スポーン

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スポーンにおけるその他の用法については「スポーン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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詳細:1.9〜1.18に関する情報の最新性の確認が必要です。

スポーン(英:Spawning)とは、MinecraftのワールドにプレイヤーMobが生成・配置される現象である。

プレイヤーのスポーン[編集 | ソースを編集]

ワールドのスポーン地点[編集 | ソースを編集]

ワールドのスポーン地点の領域。白はシングルプレイ、青はマルチプレイ時のワールドのスポーン地点領域、黄色はワールドのスポーン地点の座標を表す。

[情報提供依頼]

新しくワールドに入ったプレイヤーは、アドベンチャーモード以外のゲームモードではワールドのスポーン地点(英:World Spawn)を中心とした21×21の正方形の範囲にスポーンする。なおこの範囲の大きさは、シングル・マルチいずれにおいても、ゲームルールspawnRadiusを変更することで設定できる。また、プレイヤーがベッドリスポーンアンカー、或いは/spawnpointを用いてスポーン地点を設定していない状態で死んでしまった場合や、エンドからポータルを通じて帰還した場合にもこのワールドのスポーン地点にリスポーンする。

初めてワールドに入ったときにスポーンする場所であることから、ワールドのスポーン地点は初期スポーン地点とも呼ばれる。

上記のような理由でプレイヤーが領域内にスポーンするときには、スポーン領域内の地表の草ブロックが検索されその上にスポーンする。領域内の最も高い草ブロックが優先され、 建築高度制限上にスポーンすることもある。有効なスポーン位置が領域内に無いが、上にブロックがある所為で無効と見做された草ブロックがある場合はその下側から2ブロックの空間を探しそこにスポーンさせる。領域内に一切有効なブロックがない場合は、例えそこが奈落の真上であったとしてもワールドのスポーン地点にそのままスポーンする。

ワールドのスポーン地点は、常に読み込まれているチャンクであるスポーンチャンクの中心でもある。

ワールドのスポーン地点は、コマンド/setworldspawnを使用することで変更できる。

Bedrock Editionでのスポーン地点の検索[編集 | ソースを編集]

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詳細:1.18でスポーン地点の検索の機構が変更され、より多様なバイオームでスポーンできるようになりました。

Bedrock Editionでは、一部のバイオームにしかスポーン地点が生成されない。プレイヤーがワールドを作成すると、座標(x, z)=(0, 0)から外側に向かって、スポーン地点が生成可能なバイオームが見つかるまで検索していく。アドオンを使用することにより稀少なバイオームにスポーンするように指定することもできるが、存在しない、または生成されない バイオームを指定した場合はゲームがクラッシュする。

スポーン地点は以下のバイオームに生成される‌[BE 1.18で廃止予定]

プレイヤーは発見されたバイオームの特定の点から5ブロック以内にスポーンする。このため、指定された点がバイオームの端であったりすると、海岸や川、沼地など意図しない場所にスポーンすることもあり、極稀に水中にスポーンして開始時から溺れるといったこともある[1]

古いフラットのワールドではバイオームの検索は行われない。

アドベンチャーモード[編集 | ソースを編集]

サーバーのゲームモードが(server.propertiesなどによって)アドベンチャーモードに設定されている場合、プレイヤーは通常とは異なりワールドのスポーン地点に直接スポーンする。このときのスポーン地点は指定されたX、Y、Z座標が厳格に適用され、足元にブロックがなかったり頭上にブロックがあったりしてもそのままスポーンする。

指定されたY座標が有効な値の範囲外である場合は、Y=-64からY=320に向かって有効なスポーン地点を捜索する。スポーン可能な場所が空中であった場合や、真下が奈落になっている場合もそのままスポーンする。

初期スポーン地点の捜索[編集 | ソースを編集]

以下の方法を用いることで、初期スポーン地点を特定することができる。

  • ロードストーンに設定されていない)コンパスは常に初期スポーン地点を指し示す。これに従って移動することでスポーン地点に到達できる。
  • コマンド/gamerule spawnRadius 0(スポーン半径を0に設定)を実行した後に /killで死亡しリスポーンする。
  • 最低21×21の範囲の草ブロックを全て排除するか、その上に違うブロックを設置するなどして条件に合うスポーン位置を無くし、ベッドなどで別の地点にスポーン地点を設定していないことを確認して死亡する。こうすることでワールドのスポーン地点にそのままスポーンする。
  • ジ・エンドから出口ポータルに入った時、プレイヤーは通常通りスポーンするが、その他のエンティティは全てワールドのスポーン地点丁度に移動する。これを用いて、アイテムなど移動しないエンティティをポータルに投げ込み、その後でオーバーワールドに移動すれば、アイテムの落下地点を目印にスポーン地点を知ることができる。この方法は死ぬ必要がないため、ハードコアモードでも使用できる。
  • 外部プログラムやModを使用することでも、ワールドのスポーン地点を確認・編集できる。

リスポーン地点の設定[編集 | ソースを編集]

初期スポーン地点とは別に、プレイヤーはベッドで眠るかリスポーンアンカーを使用する、あるいは/spawnpointを用いることで個別のスポーン地点(英:Individual Spawn)を設定できる。これが設定されていると、死亡時に初期スポーン地点ではなくここにリスポーンできる。リスポーン時にベッドやリスポーンアンカーが塞がれているか破壊されていた場合は、通常通り初期スポーン地点にリスポーンする。

ベッドやにリスポーンする際は、スポーン予定のブロックが塞がれていてもベッドの周囲に空いているブロックがあればこれを探してそこにスポーンされることができる。これはリスポーンアンカーでも同様であるが、/setworldspawn/spawnpointでリスポーン地点を設定した場合は設定地点に強制的にスポーンする。

自然スポーン[編集 | ソースを編集]

この項では、チャンクや構造物の生成時に伴って発生するMobのスポーンについて解説する。既存のチャンクで周期的に発生するMobのスポーンに関しては次項「スポーンサイクル」を参照のこと。

動物[編集 | ソースを編集]

木の葉の中にスポーンしてしまい出られなくなったウシ。森林系のバイオームではよく見られる光景。

Java Editionでは、チャンクの生成と同時に様々な動物がスポーンする。この種のスポーンはそのチャンクが初めて生成されるその1度のみ発生し、また/gamerule doMobSpawningの影響を受けない。

