ジ・エンド


ジ・エンド(英:The End)またはエンド(英:End)は、Minecraftのディメンションである。
行き方[編集 | ソースを編集]

エンドに行くにはプレイヤーが要塞内のエンドポータルを探し、修復し、入らなければならない。
起動したエンドポータルにプレイヤーが入ることで、エンドに行くことができる。
環境[編集 | ソースを編集]
ジ・エンドは1つの大きな島と、それを取り囲む外縁の小さな島々からなり、それら全ては主にエンドストーンで出来ている。中央の島と外縁の島々との間は1000ブロック分の奈落により隔てられている。
星が無いときの空とジ・エンドの奈落は黒一色の固定されたパターンである。ジ・エンドにはネザーと同じように昼夜サイクルが存在せず、明るさは常に薄暗いまま変化しない。
ほとんどのアイテムとブロックは地上と同じように機能するが、下記の例外がある。
- ネザーと同じで、ベッドは使用しようとすると爆発して炎が燃え盛るのと同様に、補充したリスポーンアンカーも使用しようとすると同じことがおきる。
- 溶岩はネザーと同様、地上よりも速く流れるが、流れる距離は地上と同様に3ブロックまでである。
- 水は地上と同じ速さで流れる。
- ジ・エンドでは初期スポーン地点の設置が出来ないため、コンパスで初期スポーン地点を探すことはできない。
- 時計は、昼夜サイクルのないジ・エンドでは太陽と月の位置を定位できず、めちゃくちゃに動くだけである。
- ネザーポータルはエンドでは機能しない。(ただし、コマンドを使用すれば設置可能)
- 炎は岩盤の上では永遠に燃え続けるが、岩盤以外のブロックに自然に燃え移ることは無い。
中央の島[編集 | ソースを編集]
プレイヤーは初回は必ず中央の島の、X=100、Y=49、Z=0の黒曜石の足場の上で西(X軸の負の方向)を向いた状態でスポーンする。黒曜石の足場は島の上または内部、あるいはそこから比較的近い場所に生成される。
ジ・エンドに一旦入ると、出るにはエンダードラゴンを倒すか、死ぬかしかない。エンダードラゴンは自然スポーンし、0,0を中心に環状に配置された数々の黒曜石の柱の上を飛び回っている。それぞれの柱の上には1つずつエンドクリスタルがあり、いくつかは鉄格子の檻に守られている。
エンダードラゴンは倒されると爆発し、70レベル分の経験値オーブをドロップし、出口ポータルとエンドゲートウェイポータルが生成される。出口ポータルの上にはドラゴンの卵がある。エンダードラゴンを倒した後、4つのエンダークリスタルを出口ポータルの上に置くことで、何度でもドラゴンがリスポーンする。リスポーンしたドラゴンを倒すたびに新たなエンドゲートウェイポータルが生成されるが、その最大数は20である。リスポーンしたドラゴンを倒したときには、卵は現れない。

出口ポータルに入ると、少しして「エンドポエム」とクレジットが表示され、Minecraftを「クリア」したことになるとともに、実績「おしまい。」を獲得する。その後プレイヤーは地上にリスポーンし、エンドに戻るには同じポータルが使用できる。ジ・エンドはプレイヤーが退出したときと同じ状態を保っている。
外縁の島々[編集 | ソースを編集]
生成されたエンドゲートウェイポータルに入ると、1000ブロックの奈落を挟んだ向こう側にあるエンド外縁の島々に即座にテレポートする。ゲートウェイポータルと岩盤ブロックとは、高さ1ブロックしか隙間がないので、エンダーパールを投げることによって入るのが最も簡単であるが、水を配置して泳いで入ることもできる。本島から到達する他の手段としては、エリトラを使用する (入手済の場合)、レッドストーン宇宙船を使用する、橋を架けるなどの方法があるが非効率である。Legacy Console Editionでは本島と外縁の島々のそれぞれがバリアで囲まれていたため、ゲートウェイに入るのが唯一の到達手段であった。
外縁の島々は無限に生成され、島の上にはコーラスフルーツを収穫できるコーラスの木がある。エンドシティやエンドシップが生成されている場合もあり、そこではエリトラやドラゴンの頭を含む高価な戦利品が期待できる。
Mob[編集 | ソースを編集]
ジ・エンドに自然スポーンするMobは3種類しかいない。エンダーマンはディメンション中どこでもスポーンする。エンダードラゴンは中央の島に一度だけスポーンし、4つのエンドクリスタルをポータルの各辺に設置しておかない限りはリスポーンすることはない。シュルカーは外縁の島々のエンドシティにしかスポーンせず、倒すとリスポーンしない。ボスを含む他のMobはエンドポータルを通してジ・エンドに送ることが出来る。
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エンダーマン | シュルカー | エンダードラゴン |
生成[編集 | ソースを編集]
- キー
I | インベントリのアイテムとして異なるIDを持つ。 |
D | 耐久度を定義するために、アイテムのダメージ領域内を使用する。 |
S | ブロックを完全に定義するためには、保存したゲームのデータ配列から追加データが必要となる。 |
B | インベントリのアイテムを完全に定義するために、アイテムのダメージ領域内に追加データが必要となる。 |
N | インベントリのアイテムの定義に、NBTによる追加データを必要とする。 |
E | 追加データを保存するためにブロックエンティティが必要となる。 |
赤色 | 正規の方法では入手できない。/give コマンドを使うか、インベントリエディタを使うことでのみ入手できる。
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空色 | 決して入手することはできない。一部は /setblock または /fill コマンドを使用して設置することができる。
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青色 | クリエイティブモードのインベントリにのみ存在する。 |
紫色 | クリエイティブモードのブロック選択でのみ存在する。 |
青緑色 | 村人と取引するか、クリエイティブモードでのみ入手できる。 |
