「不吉な予感」の版間の差分

提供:Minecraft Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
追加された内容 削除された内容
(テンプレート:ID tableの引数形式を更新)
 
(6人の利用者による、間の8版が非表示)
1行目: 1行目:
{{About|不吉なイベントの基本となるステータス効果|[[襲撃]]が発生する亜種|襲撃の予感|[[不吉な試練]]が発生する亜種|試練の予感}}
{{distinguish|不運|Raid Omen|Trial Omen}}
{{Effect
{{Effect
|image = Bad Omen JE3 BE3.png
|group=現行
|sources={{slink||発生源}}を参照
|1-1 = Bad Omen JE2 BE2.png
|group2 = 変更予定
|2-1 = Bad Omen JE3 BE3.png
|sources={{slink||要因}}を参照
|particle={{EffectSprite|particle-bad-omen}} #0b6138
|particle={{EffectSprite|particle-bad-omen}} #0b6138
|type= Neutral
|type= Neutral
}}
}}
'''不吉な予感'''({{en|Bad Omen}})は、[[村]]に入った時に[[襲撃]]が出現する[[スタス効果]]である。
'''不吉な予感'''、'''不吉な凶兆'''{{only|be}}({{en|Bad Omen}})は、[[不吉な瓶]]を飲んだ際に付与される[[ステータス効果]]である。[[村]]に入った時に[[襲撃の予感]]が、通常の[[試練のポナー]]に接近した時に[[試練の予感]]が付与される。


==効果==
== 効果 ==
不吉な予感は[[不吉な瓶]]を飲んだ際に付与される。不吉な瓶は、[[襲撃]]中ではない[[襲撃隊の大将]]や[[宝物庫]]から入手できる。不吉な予感の効果を受けることで、プレイヤーは[[不吉なイベント]]を発生させられる。
{{IN|java}}不吉な予感の効果は、プレイヤーが村人のベッドの周りの一定の半径に入った時に発動する襲撃のウェーブの数(最終的なウェーブの難易度)を決定する。襲撃でプレイヤーが勝利した場合に付与される[[村の英雄]]のレベルは[[不吉な予感]]のレベルとおなじである(レベル5が上限)。


不吉な予感が付与された[[スペクテイターモード]]ではない[[プレイヤー]]が[[村]]に入ると、不吉な予感は同レベルの[[襲撃の予感]]に変化する。襲撃の予感の効果時間は30秒で、この30秒が終わると[[襲撃]]が発生する。予感のレベルが高いほど、襲撃者の装備の[[エンチャント]]が強くなる。村人が生きている状態で襲撃者を全て倒して襲撃に勝利すると、予感と同じレベルの[[村の英雄]]が得られる。
{{IN|bedrock}}、凶兆のレベルに関係なく、常に同じ難易度である。
{{in|bedrock}}凶兆の効果が発動すると、[[不死のトーテム]]で死んだ時に表示されるアニメーションと同じようなアニメーションが表示され、効果のシンボルが画面上で回転して表示される。
* [[村の英雄]]の効果を受けた場合も同様。


不吉な予感が付与された[[サバイバルモード]]か[[アドベンチャーモード]]のプレイヤーが通常の([[不吉な試練のスポナー|不吉]]ではない)[[試練のスポナー]]に接近すると、不吉な予感は[[試練の予感]]に変化する。試練の予感のレベルは1で、効果時間はレベル×15分である。試練の予感が付与されたプレイヤーの周囲にある試練のスポナーは、[[不吉な試練のスポナー]]に変化する。不吉な試練のスポナーの召喚するモンスターを全て倒すと、プレイヤーは[[試練の鍵]]を入手することができる。不吉な鍵は[[不吉な宝物庫]]を解錠でき、[[鍛冶型]]や[[ヘビーコア]]など、通常の[[宝物庫]]より良い戦利品をドロップする。
不吉な予感は、[[牛乳]]を飲んだり、死んだりするなど、従来のあらゆる方法で除去することができる。