新しいチャンクの生成時には、110の確率で動物系Mobが(通常同種のMobが4体で)スポーンする。スポーン地点の条件としてMobがスポーンできるような非固体ブロックである必要があり、スポーンの試行にあたって、まず初めにチャンク内からランダムにXZ座標が選択され、その座標内で最もY座標の高い位置で試行が行われる。ここが不適であった場合は、2つ目のスポーン場所候補としてその周囲9×9ブロックの中から再びXZ座標が選択されて同様の試行が行われる。この際、9×9ブロックの中で中心に近いブロック程選択されやすい傾向にある。この種のスポーンに関しては後述のスポーンサイクルによるスポーンと異なり、スポーンする地点のブロックは草ブロックなど特定のブロックである必要はない。2匹目以降のMobが続けてスポーンできる場合は、先述の「2つ目のスポーン場所候補」が2匹目に対する第1候補として試行され、さらに同様に第2候補が選択される。この試行は1~4回繰り返される。

Bedrock Editionではチャンクの生成時のスポーンは行われず、あらゆる場所について環境スポーンアルゴリズムによって、エンティティのスポーンの比重やバイオームタグ、ブロックの条件などに基づいた通常の周期的なスポーンのみが行われる(下記「#スポーンサイクル」を参照)。

この種のスポーンについて動物系Mobは、通常の動物とあるバイオームに特有な動物に大別される。

通常の動物

通常の動物はオーバーワールドの砂漠荒野海岸雪原河川海洋キノコ島バイオーム以外のバイオームにスポーンする。

動物名 比重[注釈 1] グループの匹数
EntitySprite sheep.png: Minecraftのsheepのスプライト画像 linking to ヒツジヒツジ 6 4
EntitySprite chicken.png: Minecraftのchickenのスプライト画像 linking to ニワトリニワトリ 5 4
EntitySprite pig.png: Minecraftのpigのスプライト画像 linking to ブタブタ 5 4
EntitySprite cow.png: Minecraftのcowのスプライト画像 linking to ウシウシ 4 4


バイオーム特有の動物

一部の動物は、特定のバイオームにのみスポーンする。[情報提供依頼]

動物名 バイオーム 比重[注釈 1]
EntitySprite axolotl.png: Minecraftのaxolotlのスプライト画像 linking to ウーパールーパーウーパールーパー BiomeSprite lush-caves.png: Minecraftのlush-cavesのスプライト画像 linking to 繁茂した洞窟繁茂した洞窟 4
EntitySprite cod.png: Minecraftのcodのスプライト画像 linking to タラタラ BiomeSprite ocean.png: Minecraftのoceanのスプライト画像 linking to 海洋海洋
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Minecraftのlukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい海ぬるい海
BiomeSprite cold-ocean.png: Minecraftのcold-oceanのスプライト画像 linking to バイオーム#冷たい海冷たい海
BiomeSprite frozen-ocean.png: Minecraftのfrozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った海凍った海
のY=50~Y=64のみ
75
EntitySprite dolphin.png: Minecraftのdolphinのスプライト画像 linking to イルカイルカ BiomeSprite ocean.png: Minecraftのoceanのスプライト画像 linking to 海洋海洋
BiomeSprite warm-ocean.png: Minecraftのwarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#暖かい海暖かい海
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Minecraftのlukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい海ぬるい海
BiomeSprite cold-ocean.png: Minecraftのcold-oceanのスプライト画像 linking to バイオーム#冷たい海冷たい海
のY=50~Y=64のみ
7
EntitySprite donkey.png: Minecraftのdonkeyのスプライト画像 linking to ロバロバ BiomeSprite plains.png: Minecraftのplainsのスプライト画像 linking to 平原平原 1
EntitySprite fox.png: Minecraftのfoxのスプライト画像 linking to キツネキツネ BiomeSprite taiga.png: Minecraftのtaigaのスプライト画像 linking to タイガタイガ
BiomeSprite snowy-taiga.png: Minecraftのsnowy-taigaのスプライト画像 linking to 雪のタイガ雪のタイガ

BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Minecraftのold-growth-pine-taigaのスプライト画像 linking to タイガの原生林#マツの原生林マツの原生林

8
EntitySprite glow-squid.png: Minecraftのglow-squidのスプライト画像 linking to ヒカリイカヒカリイカ BiomeSprite deep-dark.png: Minecraftのdeep-darkのスプライト画像 linking to ディープダークディープダークを除くオーバーワールドのY=30以下 2-4
EntitySprite goat.png: Minecraftのgoatのスプライト画像 linking to ヤギヤギ BiomeSprite frozen-peaks.png: Minecraftのfrozen-peaksのスプライト画像 linking to 山岳#凍った山頂凍った山頂
BiomeSprite jagged-peaks.png: Minecraftのjagged-peaksのスプライト画像 linking to 山岳#尖った山頂尖った山頂
BiomeSprite snowy-slopes.png: Minecraftのsnowy-slopesのスプライト画像 linking to 山岳#雪の斜面雪の斜面
3
EntitySprite hoglin.png: Minecraftのhoglinのスプライト画像 linking to ホグリンホグリン[BE限定] BiomeSprite crimson-forest.png: Minecraftのcrimson-forestのスプライト画像 linking to 真紅の森真紅の森 20
EntitySprite horse.png: Minecraftのhorseのスプライト画像 linking to ウマウマ BiomeSprite savanna.png: Minecraftのsavannaのスプライト画像 linking to サバンナサバンナ
BiomeSprite plains.png: Minecraftのplainsのスプライト画像 linking to 平原平原
平原では4

サバンナでは1

EntitySprite llama.png: Minecraftのllamaのスプライト画像 linking to ラマラマ BiomeSprite savanna.png: Minecraftのsavannaのスプライト画像 linking to サバンナサバンナ
BiomeSprite windswept-hills.png: Minecraftのwindswept-hillsのスプライト画像 linking to 吹きさらしの丘吹きさらしの丘
サバンナでは8