緑色 | エンチャントされた道具を所持しているか、クリエイティブモードでのみ入手できる。 |
黄緑色 | エンチャントされた道具を所持しているか、/give コマンドを使うか、インベントリエディタを使うことでのみ入手できる。クリエイティブモードのインベントリからは入手できない。
|
灰色 | 未使用のデータ。 |
自然発生するブロック[編集 | ソースを編集]
ワールドのシード値から生成されるものが含まれる。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 名前空間ID | ブロック |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | air | 空気 | |
![]() |
7 | 7 | bedrock | 岩盤 |
![]() |
49 | 31 | obsidian | 黒曜石 |
![]() |
121 | 79 | end_stone | エンドストーン |
![]() |
199 | C7 | chorus_plant | コーラスプラント |
![]() |
200 | C8 | chorus_flower | コーラスフラワー |
自然生成されるブロック[編集 | ソースを編集]
自然生成とは、プレイヤーが関わらず自然に新しいブロックを配置するようなイベントの組み合わせを示す。これらのうちいくつかはワールド生成の一部としても生成される可能性がある。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 名前空間ID | ブロック |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | air | 空気 | |
![]() |
7 | 7 | bedrock | 岩盤 |
![]() |
49 | 31 | obsidian | 黒曜石 |
![]() |
50 | 32 | torch | 松明 S |
![]() |
51 | 33 | fire | 炎 |
![]() |
119 | 77 | end_portal | エンドポータル E |
![]() |
122 | 7A | dragon_egg | ドラゴンの卵 |
![]() |
209 | D1 | end_gateway | エンドゲートウェイ |
構造物[編集 | ソースを編集]
自然生成されるものと同様だが、オプション「構造物を生成する」を有効にしたときのみ生成されるブロック。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 名前空間ID | ブロック |
---|---|---|---|---|
![]() |
49 | 31 | obsidian | 黒曜石 |
![]() |
54 | 36 | chest | チェスト S E |
![]() |
82 | 52 | ender_chest | エンダーチェスト S E |
![]() |
95 | 5F | stained_glass | Purple色付きガラス S B |
![]() |
117 | 75 | brewing_stand | 醸造台 I S E |
![]() |
198 | C6 | end_rod | エンドロッド |
![]() |
201 | C9 | purpur_block | プルプァブロック |
![]() |
202 | CA | purpur_pillar | プルプァの柱 |
![]() |
203 | CB | purpur_stairs | プルプァの階段 |
![]() |
204 | CC | purpur_double_slab | Purpur Double Slab |
![]() |
205 | CD | purpur_slab | プルプァのハーフブロック |
![]() |
206 | CE | end_bricks | エンドストーンレンガ |
技術的な案内[編集 | ソースを編集]
エンドは、ワールドセーブの DIM1
サブディレクトリに通常世界と同じ方法で保存されている。
DIM1ディレクトリを削除すると、プレイヤーが行ったすべての変更を含めて、エンドがリセットされる。
実績[編集 | ソースを編集]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | [閉じる]トロフィーの種類(PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | その他 | |||||
![]() | ![]() | おしまい?{ "anchor": "", "title": "The End?", "icon": "", "title": "The End?", "description": "[[エンドポータル]]に入りましょう。 ", "requirements": "[[エンドポータル]]に入る。 ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Gold ", "rewards": "" } | エンドポータルに入りましょう。 | エンドポータルに入る。 | 20G | ゴールド |
![]() | ![]() | おしまい{ "anchor": "", "title": "The End.", "icon": "", "title": "The End.", "description": "[[エンダードラゴン|エンダー ドラゴン]]を倒す ", "requirements": "[[ジ・エンド]]で[[エンダードラゴン]]を倒す。 ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | エンダー ドラゴンを倒す | ジ・エンドでエンダードラゴンを倒す。 | 40G | ブロンズ |