不吉な予感は、[[ミルク]]を飲んだり、死んだりするなど、従来のあらゆる方法で除去することができる。
=== 変更予定 ===
{{Experimental|je||je=1.21のアップデート|jelink=Java Edition 1.21|section=yes}}
不吉な予感は、[[襲撃隊の大将]]やTrial Chambersの[[Vault]]から手に入る[[Ominous Bottle]]を使用することにより付与される。


この状態で[[ール]]内の特定の場所に接近すると、不吉な予感は何らかの不吉なイベントの予感に変化し、その後不吉なイベントが発生する。
難易度が[[スフル]]であっても、不吉な瓶を飲むと不吉な予感が付与される<ref group="注釈">ただし、そもそもピースフルでは不吉な瓶を入手する手段は無い</ref>


== 発生源 ==
村の範囲内に入った場合は不吉な予感は[[Raid Omen]]に変化し、効果を打ち消さない限り30秒後に[[襲撃]]が発生する。

[[Trial Spawner]]の検出範囲内に入った場合は[[Trial Omen]]に変化し、一定時間の間[[Ominous Trial]]を引き起こす。

==発生源==
{| class="wikitable" data-description="Causes"
{| class="wikitable" data-description="Causes"
! 発生源
! 発生源
37行目: 26行目:
! 備考
! 備考
|-
|-
| {{ItemLink|Ominous Bottle}}
| [[襲撃隊の大将]]
| {{nowrap|I–V<ref group="注釈" name ="increase">襲撃隊の大将が殺されるたびにレベルが1ずつ上がる{{only|java}}。{{in|be}}レベルは積み重ならない。</ref>}}
| 1:40:00
| 襲撃隊の大将が[[プレイヤー]]か飼いならされた[[オオカミ]]に殺された場合に付与される。
|-
| [[Ominous Bottle]]
| I–V
| I–V
| 1:40:00
| 1:40:00
| Ominous Bottleのレベルに応じた強さの効果が付与される。
| 不吉な瓶のレベルに応じた強さの効果が付与される。
|}
|}
{{notelist|columns=1}}


== 効果を受けないMob ==
== 効果を受けないMob ==
ボスMobだけが不吉な予感の耐性があるプレイヤーだけが[[Ominous Event]]を発動できため影響はない。
[[ウィザー]]や[[エンダードラゴン]]といったボスMob不吉な予感の耐性がある。なお、[[不吉なイベント]]を発生させられプレイヤーのみであり、他のMobは発生させられない。


==サウンド==
==サウンド==
56行目: 39行目:
{{Sound table
{{Sound table
|sound=Bad omen.ogg
|sound=Bad omen.ogg
|subtitle=不吉な予感に囚われる
|subtitle=不吉な予感に囚われる
|source=dependent
|source=dependent
|description=効果付与時に鳴る<wbr>{{Upcoming|JE 1.21}}
|description=不吉な予感が付与された
|id=event.mob_effect.bad_omen
|id=event.mob_effect.bad_omen
|translationkey=subtitles.event.mob_effect.bad_omen
|translationkey=subtitles.event.mob_effect.bad_omen
71行目: 54行目:
|sound=Bad omen.ogg
|sound=Bad omen.ogg
|source=player
|source=player
|description=効果付与時に鳴る<wbr>{{Upcoming|BE 1.21.0}}
|description=不吉な予感が付与された
|id=apply_effect.bad_omen
|id=apply_effect.bad_omen
|volume=1.0
|volume=1.0
79行目: 62行目:
== 技術的情報 ==
== 技術的情報 ==
=== ID ===
=== ID ===