吹きさらしの丘では5

EntitySprite mooshroom.png: Minecraftのmooshroomのスプライト画像 linking to ムーシュルームムーシュルーム BiomeSprite mushroom-fields.png: Minecraftのmushroom-fieldsのスプライト画像 linking to キノコ島キノコ島 8
EntitySprite ocelot.png: Minecraftのocelotのスプライト画像 linking to ヤマネコヤマネコ
EntitySprite parrot.png: Minecraftのparrotのスプライト画像 linking to オウムオウム
BiomeSprite jungle.png: Minecraftのjungleのスプライト画像 linking to ジャングルジャングル
BiomeSprite bamboo-jungle.png: Minecraftのbamboo-jungleのスプライト画像 linking to ジャングル#竹林竹林
ヤマネコは30
オウムは40
EntitySprite panda.png: Minecraftのpandaのスプライト画像 linking to パンダパンダ BiomeSprite jungle.png: Minecraftのjungleのスプライト画像 linking to ジャングルジャングル
BiomeSprite bamboo-jungle.png: Minecraftのbamboo-jungleのスプライト画像 linking to ジャングル#竹林竹林
通常のジャングルでは10

竹林では40

EntitySprite polar-bear.png: Minecraftのpolar-bearのスプライト画像 linking to シロクマシロクマ BiomeSprite snowy-plains.png: Minecraftのsnowy-plainsのスプライト画像 linking to 雪原雪原

BiomeSprite frozen-ocean.png: Minecraftのfrozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った海凍った海
BiomeSprite frozen-river.png: Minecraftのfrozen-riverのスプライト画像 linking to 河川#凍った川凍った川

1(凍った海では5)
EntitySprite pufferfish.png: Minecraftのpufferfishのスプライト画像 linking to フグフグ BiomeSprite warm-ocean.png: Minecraftのwarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#暖かい海暖かい海
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Minecraftのlukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい海ぬるい海
BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Minecraftのdeep-lukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい深海ぬるい深海
のY=50~Y=64
25
EntitySprite tropical-fish.png: Minecraftのtropical-fishのスプライト画像 linking to 熱帯魚熱帯魚 BiomeSprite warm-ocean.png: Minecraftのwarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#暖かい海暖かい海
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Minecraftのlukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい海ぬるい海
BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Minecraftのdeep-lukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい深海ぬるい深海
のY=50~Y=64

BiomeSprite lush-caves.png: Minecraftのlush-cavesのスプライト画像 linking to 繁茂した洞窟繁茂した洞窟の全高度

75
EntitySprite rabbit.png: Minecraftのrabbitのスプライト画像 linking to ウサギウサギ BiomeSprite desert.png: Minecraftのdesertのスプライト画像 linking to 砂漠砂漠
BiomeSprite taiga.png: Minecraftのtaigaのスプライト画像 linking to タイガタイガ

BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Minecraftのold-growth-pine-taigaのスプライト画像 linking to タイガの原生林#マツの原生林マツの原生林
BiomeSprite snowy-taiga.png: Minecraftのsnowy-taigaのスプライト画像 linking to 雪のタイガ雪のタイガ
BiomeSprite snowy-plains.png: Minecraftのsnowy-plainsのスプライト画像 linking to 雪原雪原
BiomeSprite frozen-ocean.png: Minecraftのfrozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った海凍った海
BiomeSprite frozen-river.png: Minecraftのfrozen-riverのスプライト画像 linking to 河川#凍った川凍った川
BiomeSprite snowy-beach.png: Minecraftのsnowy-beachのスプライト画像 linking to 海岸#雪の砂浜雪の砂浜
BiomeSprite legacy-frozen-ocean.png: Minecraftのlegacy-frozen-oceanのスプライト画像 linking to Legacy Frozen OceanLegacy Frozen Ocean
BiomeSprite flower-forest.png: Minecraftのflower-forestのスプライト画像 linking to 森林#花の森花の森

4(花の森では20)
EntitySprite salmon.png: Minecraftのsalmonのスプライト画像 linking to サケサケ BiomeSprite river.png: Minecraftのriverのスプライト画像 linking to 河川河川
BiomeSprite cold-ocean.png: Minecraftのcold-oceanのスプライト画像 linking to バイオーム#冷たい海冷たい海
BiomeSprite frozen-ocean.png: Minecraftのfrozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った海凍った海
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Minecraftのlukewarm-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#ぬるい海ぬるい海
のY=50~Y=64
海洋で26

河川で16

EntitySprite squid.png: Minecraftのsquidのスプライト画像 linking to イカイカ BiomeSprite ocean.png: Minecraftのoceanのスプライト画像 linking to 海洋海洋
BiomeSprite river.png: Minecraftのriverのスプライト画像 linking to 河川河川
のY=50~Y=64
8
EntitySprite strider.png: Minecraftのstriderのスプライト画像 linking to ストライダーストライダー BiomeSprite nether-wastes.png: Minecraftのnether-wastesのスプライト画像 linking to ネザーの荒地ネザーの荒地
BiomeSprite crimson-forest.png: Minecraftのcrimson-forestのスプライト画像 linking to 真紅の森真紅の森
BiomeSprite soul-sand-valley.png: Minecraftのsoul-sand-valleyのスプライト画像 linking to ソウルサンドの谷ソウルサンドの谷
BiomeSprite basalt-deltas.png: Minecraftのbasalt-deltasのスプライト画像 linking to 玄武岩の三角州玄武岩の三角州
BiomeSprite warped-forest.png: Minecraftのwarped-forestのスプライト画像 linking to 歪んだ森歪んだ森
20
EntitySprite turtle.png: Minecraftのturtleのスプライト画像 linking to カメカメ BiomeSprite beach.png: Minecraftのbeachのスプライト画像 linking to 海岸#砂浜砂浜 8
EntitySprite wolf.png: Minecraftのwolfのスプライト画像 linking to オオカミオオカミ BiomeSprite taiga.png: Minecraftのtaigaのスプライト画像 linking to タイガタイガ(全種)
BiomeSprite forest.png: Minecraftのforestのスプライト画像 linking to 森林森林(全種)

BiomeSprite windswept-hills.png: Minecraftのwindswept-hillsのスプライト画像 linking to 吹きさらしの丘吹きさらしの丘(全種)

5(タイガで8)

動物のチャンク生成時のスポーンはシード値によって決定されている。このため、シード値が同じワールドではチャンク生成時には全く同じ場所に、全く同じ種類の動物が同数だけスポーンする。

モンスター[編集 | ソースを編集]