![]() | ![]() | お口が臭いです{ "anchor": "", "title": "You Need a Mint", "icon": "", "title": "You Need a Mint", "description": "ガラスビンにドラゴンの息を集める。 ", "requirements": "[[ドラゴンブレス]]の瓶をインベントリに持つ。 ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | ガラスビンにドラゴンの息を集める。 | ドラゴンブレスの瓶をインベントリに持つ。 | 30G | シルバー |
![]() | ![]() | おしまい... 再び...{ "anchor": "", "title": "The End... Again...", "icon": "", "title": "The End... Again...", "description": "[[エンダードラゴン|エンダー ドラゴン]]をリスポーンさせる ", "requirements": " ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Silver ", "rewards": "" } | エンダー ドラゴンをリスポーンさせる | — | 30G | シルバー |
![]() | ![]() | 上からのいい眺め{ "anchor": "", "title": "Great View From Up Here", "icon": "", "title": "Great View From Up Here", "description": "シュルカーの攻撃で 50 ブロックの高さに上昇しよう。 ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | シュルカーの攻撃で 50 ブロックの高さに上昇しよう。 | — | 20G | ブロンズ |
歴史[編集 | ソースを編集]
Java Edition Indev | |||||||
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0.31 | 2010年1月6日 | ![]() {"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "2010年1月6日", "content": "(link to ファイル:Indev.png article, displayed as 右|150px)「Floating」と呼ばれる(link to Java Edition/削除された要素#Indev のマップタイプ article, displayed as マップタイプ)が追加された。このマップタイプでは、選択された(link to マップテーマ article, displayed as マップテーマ)に基づいた地形からなる浮島が生成される。「地表」にあたる部分は岩盤で覆われているため、浮島から落ちると死亡する。このマップタイプは後に(link to Infdev article, displayed as Infdev)で削除された。"} | |||||
Java Edition Beta | |||||||
2011年5月19日 | ![]() {"type": "java Beta", "version": "2011年5月19日", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to ファイル:Sky_Dimension_1.jpg article, displayed as 右|150px) Notchは、当時(link to スカイディメンション article, displayed as スカイディメンション)として知られていた、第三のプレイ可能なディメンションの画像をツイートした。オーバーワールドのブロックとMobがあるほか、空もオーバーワールドのものに似ていた。"} | ||||||
2011年7月30日 | Notchはエンダーマンの規則的な名前変更に関してのコメントの中で、ジ・エンドについて初めて言及した。このコメントはエンダーマンをファーランドに合わせて「ファーランダー(Far Lander)」と改名すべきだとMojangに要請してきた数人のユーザーへの返答であり、彼はエンダーマンをファーランダーと改名するよりも、逆にファーランドを「ジ・エンド」と変更する可能性の方が高いと冗談を言った。
{"type": "java Beta", "version": "2011年7月30日", "exp": "", "snap": "", "content": "Notchはエンダーマンの規則的な名前変更に関してのコメントの中で、ジ・エンドについて初めて言及した。このコメントはエンダーマンを(link to ファーランド article, displayed as ファーランド)に合わせて「ファーランダー(Far Lander)」と改名すべきだとMojangに要請してきた数人のユーザーへの返答であり、彼はエンダーマンをファーランダーと改名するよりも、逆にファーランドを「ジ・エンド」と変更する可能性の方が高いと冗談を言った。"} | ||||||
2011年10月6日 | Redditユーザー「cprqwashi」が「ジ・エンダー(the Ender)」という名前で、エンダーマンとエンダードラゴンの故郷である新ディメンションに関するアイデアを投稿した。Noychはすぐに追加情報を提供し、cptqwashiは「100%的確」だとした。[1] しかし、後にそのディメンションの名前は「ジ・エンド」であり、エンダードラゴンは1匹しかいないということが明らかにされた。[2]
{"type": "java Beta", "version": "2011年10月6日", "exp": "", "snap": "", "content": "Redditユーザー「cprqwashi」が「ジ・エンダー(the Ender)」という名前で、エンダーマンとエンダードラゴンの故郷である新ディメンションに関するアイデアを投稿した。Noychはすぐに追加情報を提供し、cptqwashiは「100%的確」だとした。 しかし、後にそのディメンションの名前は「ジ・エンド」であり、エンダードラゴンは1匹しかいないということが明らかにされた。"} | ||||||