{{el|je}}:
{{el|je}}:
{{ID table
{{ID table
|edition=java
|shownumericids=y
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=java
|generatetranslationkeys=y
|displayname=Bad Omen
|displayname=Bad Omen
|spritetype=effect
|spritetype=effect
92行目: 75行目:
{{el|be}}:
{{el|be}}:
{{ID table
{{ID table
|edition=bedrock
|shownumericids=y
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=bedrock
|generatetranslationkeys=y
|displayname=凶兆
|displayname=不吉な凶兆
|spritename=Bad Omen
|spritename=Bad Omen
|spritetype=effect
|spritetype=effect
112行目: 96行目:
{{History|java}}
{{History|java}}
{{History||1.14|snap=18w47a|[[File:Bad Omen JE1 BE1.png|18px]] 不吉な予感が追加された。
{{History||1.14|snap=18w47a|[[File:Bad Omen JE1 BE1.png|18px]] 不吉な予感が追加された。
|[[File:Placeholder Effect (texture) JE2.png|18px]] この段階では、Bad Omenは一時的に正方形のアイコンが使用されていた。}}
|[[File:Placeholder Effect (texture) JE2.png|18px]] プログラマーアートでは、不吉な予感は一時的に正方形のアイコンが使用されていた。}}
{{History|||snap=19w08a|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 不吉な予感のアイコンのテクスチャが変更された。}}
{{History|||snap=19w08a|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 不吉な予感のアイコンのテクスチャが変更された。}}
{{History|||snap=19w13a|不吉な予感の最大レベルが3から6に増加した。}}
{{History|||snap=19w13a|不吉な予感の最大レベルが3から6に増加した。}}
{{History||1.16|snap=20w18a|不吉な予感の最大レベルが5に減少した。}}
{{History||1.16|snap=20w18a|不吉な予感の最大レベルが5に減少した。}}
{{History||1.19.3|snap=22w46a|インベントリ画面で、残り時間が{{code|**:**}}のようにならず正常に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-121865}}</ref>}}
{{History||1.19.3|snap=22w46a|インベントリ画面で、残り時間が{{code|**:**}}のようにならず正常に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-121865}}</ref>}}
{{History||1.21<br>(実験的)|link=Java Edition 1.20.5|snap=24w13a|[[File:Bad Omen JE3 BE3.png|18px]] アイコンが変更された。
{{H|Java Upcoming}}
|襲撃隊の大将を倒した時の代わりに、[[不吉な瓶]]を飲むと付与されるようになった。
{{H||1.21<br>(実験的)|link=Java Edition 1.20.5|snap=24w13a|[[File:Bad Omen JE3 BE3.png|18px]] アイコンが変更された。
|襲撃隊の大将倒した時の代わりに、[[Ominous Bottle]]を飲むと付与されるようになった。
|村に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりに襲撃の予感に変化するようになった。
|に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりにRaid Omenに変化するようになった。
|[[試練のスポナー]]の検出範囲に入った場合に試練の予感に変化するようになった。}}
{{History||1.21|snap=24w18a|不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的データパック「1.21のアップデート」を有効化しなくても利用可能になった。}}
|Trial Spawnerの検出範囲に入った場合にTrial Omenに変化するようになった。}}