チャンク生成時のモンスターのスポーンは、難易度がピースフルの場合は発生しない(ピグリン‌[BE限定]とホグリンを除く)。それ以外の難易度では、光レベルが0の場所でのみスポーンが発生する。なおモンスターが近くにいる場合は、プレイヤーに到達することができない場合でもベッドで眠ることができない(ホグリン、及びJava Editionではスライム、マグマキューブ、敵対化していないピグリンを除く)。

通常のモンスター

通常のモンスターは、キノコ島を除きほとんどすべてのオーバーワールドのバイオームでスポーンできる。動物と異なり、モンスターは地上と地下の両方にスポーンすることができる。比重はBedrock Codebaseでのスポーン割合を決定している。

Mob 比重[注釈 1] グループの匹数
EntitySprite zombie.png: Minecraftのzombieのスプライト画像 linking to ゾンビゾンビ 100 2-4
EntitySprite creeper.png: Minecraftのcreeperのスプライト画像 linking to クリーパークリーパー 100 単体
EntitySprite skeleton.png: Minecraftのskeletonのスプライト画像 linking to スケルトンスケルトン 80 1-2
EntitySprite spider.png: Minecraftのspiderのスプライト画像 linking to クモクモ 100 単体
EntitySprite enderman.png: Minecraftのendermanのスプライト画像 linking to エンダーマンエンダーマン 10 1-2
EntitySprite witch.png: Minecraftのwitchのスプライト画像 linking to ウィッチウィッチ 5 単体
EntitySprite spider-jockey.png: Minecraftのspider-jockeyのスプライト画像 linking to スパイダージョッキースパイダージョッキー 1 単体
EntitySprite chicken-jockey.png: Minecraftのchicken-jockeyのスプライト画像 linking to チキンジョッキーチキンジョッキー 0.25 単体
バイオーム特有のモンスター

一部のモンスターは特定のバイオームのみにスポーンする。

Mob バイオーム
EntitySprite drowned.png: Minecraftのdrownedのスプライト画像 linking to ドラウンドドラウンド BiomeSprite ocean.png: Minecraftのoceanのスプライト画像 linking to 海洋海洋(全種類)

BiomeSprite river.png: Minecraftのriverのスプライト画像 linking to 河川河川(全種類)
BiomeSprite dripstone-caves.png: Minecraftのdripstone-cavesのスプライト画像 linking to 鍾乳洞鍾乳洞

EntitySprite ghast.png: Minecraftのghastのスプライト画像 linking to ガストガスト BiomeSprite nether-wastes.png: Minecraftのnether-wastesのスプライト画像 linking to ネザーの荒地ネザーの荒地

BiomeSprite soul-sand-valley.png: Minecraftのsoul-sand-valleyのスプライト画像 linking to ソウルサンドの谷ソウルサンドの谷
BiomeSprite basalt-deltas.png: Minecraftのbasalt-deltasのスプライト画像 linking to 玄武岩の三角州玄武岩の三角州

EntitySprite hoglin.png: Minecraftのhoglinのスプライト画像 linking to ホグリンホグリン[JE限定] BiomeSprite crimson-forest.png: Minecraftのcrimson-forestのスプライト画像 linking to 真紅の森真紅の森
EntitySprite husk.png: Minecraftのhuskのスプライト画像 linking to ハスクハスク BiomeSprite desert.png: Minecraftのdesertのスプライト画像 linking to 砂漠砂漠(全種類)
EntitySprite magma-cube.png: Minecraftのmagma-cubeのスプライト画像 linking to マグマキューブマグマキューブ BiomeSprite nether-wastes.png: Minecraftのnether-wastesのスプライト画像 linking to ネザーの荒地ネザーの荒地

BiomeSprite basalt-deltas.png: Minecraftのbasalt-deltasのスプライト画像 linking to 玄武岩の三角州玄武岩の三角州

EntitySprite slime.png: Minecraftのslimeのスプライト画像 linking to スライムスライム BiomeSprite swamp.png: Minecraftのswampのスプライト画像 linking to 沼地沼地
EntitySprite stray.png: Minecraftのstrayのスプライト画像 linking to ストレイストレイ BiomeSprite snowy-plains.png: Minecraftのsnowy-plainsのスプライト画像 linking to 雪原雪原

BiomeSprite ice-spikes.png: Minecraftのice-spikesのスプライト画像 linking to 雪原#氷樹氷樹
BiomeSprite frozen-river.png: Minecraftのfrozen-riverのスプライト画像 linking to 河川#凍った川凍った川
BiomeSprite frozen-ocean.png: Minecraftのfrozen-oceanのスプライト画像 linking to 海洋#凍った海凍った海(全種類)

EntitySprite piglin.png: Minecraftのpiglinのスプライト画像 linking to ピグリンピグリン
EntitySprite zombified-piglin.png: Minecraftのzombified-piglinのスプライト画像 linking to ゾンビピグリンゾンビピグリン
EntitySprite zombified-chicken-jockey.png: Minecraftのzombified-chicken-jockeyのスプライト画像 linking to チキンジョッキーゾンビピグリンジョッキー
BiomeSprite nether-wastes.png: Minecraftのnether-wastesのスプライト画像 linking to ネザーの荒地ネザーの荒地

BiomeSprite crimson-forest.png: Minecraftのcrimson-forestのスプライト画像 linking to 真紅の森真紅の森

その他のMob[編集 | ソースを編集]

Mobは構造物の一部として生成されることもあり、これらのMobはJava Editionでは/gamerule doMobSpawningfalseに設定されていても通常通りスポーンする。Bedrock Editionでは/gamerule doMobSpawningfalseに設定されていればこうしたMobがスポーンすることはない。

動物系Mob
Mob 生成される構造物
EntitySprite black-cat.png: Minecraftのblack-catのスプライト画像 linking to ネコ黒ネコ EnvSprite swamp-hut.png: Minecraftのswamp-hutのスプライト画像 linking to ウィッチの小屋沼地の小屋の生成時には、黒のネコが一匹スポーンする。
EntitySprite cat.png: Minecraftのcatのスプライト画像 linking to ネコネコ
EntitySprite cow.png: Minecraftのcowのスプライト画像 linking to ウシウシ
EntitySprite horse.png: Minecraftのhorseのスプライト画像 linking to ウマウマ
EntitySprite pig.png: Minecraftのpigのスプライト画像 linking to ブタブタ
EntitySprite sheep.png: Minecraftのsheepのスプライト画像 linking to ヒツジヒツジ