2011年10月7日 | Notchはジ・エンドに関する最初の画像、エンダードラゴンが上を飛んでいる画像をツイートした。
{"type": "java Beta", "version": "2011年10月7日", "exp": "", "snap": "", "content": "Notchはジ・エンドに関する最初の画像、エンダードラゴンが上を飛んでいる画像をツイートした。"} | ||||||
2011年10月10日 | Notchはジ・エンドと、エンダードラゴンが画面上へ飛んでゆく様子を写した短い映像を公開した。"画面を明るくしたバージョンがこれである"。
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2011年10月12日 | スカイディメンションに関する元々の着想が「ジ・エンド」として公式に復活した。
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Java Edition | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | エンドが追加され、エンドポータルから入ることができた。
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エンダードラゴンがポータルの近くにスポーンするとポータルは破壊されるが、枠が破壊されるだけでポータル自体は機能し続ける。シングルプレイのクリエイティブモードで、ポータルフレームブロックを設置することはできなくなった。
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1.3.1 | 12w23a | クリエイティブインベントリにエンドポータルフレームが追加された。
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12w25a | ジ・エンドの空が、以前までの複数の色によるノイズから暗い紫色の変化しない画像へと変更された。
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2013 Music Update | ジ・エンドの環境音トラックが追加された。
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1.8 | 14w17a | ジ・エンドのバイオーム名が「スカイ」から「ジ・エンド」に変更された。
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1.9 | 15w31a | サイズの異なる柱の配置が円形に変更された。一番高い柱ではエンダークリスタルの周りに鉄格子がついた。
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出口ポータルが、ドラゴンエッグとポータル本体を除いて事前に生成されるようになった。
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中央の島とは1000ブロックの溝で隔てられている、無限生成式の外縁の島々が追加された。
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エンドシティとエンドシップが外縁の島々に生成されるようになった。
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15w32c | エンドシップにあったビーコンがカボチャに変更された。
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15w33c | エンドシップの中のカボチャが、Searge 作の本が入ったホッパーに置き換えられた。
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15w41a | ホッパ―及びその中の本がさらに額縁に入ったエリトラに変更された。
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16w07b | ドラゴンとの戦闘中にエンダークリスタルを守っていた鉄格子が削除された。
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pre1 | 鉄格子が再追加され、短めの柱の上のクリスタルのみを保護するようになった。
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1.11 | 16w39a | 地図がジ・エンドでも機能するようになった。
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島々の各地にランダムに生成される帰還ポータルが追加された。
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "16w39a", "content": "島々の各地にランダムに生成される帰還ポータルが追加された。"} | |||||||
1.20.5 | 24w03a | エンティティがエンドに入った際、その場所が15秒間読み込まれるようになった。
{"type": "java", "version": "1.20.5", "exp": "", "snap": "24w03a", "content": "(link to エンティティ article, displayed as エンティティ)がエンドに入った際、その場所が15秒間読み込まれるようになった。"} | |||||
Pre-Release 2 | エンドの出入り時の読み込み画面の背景が、土からエンドポータルのものに変わった。
