベルが5に減少した。}}
{{History||1.19.3|snap=22w46a|インベントリ画面で、残り時間が{{code|**:**}}のようにならず正常に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-121865}}</ref>。}}
{{History||1.21<br>(実験的)|link=Java Edition 1.20.5|snap=24w13a|[[File:Bad Omen JE3 BE3.png|18px]] アイコンが変更された。
|襲撃隊の大将を倒した時の代わりに、[[不吉な瓶]]を飲むと付与されるようになった。
|村に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりに襲撃の予感に変化するようになった。
|[[試練のスポナー]]の検出範囲に入った場合に試練の予感に変化するようになった。}}
{{History||1.21|snap=24w18a|不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的データパック「1.21のアップデート」を有効化しなくても利用可能になった。}}
{{History|bedrock}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[File:Bad Omen JE1 BE1.png|18px]] 凶兆が追加された。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.3|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 凶兆のアイコンのテクスチャが変更された。
|襲撃を発動させるようになった。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.5|襲撃中にすべての[[村]]が村として登録されなくなった場合、近くの[[プレイヤー]]は凶兆の影響を受けるようになった。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.7|[[File:Bad Omen Bedrock Animation.gif|32px]] プレイヤーが凶兆を取得すると、画面上でアニメーションが再生されるようになった。}}
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|襲撃中に村人が全員死亡したり、[[ベッド]]が全て破壊されたりしても、プレイヤーは凶兆を得られなくなった。}}
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|凶兆の[[パーティクル]]の色が淡い茶色から濃い緑に変更された。}}
{{History||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|凶兆が付与された時に表示されるパーティクルが削除された。}}
{{History||?|不吉な予感のパーティクルが再追加された{{verify}}。}}
{{History||1.21.0<br>(実験的)|link=Bedrock Edition 1.21.0|dev=Preview 1.21.0.20|[[File:Bad Omen JE3 BE3.png|18px]] 不吉な予感のアイコンが変更された。
|[[襲撃隊の大将]]を倒しても不吉な予感が付与されなくなった。
|[[不吉な瓶]]を飲んだ際に不吉な予感が付与されるようになった。
|不吉な予感が付与された状態で通常の[[試練のスポナー]]に接近すると、[[試練の予感]]に変化するようになった。}}
{{History||1.21.0<br>(実験的)|link=Bedrock Edition 1.21.0|dev=Preview 1.21.0.21|不吉な予感が付与された状態で[[村]]に入ると、[[襲撃の予感]]に変化するようになった。}}
{{History||1.21.0|dev=Preview 1.21.0.22|不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的トグル「アップデート 1.21」を有効化しなくても利用可能になった。}}
{{History|PS4}}
{{History||1.91|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 凶兆が追加された。}}
{{History|foot}}
== 問題点 ==
{{issue list}}
== トリビア ==
* 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
* 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、[[火]]や[[溶岩]]による焼き討ち、[[溺死]]、[[爆発]]、[[窒息]]などが含まれる。また、[[クロスボウ]]から撃たれた[[花火]]で隊長を殺害することも含まれる。
* [[村]]にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合{{in|Bedrock}}、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。
== 注釈 ==
{{notelist}}
== 脚注 ==
{{reflist}}
{{Effects}}
{{デフォルトソートキー:ふきつなよかん}}
[[de:Drohendes Unheil]]
[[en:Bad Omen]]
[[es:Mal presagio]]
[[fr:Mauvais présage]]
[[it:Malaugurio]]
[[pt:Mau Presságio]]
[[ru:Дурной знак]]
[[zh:不祥之兆]]
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マークアップ: {{}} | [] [[]] [[カテゴリ:]] {{デフォルトソートキー:}} #転送 [[]] {{要更新}} {{要翻訳}} {{翻訳途中}} <code></code> <ref></ref> <references /> {{Reflist}} <includeonly></includeonly> <noinclude></noinclude> <gallery></gallery> [{{fullurl:|}} ]記号: – — + − × ÷ ± · • → ← 〜