EntitySprite camel.png: Minecraftのcamelのスプライト画像 linking to ラクダラクダ

これらのMobはEnvSprite village.png: Minecraftのvillageのスプライト画像 linking to 村の生成に伴ってスポーンする。
特定の村の構造物には以下の動物がスポーンする。牧柵(ウシ、ヒツジ、ブタ、ウマ)、厩舎(ウマ、ウシ、ブタ)、肉屋の家(ブタ、ウシ、ヒツジ)、羊飼いの家(ヒツジ)
また、ラクダは砂漠の村でのみスポーンする。
モンスター
Mob 生成される構造物
EntitySprite drowned.png: Minecraftのdrownedのスプライト画像 linking to ドラウンドドラウンド EnvSprite underwater-ruins.png: Minecraftのunderwater-ruinsのスプライト画像 linking to 海底遺跡海底遺跡に1体スポーンする‌[JE限定]
EntitySprite elder-guardian.png: Minecraftのelder-guardianのスプライト画像 linking to エルダーガーディアンエルダーガーディアン
EntitySprite guardian.png: Minecraftのguardianのスプライト画像 linking to ガーディアンガーディアン
EnvSprite ocean-monument.png: Minecraftのocean-monumentのスプライト画像 linking to 海底神殿海底神殿の一部としてスポーンする。
EntitySprite ender-dragon.png: Minecraftのender-dragonのスプライト画像 linking to エンダードラゴンエンダードラゴン ディメンションが生成されたときにEnvSprite the-end.png: Minecraftのthe-endのスプライト画像 linking to ジ・エンドジ・エンドにスポーンする。出口ポータルにエンドクリスタルを設置することでリスポーンさせることもできる。
EntitySprite evoker.png: Minecraftのevokerのスプライト画像 linking to エヴォーカーエヴォーカー
EntitySprite vindicator.png: Minecraftのvindicatorのスプライト画像 linking to ヴィンディケーターヴィンディケーター
EnvSprite woodland-mansion.png: Minecraftのwoodland-mansionのスプライト画像 linking to 森の洋館森の洋館にスポーンする。
EntitySprite pillager.png: Minecraftのpillagerのスプライト画像 linking to ピリジャーピリジャー EnvSprite pillager-outpost.png: Minecraftのpillager-outpostのスプライト画像 linking to ピリジャーの前哨基地ピリジャーの前哨基地にスポーンする。
EntitySprite shulker.png: Minecraftのshulkerのスプライト画像 linking to シュルカーシュルカー EnvSprite end-city.png: Minecraftのend-cityのスプライト画像 linking to エンドシティエンドシティの一部としてスポーンする。
EntitySprite witch.png: Minecraftのwitchのスプライト画像 linking to ウィッチウィッチ EnvSprite swamp-hut.png: Minecraftのswamp-hutのスプライト画像 linking to ウィッチの小屋沼地の小屋の生成時にスポーンする。
EntitySprite zombie-villager.png: Minecraftのzombie-villagerのスプライト画像 linking to 村人ゾンビ村人ゾンビ 地下室が生成された場合に限り、EnvSprite igloo.png: Minecraftのiglooのスプライト画像 linking to イグルーイグルーにスポーンする。
EnvSprite village.png: Minecraftのvillageのスプライト画像 linking to 村ゾンビ村の生成時にもスポーンし、これらの個体は自然にデスポーンすることはない。
その他のMob
Mob 生成される構造物
EntitySprite allay.png: Minecraftのallayのスプライト画像 linking to アレイアレイ EnvSprite woodland-mansion.png: Minecraftのwoodland-mansionのスプライト画像 linking to 森の洋館森の洋館の牢にスポーンする。
EntitySprite allay.png: Minecraftのallayのスプライト画像 linking to アレイアレイ
EntitySprite iron-golem.png: Minecraftのiron-golemのスプライト画像 linking to アイアンゴーレムアイアンゴーレム
EnvSprite pillager-outpost.png: Minecraftのpillager-outpostのスプライト画像 linking to ピリジャーの前哨基地ピリジャーの前哨基地の檻の中にスポーンする。
EntitySprite iron-golem.png: Minecraftのiron-golemのスプライト画像 linking to アイアンゴーレムアイアンゴーレム
EntitySprite villager.png: Minecraftのvillagerのスプライト画像 linking to 村人村人
EnvSprite village.png: Minecraftのvillageのスプライト画像 linking to 村の生成に伴ってスポーンする。
村人はベットのある家とともに、アイアンゴーレムは集会所とともにスポーンする。
EntitySprite villager.png: Minecraftのvillagerのスプライト画像 linking to 村人村人 地下室が生成された場合に限り、EnvSprite igloo.png: Minecraftのiglooのスプライト画像 linking to イグルーイグルーにスポーンする。
EnvSprite village.png: Minecraftのvillageのスプライト画像 linking to 村ゾンビ村の生成時にもスポーンし、これらの個体は自然にデスポーンすることはない。

スポーンサイクル(周期的なスポーン)[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

スポーンサイクルにおいて、Mobは広く以下の7つのカテゴリに分類されている。そのカテゴリとは、敵対的な生物、友好的な生物、水棲生物(イカイルカ)、地下水棲生物(ヒカリイカ)、ウーパールーパー、水中の環境演出生物(4種の)、環境演出生物(コウモリ)である。敵対的生物と水棲生物は毎ティック(120秒)スポーンの試行が行われるのに対し、友好的な生物は400ゲームティック(20秒)に1度しかスポーンの試行が行われない。このため、満たされた条件(光レベルなど)の下では敵対的な生物は頻繁にスポーンするが、友好的な生物のスポーンは稀であり、繁殖以外でスポーンした動物のほとんどが先述のチャンク生成時のスポーンによってスポーンしたものとなる。

Mobは、チャンクの中心から水平方向に128ブロック以内にプレイヤーがいるチャンクにスポーンする。ワールドにプレイヤーが複数いる場合は、1人でも128ブロック以内に存在すれば良い。ただし、最も近いプレイヤーから128ブロック以上離れた敵対的なMob(および一部の例外的なMob)は直ちにデスポーンするため、敵対的なMobのスポーンできる領域は、結果的にプレイヤーを中心とした半径128ブロック以内に限定されることとなる。

また、行商人と2匹の行商人のラマは24000ゲームティック(20分)ごとにプレイヤーや村の集会所から48ブロック以内の範囲でスポーンの試行が行われる(すでに行商人が読み込まれているチャンク内に1体以上存在する場合を除く)。プレイヤーが地下にいる間は行商人のスポーンの試行が行われることはない‌[Java Edition限定]

Java EditionにおけるMobのスポーン上限[編集 | ソースを編集]

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指示内容:The new charge/cost/energy system used for Soul Sand Valleys and Warped Forests. Each mob has a cost for spawning and deducts it from the biome's total energy. Is it reduced per entity spawn or per pack spawn? How does energy recharge? Etc. See Biome.java, NaturalSpawner.java, and PotentialCalculator.java.