{"type": "java", "version": "1.20.5", "exp": "", "snap": "Pre-Release 2", "content": "エンドの出入り時の読み込み画面の背景が、土からエンドポータルのものに変わった。"} | ||||||
Pocket Edition | |||||||
1.0 | build 1 | ジ・エンドが追加された。
{"type": "pocket", "version": "1.0", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "ジ・エンドが追加された。"} | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
TU9 | CU1 | Patch 1 | ジ・エンドが追加された。黒曜石の柱は螺旋上に生成された。出口ポータルの岩盤製の枠は、ジ・エンドに入った際にすでに生成されたが、エンダードラゴンを倒すまでポータル自体は機能しなかった。
{"type": "console", "xbox": "TU9", "xbone": "CU1", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 1", "switch": "", "content": "ジ・エンドが追加された。黒曜石の柱は螺旋上に生成された。出口ポータルの岩盤製の枠は、ジ・エンドに入った際にすでに生成されたが、エンダードラゴンを倒すまでポータル自体は機能しなかった。"} | ||||
TU14 | ジ・エンドの空が、以前までの複数の色によるノイズから暗い紫色の変化しない画像へと変更された
{"type": "console", "xbox": "TU14", "xbone": "CU1", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 1", "switch": "", "content": "ジ・エンドの空が、以前までの複数の色によるノイズから暗い紫色の変化しない画像へと変更された"} | ||||||
TU46 | CU36 | Patch 15 | 出口ポータルが、ドラゴンエッグとポータル本体を除いて事前に生成されるようになった。
{"type": "console", "xbox": "TU46", "xbone": "CU36", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 15", "switch": "", "content": "出口ポータルが、ドラゴンエッグとポータル本体を除いて事前に生成されるようになった。"} | ||||
中央の島とは1000ブロックの溝で隔てられている、無限生成式の外縁の島々が追加された。
{"type": "console", "xbox": "TU46", "xbone": "CU36", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 15", "switch": "", "content": "中央の島とは1000ブロックの溝で隔てられている、無限生成式の外縁の島々が追加された。"} | |||||||
エンドシティとエンドシップが外縁の島々に生成されるようになった。
{"type": "console", "version": "出口ポータルが、ドラゴンエッグとポータル本体を除いて事前に生成されるようになった。", "exp": "", "snap": "", "content": "エンドシティとエンドシップが外縁の島々に生成されるようになった。"} |
問題点[編集 | ソースを編集]
「ジ・エンド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- エンドは、大量のブロックで満たされた洞窟であるネザーの反対と考えることができる。
- エンドには、エンドでしか聞こえない独自のサウンドトラックがある。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
-
Notchがアップロードした動画より、ジ・エンドの静止画像。エンドストーンがはっきりと映っている。
-
エンダードラゴンがいる静止画像を明るくしたもの。
-
Beta 1.9 (Pre4)のジ・エンド島の端(End of The End)。
-
敵対したエンダーマンの群れの上空からのスクリーンショット。1.9プレリリース4、クリエイティブモードにて。
-
ジ・エンドの珍しいスポーン地点。浮いておらず、地面に埋まっている。
-
ジ・エンドでベッドを使おうとした時に起きたこと。
-
エンダードラゴン体力を回復するエンドクリスタル。
-
エンダードラゴンの死の際に、その真下に生み出されたポータルとドラゴンの卵。
-
エンダードラゴンを倒した後、空に奇妙なゲートが現れる。
-
エンドロール冒頭のタイトル。
-
エンドロールの最後に出るMark Twainの格言。
-
エンドポエムの一部分。
-
地中に足場がスポーンしている。
-
Jeb の明かしたエンドシティの初出画像。
脚注[編集 | ソースを編集]
[閉じる] | |||||||
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地形 | |||||||
ワールド機構 | |||||||
空と霧 | |||||||
ディメンション |
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ワールドタイプ |
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プレイヤーによる 建築物 |
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構成物体 | |||||||
音 | |||||||
天候 | |||||||
削除済み |
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