{{History|bedrock}}
{{History|bedrock}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[File:Bad Omen JE1 BE1.png|18px]] 不吉な予感が追加された。}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[File:Bad Omen JE1 BE1.png|18px]] 凶兆が追加された。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.3|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 不吉な予感のアイコンのテクスチャが変更された。
{{History|||snap=beta 1.11.0.3|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 凶兆のアイコンのテクスチャが変更された。
|襲撃を発動させるようになった。}}
|襲撃を発動させるようになった。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.5|襲撃中にすべての[[村]]が村として登録されなくなった場合、近くの[[プレイヤー]]はバ不吉な予感の影響を受けるようになった。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.5|襲撃中にすべての[[村]]が村として登録されなくなった場合、近くの[[プレイヤー]]は凶兆の影響を受けるようになった。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.7|[[File:Bad Omen Bedrock Animation.gif|32px]] プレイヤーが不吉な予感を取得すると、画面上でアニメーションが再生されるようになった。}}
{{History|||snap=beta 1.11.0.7|[[File:Bad Omen Bedrock Animation.gif|32px]] プレイヤーが凶兆を取得すると、画面上でアニメーションが再生されるようになった。}}
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|襲撃中に村人が全員死亡したり、[[ベッド]]が全て破壊されたりしても、プレイヤーは悪い予兆を得られなくなった。}}
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|襲撃中に村人が全員死亡したり、[[ベッド]]が全て破壊されたりしても、プレイヤーは兆を得られなくなった。}}
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|不吉な予感の[[パーティクル]]の色が淡い茶色から濃い緑に変更された。}}
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|凶兆の[[パーティクル]]の色が淡い茶色から濃い緑に変更された。}}
{{History||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|不吉な予感が付与された時に表示されるパーティクルが削除された。}}
{{History||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|凶兆が付与された時に表示されるパーティクルが削除された。}}
{{History||?|不吉な予感のパーティクルが再追加された{{verify}}。}}
{{History||1.21.0<br>(実験的)|link=Bedrock Edition 1.21.0|dev=Preview 1.21.0.20|[[File:Bad Omen JE3 BE3.png|18px]] 不吉な予感のアイコンが変更された。
|[[襲撃隊の大将]]を倒しても不吉な予感が付与されなくなった。
|[[不吉な瓶]]を飲んだ際に不吉な予感が付与されるようになった。
|不吉な予感が付与された状態で通常の[[試練のスポナー]]に接近すると、[[試練の予感]]に変化するようになった。}}
{{History||1.21.0<br>(実験的)|link=Bedrock Edition 1.21.0|dev=Preview 1.21.0.21|不吉な予感が付与された状態で[[村]]に入ると、[[襲撃の予感]]に変化するようになった。}}
{{History||1.21.0|dev=Preview 1.21.0.22|不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的トグル「アップデート 1.21」を有効化しなくても利用可能になった。}}


{{History|PS4}}
{{History|PS4}}
{{History||1.91|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 不吉な予感が追加された。}}
{{History||1.91|[[File:Bad Omen JE2 BE2.png|18px]] 凶兆が追加された。}}
{{History|foot}}
{{History|foot}}


141行目: 132行目:


== トリビア ==
== トリビア ==

* 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
* 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
* 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、[[火]]や[[溶岩]]による焼き討ち、[[溺死]]、[[爆発]]、[[窒息]]などが含まれる。また、[[クロスボウ]]から撃たれた[[花火]]で隊長を殺害することも含まれる。
* 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、[[火]]や[[溶岩]]による焼き討ち、[[溺死]]、[[爆発]]、[[窒息]]などが含まれる。また、[[クロスボウ]]から撃たれた[[花火]]で隊長を殺害することも含まれる。
* [[村]]にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合{{in|Bedrock}}の場合、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。
* [[村]]にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合{{in|Bedrock}}、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。

== 注釈 ==
{{notelist}}


== 脚注 ==
== 脚注 ==
{{reflist}}
<references />


{{Effects}}
{{Effects}}
153行目: 146行目:
{{デフォルトソートキー:ふきつなよかん}}
{{デフォルトソートキー:ふきつなよかん}}


[[de:Drohendes Unheil]]
[[en:Bad Omen]]
[[en:Bad Omen]]
[[es:Mal Presagio]]
[[es:Mal presagio]]
[[fr:Mauvais présage]]
[[it:Malaugurio]]
[[pt:Mau Presságio]]
[[pt:Mau Presságio]]
[[ru:Дурной знак]]
[[ru:Эффект#Клеймо беды]]
[[zh:不祥之兆]]
[[zh:不祥之兆]]