Mobのスポーン上限は、スポーン可能なチャンクの数に比例している。上限の計算時には、スポーン可能なチャンクのさらに各方向に1チャンク拡張した範囲(すなわちデフォルトでは17×17チャンク)のチャンク数が用いられ、以下の公式に代入して導出される。

Mobのスポーン上限 = グループの上限定数 × チャンク数 ÷ 289

各グループのスポーン上限定数は以下の通り。

  • 敵対生物 = 70
  • 友好生物 = 10
  • 環境演出 = 15
  • ウーパールーパー = 5
  • 地下水棲生物 = 5
  • 水棲生物 = 5
  • 水中の環境演出生物 = 20
  • その他 = -1

「その他」のカテゴリは自然にスポーンしないMobや、非生物エンティティ(エリアエフェクトクラウド防具立てなど)、他のMobとは異なるスポーン機構を持つMobなどに使用されている。これらのMobにはスポーン上限はない。

シングルプレイヤーではスポーン上限の計算に使用されるチャンクは常に289(17×17)チャンクであるので、Mobのスポーン上限は定数に等しくなる。

マルチプレイヤーでは、プレイヤーが離散して多数のチャンクが読み込まれるほどワールド全体のスポーン上限は比例して増加する。複数のプレイヤーの領域が被っているチャンクは1度しか計上されないので、1か所にプレイヤーが集中している場合はシングルプレイヤーと同程度のMobがスポーンするが、離散した場合はワールドのMobの総数は多くなる。

上限に対するMobの数は、各チャンクで1度づつ計上される。Mobの数を確認する範囲は、先述の拡張された17×17の範囲である。あるカテゴリに属するMobのワールド内での個体数が上限を超えると、そのカテゴリのMobのスポーンサイクルは停止する。集団スポーンを考慮すると、自然スポーンから得られるMobの最大数は上限+集団の個体数となる。またスポーン上限はディメンションごとに別々に計算される。


ゲームルールspectatorsgeneratechunksfalseに設定されている場合は、スペクテイターモードのプレイヤーはスポーン上限の計算に影響しない。

集団でのスポーン[編集 | ソースを編集]

Mobの集団スポーンの例。青は41×1×41のスポーン領域(一部)。黄色は試行を経てMobが実際にスポーンする可能性のある位置。Mobは松明やはしごブロックには重なってスポーンできるが、透過ブロックであるガラスの上にはスポーンできない。赤い空気ブロック(空中に浮いている)が第1スポーン試行地点。
1体のMobに対するスポーン空間要件。

スポーンサイクルによるスポーンでは、対象となる各チャンクにMobを「集団で」スポーンさせる。対象のチャンクは、中心がプレイヤーから半径128ブロック以内にあるチャンクである。スポーン時にはまずチャンク内からランダムな位置が、集団の第1スポーン試行地点として選択される。その結果、Mobの集団がスポーンする位置が完全立方体型の不透過ブロックとなってしまった場合は、再び別の場所が選択される。一回の周期では、各カテゴリにつき最大3回の試行が行われる。

集団は第1地点を基準として、41×41・高さ1の範囲に当たり判定の下部が入るようにスポーンする。さらに2体目(初回が失敗した場合は1体目)のスポーンを試行する場合は、直前の試行地点から1~4ブロック離れた位置をランダムに選択しここで試行を行い、さらにこれを集団のスポーンが完了するまで繰り返す。このようにして集団のスポーン位置は中心に対して非対称に配置され、大凡85%のスポーンが初期地点から5ブロック以内に、99%のスポーンが初期地点から10ブロック以内で発生する。なお、スポーン地点が初期試行地点と別のバイオームにはみ出してしまった場合、はみ出した分のスポーンはキャンセルされる。

集団内のMobの種類は統一されており、その種類は最初の試行時点でそこにスポーン可能なMobの中から比重に基づいてランダムに選ばれる。

スポーンが実行される際は常に、その場所にスポーンされる予定のMobも含めてそのグループのMobの数がスポーン上限を超えていないかどうかが確認される。

集団の規模

スポーンサイクルによる集団スポーンにおいて、結果としてスポーンするMobの数に影響する値としてそれぞれのMobには「集団の最大個体数」[注釈 2]と「最大スポーン試行回数」が定められている。それぞれのスポーン試行は失敗する可能性もあるため、スポーンの成功回数が最大個体数に達しないまま最大スポーン試行回数を消費してしまうと、そのスポーンはそこで打ち切られてしまい、常に最大個体数のMobがスポーンするとは限らない。一方でスポーンの成功回数が最大個体数に達すると、まだ試行回数を使い切っていなくてもそれ以上のスポーンは行われない。

Mobの種類による集団内のスポーン試行回数の最大値は以下の通りである。

  • タラ、熱帯魚、オオカミ…8回まで
  • ウマ、ロバ…6回まで
  • ガスト…1回まで
  • その他…4回まで

最大個体数は各Mob毎に定まっていて、その値は以下の通りである。尚、中には最大個体数が特定の値ではなく一定の値域として定められているMobもいて、これらのMobの最大個体数は範囲内の整数値から均等な確率で決定される。

特定のMobの集団スポーンのみが行われる場所

一部のバイオームや構造物においては、通常のスポーンサイクルが排除され特定の種類のMobの集団スポーンのみが行われることがある。なお、敵対的Mobのスポーンに関しては、構造物に割り当てられているMobがバイオームに割り当てられているMobよりも優先・上書きされる。これにより、沼地の小屋ピリジャーの前哨基地ネザー要塞(のネザーレンガのある部分‌[JE限定])、海底神殿においては、対応する敵対Mobのみがスポーンするようになっている。

