「不吉な予感」の版間の差分

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'''不吉な予感'''({{en|Bad Omen}})は、[[不吉な瓶]]を飲んだ際に付与される[[ステータス効果]]である。[[村]]に入った時に[[襲撃の予感]]が、通常の[[試練のスポナー]]に接近した時に[[試練の予感]]が付与される。
'''不吉な予感'''、'''不吉な凶兆'''{{only|be}}({{en|Bad Omen}})は、[[不吉な瓶]]を飲んだ際に付与される[[ステータス効果]]である。[[村]]に入った時に[[襲撃の予感]]が、通常の[[試練のスポナー]]に接近した時に[[試練の予感]]が付与される。


== 効果 ==
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{{History|||snap=19w13a|不吉な予感の最大レベルが3から6に増加した。}}
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{{History||1.19.3|snap=22w46a|インベントリ画面で、残り時間が{{code|**:**}}のようにならず正常に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-121865}}</ref>}}
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|襲撃隊の大将を倒した時の代わりに、[[Ominous Bottle]]を飲むと付与されるようになった。
|襲撃隊の大将を倒した時の代わりに、[[不吉な瓶]]を飲むと付与されるようになった。
|村に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりにRaid Omenに変化するようになった。
|村に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりに襲撃の予感に変化するようになった。
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{{History||1.21|snap=24w18a|不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的データパック「1.21のアップデート」を有効化しなくても利用可能になった。}}


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{{History|bedrock}}
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|襲撃を発動させるようになった。}}
|襲撃を発動させるようになった。}}
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{{History||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|凶兆が付与された時に表示されるパーティクルが削除された。}}
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{{History||?|不吉な予感のパーティクルが再追加された{{verify}}。}}
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{{History|foot}}


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* 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
* 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
* 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、[[火]]や[[溶岩]]による焼き討ち、[[溺死]]、[[爆発]]、[[窒息]]などが含まれる。また、[[クロスボウ]]から撃たれた[[花火]]で隊長を殺害することも含まれる。
* 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、[[火]]や[[溶岩]]による焼き討ち、[[溺死]]、[[爆発]]、[[窒息]]などが含まれる。また、[[クロスボウ]]から撃たれた[[花火]]で隊長を殺害することも含まれる。
* [[村]]にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合{{in|Bedrock}}の場合、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。
* [[村]]にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合{{in|Bedrock}}、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。


== 注釈 ==
== 注釈 ==
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{{デフォルトソートキー:ふきつなよかん}}
{{デフォルトソートキー:ふきつなよかん}}


[[de:Drohendes Unheil]]
[[en:Bad Omen]]
[[en:Bad Omen]]
[[es:Mal Presagio]]
[[es:Mal presagio]]
[[fr:Mauvais présage]]
[[it:Malaugurio]]
[[pt:Mau Presságio]]
[[pt:Mau Presságio]]
[[ru:Дурной знак]]
[[ru:Эффект#Клеймо беды]]
[[zh:不祥之兆]]
[[zh:不祥之兆]]

2024年11月4日 (月) 18:25時点における最新版

この記事では、不吉なイベントの基本となるステータス効果について説明しています。襲撃が発生する亜種については「襲撃の予感」を、不吉な試練が発生する亜種については「試練の予感」をご覧ください。
不吉な予感
Bad Omen JE3 BE3.png: Infobox image for 不吉な予感 the effect in Minecraft
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

EffectSprite particle-bad-omen.png: Minecraftのparticle-bad-omenのスプライト画像 #0b6138

種類

中立

不吉な予感不吉な凶兆[Bedrock Edition限定](英:Bad Omen)は、不吉な瓶を飲んだ際に付与されるステータス効果である。に入った時に襲撃の予感が、通常の試練のスポナーに接近した時に試練の予感が付与される。

効果[編集 | ソースを編集]

不吉な予感は不吉な瓶を飲んだ際に付与される。不吉な瓶は、襲撃中ではない襲撃隊の大将宝物庫から入手できる。不吉な予感の効果を受けることで、プレイヤーは不吉なイベントを発生させられる。

不吉な予感が付与されたスペクテイターモードではないプレイヤーに入ると、不吉な予感は同レベルの襲撃の予感に変化する。襲撃の予感の効果時間は30秒で、この30秒が終わると襲撃が発生する。予感のレベルが高いほど、襲撃者の装備のエンチャントが強くなる。村人が生きている状態で襲撃者を全て倒して襲撃に勝利すると、予感と同じレベルの村の英雄が得られる。

不吉な予感が付与されたサバイバルモードアドベンチャーモードのプレイヤーが通常の(不吉ではない)試練のスポナーに接近すると、不吉な予感は試練の予感に変化する。試練の予感のレベルは1で、効果時間はレベル×15分である。試練の予感が付与されたプレイヤーの周囲にある試練のスポナーは、不吉な試練のスポナーに変化する。不吉な試練のスポナーの召喚するモンスターを全て倒すと、プレイヤーは試練の鍵を入手することができる。不吉な鍵は不吉な宝物庫を解錠でき、鍛冶型ヘビーコアなど、通常の宝物庫より良い戦利品をドロップする。

不吉な予感は、ミルクを飲んだり、死んだりするなど、従来のあらゆる方法で除去することができる。

難易度がピースフルであっても、不吉な瓶を飲むと不吉な予感が付与される[注釈 1]

発生源[編集 | ソースを編集]

発生源 レベル 効果時間 備考
ItemSprite ominous-bottle.png: Minecraftのominous-bottleのスプライト画像 linking to 不吉な瓶不吉な瓶 I–V 1:40:00 不吉な瓶のレベルに応じた強さの効果が付与される。