2024年11月4日 (月) 18:25時点における最新版

この記事では、不吉なイベントの基本となるステータス効果について説明しています。襲撃が発生する亜種については「襲撃の予感」を、不吉な試練が発生する亜種については「試練の予感」をご覧ください。
不吉な予感
Bad Omen JE3 BE3.png: Infobox image for 不吉な予感 the effect in Minecraft
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

EffectSprite particle-bad-omen.png: Minecraftのparticle-bad-omenのスプライト画像 #0b6138

種類

中立

不吉な予感不吉な凶兆[Bedrock Edition限定](英:Bad Omen)は、不吉な瓶を飲んだ際に付与されるステータス効果である。に入った時に襲撃の予感が、通常の試練のスポナーに接近した時に試練の予感が付与される。

効果[編集 | ソースを編集]

不吉な予感は不吉な瓶を飲んだ際に付与される。不吉な瓶は、襲撃中ではない襲撃隊の大将宝物庫から入手できる。不吉な予感の効果を受けることで、プレイヤーは不吉なイベントを発生させられる。

不吉な予感が付与されたスペクテイターモードではないプレイヤーに入ると、不吉な予感は同レベルの襲撃の予感に変化する。襲撃の予感の効果時間は30秒で、この30秒が終わると襲撃が発生する。予感のレベルが高いほど、襲撃者の装備のエンチャントが強くなる。村人が生きている状態で襲撃者を全て倒して襲撃に勝利すると、予感と同じレベルの村の英雄が得られる。

不吉な予感が付与されたサバイバルモードアドベンチャーモードのプレイヤーが通常の(不吉ではない)試練のスポナーに接近すると、不吉な予感は試練の予感に変化する。試練の予感のレベルは1で、効果時間はレベル×15分である。試練の予感が付与されたプレイヤーの周囲にある試練のスポナーは、不吉な試練のスポナーに変化する。不吉な試練のスポナーの召喚するモンスターを全て倒すと、プレイヤーは試練の鍵を入手することができる。不吉な鍵は不吉な宝物庫を解錠でき、鍛冶型ヘビーコアなど、通常の宝物庫より良い戦利品をドロップする。

不吉な予感は、ミルクを飲んだり、死んだりするなど、従来のあらゆる方法で除去することができる。

難易度がピースフルであっても、不吉な瓶を飲むと不吉な予感が付与される[注釈 1]

発生源[編集 | ソースを編集]

発生源 レベル 効果時間 備考
ItemSprite ominous-bottle.png: Minecraftのominous-bottleのスプライト画像 linking to 不吉な瓶不吉な瓶 I–V 1:40:00 不吉な瓶のレベルに応じた強さの効果が付与される。

効果を受けないMob[編集 | ソースを編集]

ウィザーエンダードラゴンといったボスMobは不吉な予感への耐性がある。なお、不吉なイベントを発生させられるのはプレイヤーのみであり、他のMobは発生させられない。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド字幕分類説明名前空間ID翻訳キー音量ピッチ減衰
距離
不吉な予感に囚われるエンティティによる不吉な予感が付与された時event.mob_effect.bad_omensubtitles.event.mob_effect.bad_omen1.01.016

Bedrock Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー不吉な予感が付与された時apply_effect.bad_omen1.01.0

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID数値ID[閉じる]翻訳キー
EffectSprite bad-omen.png: Minecraftのbad-omenのスプライト画像 不吉な予感bad_omen31effect.minecraft.bad_omen

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID[閉じる]翻訳キー
EffectSprite bad-omen.png: Minecraftのbad-omenのスプライト画像 不吉な凶兆bad_omen28effect.badOmen