オーバーワールドにおける場所特有のスポーンサイクルは以下の通りである。

ネザーにおける場所特有のスポーンサイクルは以下の通りである。

スポーン条件[編集 | ソースを編集]

スポーン条件とは、そのMobのスポーンサイクルによるスポーン試行が実行された場合にその試行が成功するための条件である。これらの条件は、子ゾンビやチキンジョッキーなど同種の子供のMobや騎乗した亜種についても適用される。なお、前述の「特定の場所で行われるスポーン」は、そのバイオームでそのMobのスポーンの試行を行うか自体を決定する設定であるという点で両者は全くの別物である。

以下は全てのMobのスポーン試行に対して要求される条件であり、これらを1つでも満たさない場合はスポーンは失敗する。

ほぼ全てのMobに共通な条件
  • 半径24ブロックの球の範囲内にプレイヤーがいない。
  • スポーンしようとしているMobの属するカテゴリのMob数が、そのカテゴリの上限より少ない。
  • Mobをスポーンさせた結果、そのMobの当たり判定が別のエンティティの当たり判定に干渉しない。
  • 当たり判定内に固体ブロックが存在しない。
  • プレイヤーから半径128ブロックの球状の範囲内であること。
    • 水棲Mobと水棲環境演出Mobに関しては半径64ブロック以内[2]
    • 水棲でない友好Mobに関しては、中心がプレイヤーから128ブロック以内にあるチャンクのすべてでスポーン可能。
  • /gamerule doMobSpawningtrueであること。
  • 水棲でないMobに関しては、さらにスポーン地点及びその上方向のブロックがレールパワードレールアクティベーターレールレッドストーン回路およびレッドストーン回路の構成部品ウィザーローズ(ウィザースケルトンのみ可)、スイートベリーの低木(キツネのみ可)でないことが必要である。
敵対Mobのスポーン条件

敵対Mobは全て以下のスポーン条件を満たす必要がある。

  • ピグリンホグリン以外の敵対Mobについて、難易度がピースフル以外でなくてはならない。
    • 何故かヤマネコにもこの条件が適用されている[3]
  • ガーディアンドラウンドファントムなどの水棲敵対Mob以外に関しては...
    • 真下のブロックが不透過の固体ブロックかつ、ブロックの上面が完全であること(通常の立方体形ブロックに加え、上付きのハーフブロック、逆置きの階段なども可)が必要である。但し例外的にソウルサンド(高さが1516ブロックしかなく上面が不完全)とスライムブロック(部分的な透過ブロック)は可である。
    • 真下のブロックが岩盤バリアブロック、各種のトラップドア及びガラスであってはならない。
    • Mobの当たり判定が液体と接触してはならない。
    • スポーン範囲にあるブロックは空気はしごなどの透過ブロックでなくてはならない。
  • クリーパー、スケルトン、ウィザースケルトン、ウィッチ、村人ゾンビ、ハスク、ストレイ、ドラウンド、クモ、沼地バイオームのスライムに関しては...
    • 光レベルが7以下でなくてはならない。
      • オーバーワールドでは、内部の明るさレベルとブロックによる明るさの両方についてこのルールが適用される。内部の明るさレベルはにも影響される。
    • 空の光レベルが15である時、空との間に何も遮るものが無い場合にはスポーンが50%の確率で失敗する。
    • 特に沼地バイオームのスライムに関しては...
      • スポーン地点が沼地の中になければならない。
      • スポーン地点の高さが51以上69以下でなければならない。
      • 月の満ち欠けによってスポーンの成功確率が変わる。
      • 以上のスポーン条件に加え、無条件で50%のスポーンが失敗する。
    • 特にハスクとストレイに関しては...
      • 空との間に何も遮るものがあってはならない。
    • 特にネザー要塞のスケルトンに関しては...
    • 以下のMobに関しては、通常の敵対Mobとは異なる光レベルの条件が適用される。
      • スライムチャンクにおけるスライム
        • このスポーンはY=40以下で発生する。
        • ただし、スポーン試行は90%の確率で失敗する。
      • ガスト
        • このスポーンは95%の確率で失敗する。
      • マグマキューブおよびホグリン
        • このスポーンにおいては足元のブロックがネザーウォートブロックであってはならない。
      • ブレイズ
        • 光レベルが11以下でなくてはならない。
      • ピグリンゾンビピグリン
        • このスポーンにおいては光レベルが11以下でなくてはならない。
        • さらに足元のブロックがネザーウォートブロックであってはならない。
      • シロクマ
        • このスポーンにおいては光レベルが9以上でなければならない。
        • 足元のブロックが氷でなくてはならない。
        • スポーン地点が凍った海または凍った深海でなくてはならない。
      • ネザー要塞の拡張範囲にスポーンするブレイズ、ウィザースケルトン、マグマキューブ、ゾンビピグリン
        • このスポーンでは、足元のブロックはネザーレンガでなくてはならない。
      • ヤマネコ
        • このスポーンでは、スポーン地点の高度は62以上でなければならない。
        • さらに、足元のブロックがでなくてはならない。
        • 通常のジャングルでは13、竹林とまばらなジャングルでは確実にスポーンは失敗する。
  • ガーディアンとドラウンドに関しては...
    • スポーン地点とその下のブロックは、水または水没したブロックや泡の柱でなくてはならない。
      • 特にガーディアンに関しては、スポーン地点のブロックが空に面していた(つまり水面)場合は95%の確率でスポーン試行が失敗する。
      • 特にドラウンドに関しては、そのスポーン成功確率は海洋では140、河川では115である。なお海洋でスポーンする場合は水深5ブロック以下でしかスポーンしない。
友好Mob
  • Mobの当たり判定が液体と接触してはならない。
    • ストライダー以外に関しては、スポーン地点のブロックの明るさが9以上でなくてはならない。
      • 特にムーシュルームに関しては、足元のブロックが菌糸でなくてはならない。
      • 特にカメに関しては、足元のブロックがでなくてはならないほか、スポーン位置はY=67以下であることが必要である。
      • 特にヤマネコに関しては、33%の確率でスポーンが失敗することに加え、足元のブロックは草ブロックでなければならない。
      • 特にオウムに関しては、足元のブロックは草ブロック原木でなければならない。
      • 特にウサギに関しては、足元のブロックは草ブロック雪ブロックでなければならない。
      • ストライダー以外のMobの中で、上記以外のMobに関しては、足元のブロックは草ブロックでなければならない。
    • ストライダーに関しては、溶岩の上においてスポーン試行が行われ、スポーン地点の上に溶岩が無く、正常にスポーンが実行可能なことが確認された上で実際にスポーンが行われる。
水棲Mob
  • ここでは、イカイルカ(水棲生物)、タラサケフグ熱帯魚(水棲環境演出生物)、ヒカリイカ(地下水棲生物)のスポーン条件について記述する。
  • スポーン地点と、その真上のブロックは水でなければならない。但し、水没したブロックはこの条件を満たさない。
  • スポーン地点の真下のブロックは水でなければならず、こちらは水没したブロックも条件を満たす。
  • それぞれのMobが属するカテゴリのMob数が、対応するMobのスポーン上限を超えていないことが必要である。
  • ヒカリイカ以外に関しては、スポーンブロックがY=50~Y=64の範囲内にあることが必要である。
    • 特にイカに関しては、スポーン地点が海洋河川でなくてはならない。
    • 特にイルカに関しては、スポーン地点が凍った海・凍った深海以外の海洋バイオームでなくてはならない。
  • ヒカリイカに関しては、スポーン地点の高度はY=30以下でなくてはならない。
ウーパールーパー
環境演出Mob
  • Mobの当たり判定が液体と接触してはならない。
    • 特にコウモリに関しては、スポーン地点の高度がY=62以下でなければならない。
      • 光レベルは、10月20日~11月3日(ハロウィーンの付近)では7以下、それ以外の季節では4以下でスポーンする。