効果を受けないMob[編集 | ソースを編集]

ウィザーエンダードラゴンといったボスMobは不吉な予感への耐性がある。なお、不吉なイベントを発生させられるのはプレイヤーのみであり、他のMobは発生させられない。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド字幕分類説明名前空間ID翻訳キー音量ピッチ減衰
距離
不吉な予感に囚われるエンティティによる不吉な予感が付与された時event.mob_effect.bad_omensubtitles.event.mob_effect.bad_omen1.01.016

Bedrock Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー不吉な予感が付与された時apply_effect.bad_omen1.01.0

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID数値ID[閉じる]翻訳キー
EffectSprite bad-omen.png: Minecraftのbad-omenのスプライト画像 不吉な予感bad_omen31effect.minecraft.bad_omen

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID[閉じる]翻訳キー
EffectSprite bad-omen.png: Minecraftのbad-omenのスプライト画像 不吉な凶兆bad_omen28effect.badOmen

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア [閉じる]トロフィーの種類(PS4)
PS4 その他
AchievementSprite were-being-attacked.png: Minecraftのwere-being-attackedのスプライト画像 linking to 実績#こちらは攻撃されている!NewAchievementSprite were-being-attacked.png: Minecraftのwere-being-attackedのスプライト画像 linking to 実績#こちらは攻撃されている!こちらは攻撃されている!略奪者の襲撃を起こそう不吉な予感の効果が付与された状態で村に踏み入る。20Gブロンズ
AchievementSprite ive-got-a-bad-feeling-about-this.png: Minecraftのive-got-a-bad-feeling-about-thisのスプライト画像 linking to 実績#嫌な予感がするNewAchievementSprite ive-got-a-bad-feeling-about-this.png: Minecraftのive-got-a-bad-feeling-about-thisのスプライト画像 linking to 実績#嫌な予感がする嫌な予感がする略奪者のリーダーを倒そう20Gブロンズ

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合)[閉じる] 名前空間ID
どうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の33種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、33種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
自主的な亡命襲撃隊の大将を倒す。
当分の間村から離れて過ごされてみてはいかがでしょうか...
冒険不吉な旗を装備した以下の6種(タグ#raidersに含まれる)のMobのいずれかを倒す。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。

歴史[編集 | ソースを編集]

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具体的な内容:Bedrock Editionの新旧パーティクル
Java Edition
1.1418w47a 不吉な予感が追加された。
プログラマーアートでは、不吉な予感は一時的に正方形のアイコンが使用されていた。
19w08a 不吉な予感のアイコンのテクスチャが変更された。
19w13a不吉な予感の最大レベルが3から6に増加した。
1.1620w18a不吉な予感の最大レベルが5に減少した。
1.19.322w46aインベントリ画面で、残り時間が**:**のようにならず正常に表示されるようになった[1]
1.21
(実験的)
24w13a アイコンが変更された。
襲撃隊の大将を倒した時の代わりに、不吉な瓶を飲むと付与されるようになった。
村に入った場合に直接襲撃を引き起こさず、代わりに襲撃の予感に変化するようになった。
試練のスポナーの検出範囲に入った場合に試練の予感に変化するようになった。
1.2124w18a不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的データパック「1.21のアップデート」を有効化しなくても利用可能になった。
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1 凶兆が追加された。
beta 1.11.0.3 凶兆のアイコンのテクスチャが変更された。
襲撃を発動させるようになった。
beta 1.11.0.5襲撃中にすべてのが村として登録されなくなった場合、近くのプレイヤーは凶兆の影響を受けるようになった。
beta 1.11.0.7 プレイヤーが凶兆を取得すると、画面上でアニメーションが再生されるようになった。
1.13.0beta 1.13.0.9襲撃中に村人が全員死亡したり、ベッドが全て破壊されたりしても、プレイヤーは凶兆を得られなくなった。
1.16.0beta 1.16.0.51凶兆のパーティクルの色が淡い茶色から濃い緑に変更された。
1.18.10beta 1.18.10.24凶兆が付与された時に表示されるパーティクルが削除された。
?不吉な予感のパーティクルが再追加された[要検証]
1.21.0
(実験的)
Preview 1.21.0.20 不吉な予感のアイコンが変更された。
襲撃隊の大将を倒しても不吉な予感が付与されなくなった。
不吉な瓶を飲んだ際に不吉な予感が付与されるようになった。
不吉な予感が付与された状態で通常の試練のスポナーに接近すると、試練の予感に変化するようになった。
Preview 1.21.0.21不吉な予感が付与された状態でに入ると、襲撃の予感に変化するようになった。
1.21.0Preview 1.21.0.22不吉な予感の新しい機能とアイコンが、実験的トグル「アップデート 1.21」を有効化しなくても利用可能になった。
PlayStation 4 Edition
1.91 凶兆が追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「不吉な予感」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 襲撃中にプレイヤーが村を離れ、不吉な予感を受け取った後に村に戻った場合、その効果は削除されるが、既存の襲撃には何の影響もない。
  • 間接的に襲撃隊の大将を殺害した場合、プレイヤーは不吉な予感を受けることができない。これには、溶岩による焼き討ち、溺死爆発窒息などが含まれる。また、クロスボウから撃たれた花火で隊長を殺害することも含まれる。
  • にいる間に襲撃隊の大将を殺してしまった場合Bedrock Editionでは、アニメーション、レイドバー、不吉な予感の効果が同時に出現する。効果は直後に消え、約1秒後に再び「点滅」する。

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. ただし、そもそもピースフルでは不吉な瓶を入手する手段は無い

脚注[編集 | ソースを編集]