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア [閉じる]トロフィーの種類(PS4)
PS4 その他
AchievementSprite were-being-attacked.png: Minecraftのwere-being-attackedのスプライト画像 linking to 実績#こちらは攻撃されている!NewAchievementSprite were-being-attacked.png: Minecraftのwere-being-attackedのスプライト画像 linking to 実績#こちらは攻撃されている!こちらは攻撃されている!略奪者の襲撃を起こそう不吉な予感の効果が付与された状態で村に踏み入る。20Gブロンズ
AchievementSprite ive-got-a-bad-feeling-about-this.png: Minecraftのive-got-a-bad-feeling-about-thisのスプライト画像 linking to 実績#嫌な予感がするNewAchievementSprite ive-got-a-bad-feeling-about-this.png: Minecraftのive-got-a-bad-feeling-about-thisのスプライト画像 linking to 実績#嫌な予感がする嫌な予感がする略奪者のリーダーを倒そう20Gブロンズ

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合)[閉じる] 名前空間ID
どうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の33種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、33種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
自主的な亡命襲撃隊の大将を倒す。
当分の間村から離れて過ごされてみてはいかがでしょうか...
冒険不吉な旗を装備した以下の6種(タグ#raidersに含まれる)のMobのいずれかを倒す。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。

歴史[編集 | ソースを編集]

このページは画像が不足しています 
適切な画像を追加した際には、このテンプレートを削除してください。
具体的な内容:Bedrock Editionの新旧パーティクル
Java Edition
1.1418w47a 不吉な予感が追加された。
プログラマーアートでは、不吉な予感は一時的に正方形のアイコンが使用されていた。
19w08a 不吉な予感のアイコンのテクスチャが変更された。
19w13a不吉な予感の最大レベルが3から6に増加した。
1.1620w18a不吉な予感の最大レベルが5に減少した。
1.19.322w46aインベントリ画面で、残り時間が**:**のようにならず正常に表示されるようになった[1]
1.21
(実験的)
24w13a アイコンが変更された。
襲撃隊の大将を倒した時の代わりに、不吉な瓶を飲むと付与されるようになった。
村に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりに襲撃の予感に変化するようになった。
試練のスポナーの検出範囲に入った場合に試練の予感に変化するようになった。
1.2124w18a不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的データパック「1.21のアップデート」を有効化しなくても利用可能になった。
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1 凶兆が追加された。
beta 1.11.0.3 凶兆のアイコンのテクスチャが変更された。
襲撃を発動させるようになった。
beta 1.11.0.5襲撃中にすべてのが村として登録されなくなった場合、近くのプレイヤーは凶兆の影響を受けるようになった。
beta 1.11.0.7 プレイヤーが凶兆を取得すると、画面上でアニメーションが再生されるようになった。
1.13.0beta 1.13.0.9襲撃中に村人が全員死亡したり、ベッドが全て破壊されたりしても、プレイヤーは凶兆を得られなくなった。
1.16.0beta 1.16.0.51凶兆のパーティクルの色が淡い茶色から濃い緑に変更された。
1.18.10beta 1.18.10.24凶兆が付与された時に表示されるパーティクルが削除された。
?不吉な予感のパーティクルが再追加された[要検証]
1.21.0
(実験的)
Preview 1.21.0.20 不吉な予感のアイコンが変更された。
襲撃隊の大将を倒しても不吉な予感が付与されなくなった。
不吉な瓶を飲んだ際に不吉な予感が付与されるようになった。
不吉な予感が付与された状態で通常の試練のスポナーに接近すると、試練の予感に変化するようになった。
Preview 1.21.0.21不吉な予感が付与された状態でに入ると、襲撃の予感に変化するようになった。
1.21.0Preview 1.21.0.22不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的トグル「アップデート 1.21」を有効化しなくても利用可能になった。
PlayStation 4 Edition
1.91 凶兆が追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「不吉な予感」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
  • 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、溶岩による焼き討ち、溺死爆発窒息などが含まれる。また、クロスボウから撃たれた花火で隊長を殺害することも含まれる。
  • にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合Bedrock Editionでは、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. ただし、そもそもピースフルでは不吉な瓶を入手する手段は無い

脚注[編集 | ソースを編集]