上記の内それぞれ対応する条件をすべて満たした場合にのみ、Mobのスポーン試行は成功する。

スポーンコスト
ネザーラックで示した範囲には、スポーンコストを適用しているMobのスポーンが発生しない。

カテゴリごとのMobの個体数を規定しているスポーン上限とは別に、特定の種類のMobの個体数を制限するためには「スポーンコスト」という概念が用いられている。このスポーンコストが適用されるMobの周囲では、ちょうど電荷が電場を発生させるような形で、同心球状にスポーンコストの値が上昇し、スポーンコストの値が一定値を超えた領域では同様にスポーンコストを用いているMobのスポーンを発生させることができない。複数のMobが近接している場合は、電場と同様に重ね合わせの原理が適用されより広い範囲でMobのスポーンを妨げる。1体のMobが同種のMobのスポーンを妨げる範囲は、6正面方向に対して6ブロック分、斜めの方向に対して4ブロック分である。

スポーンコストの原理が使用されるMobは、ソウルサンドの谷におけるスケルトン・ガスト・ストライダー・エンダーマン、歪んだ森におけるエンダーマンである。

スポーンコストによるスポーンの抑制により、ソウルサンドの谷や歪んだ森の周囲の別のバイオームでは通常よりも多くMobがスポーンしやすい傾向にある。

注釈
  • 部屋の一部とチャンクを共有している外部領域のスポーン試行が建物内で成功することにより、地上に作成した暗室の方が地下でのそれよりもより多くのMobがスポーンする傾向があり、数秒の間に個体数がMob上限に達する。
  • マルチプレイヤーで描画距離を9以下に設定すると、Mobのスポーンが激しく制限されたり、あるいは非常に素早くデスポーンが発生したりするため一切Mobに出会わないなどといった事例が発生することがある。描画距離10以上では問題なくスポーンが行われる。

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでのスポーンは、Java Edition とは大きく異なる。Bedrock Edition では、大きく分けて2種類のスポーンがある。群れのスポーンと構造物に伴うスポーンである。構造物に伴うスポーンは、ネザー要塞やウィッチの小屋などの構造物におけるスポーンのことをいう。群れのスポーンは、その他の全てのスポーンを含み、2体以上に限らず、単独でのスポーンも含まれる。どちらのスポーンについても、同じ条件と上限についてのルールが適用される。

Mob のスポーンは、プレイヤーを中心とする半径6チャンクの円柱状の範囲であって、かつ更新対象である各チャンクにおいて発生する。もしシミュレーション距離が6未満であるなら、シミュレーション距離の範囲内のチャンクのみで Mob がスポーンする。各チャンクについて、1ティックごとに200分の1の確率で Mob のスポーンが試みられる。

Mob の上限[編集 | ソースを編集]

主な Mob の上限は、グローバル上限と密度上限のふたつである。グローバル上限は、難易度にかかわらず200となっている。グローバル上限は、自然なスポーンにのみ影響し、繁殖スポーンエッグ/summon コマンド、モンスタースポナーなどでのスポーンは制限しない。更新対象の範囲 (プレイヤーの周囲の一定の範囲と /tickingarea コマンドで指定した範囲) 内の Mob のみがこの上限に影響する。更新対象の範囲外の Mob は、グローバル上限の計算には用いない。また、別に以下の種類ごとの上限も存在する。

種類ごとの上限
Mob 表面における上限 洞窟における上限
EntitySprite bat.png: Minecraftのbatのスプライト画像 linking to コウモリコウモリ 0 5
EntitySprite cod.png: Minecraftのcodのスプライト画像 linking to タラタラ 20 0
EntitySprite creeper.png: Minecraftのcreeperのスプライト画像 linking to クリーパークリーパー 5 上限なし
EntitySprite dolphin.png: Minecraftのdolphinのスプライト画像 linking to イルカイルカ 5 0
EntitySprite drowned.png: Minecraftのdrownedのスプライト画像 linking to ドラウンドドラウンド 5(海)
2(川)
0
EntitySprite ghast.png: Minecraftのghastのスプライト画像 linking to ガストガスト 0 2
EntitySprite pufferfish.png: Minecraftのpufferfishのスプライト画像 linking to フグフグ 3 0
EntitySprite salmon.png: Minecraftのsalmonのスプライト画像 linking to サケサケ 10(海)
4(川)
0
EntitySprite squid.png: Minecraftのsquidのスプライト画像 linking to イカイカ 4 0
EntitySprite tropical-fish.png: Minecraftのtropical-fishのスプライト画像 linking to 熱帯魚熱帯魚 40
(一定の種類から20
+ 全種類から20)
0

もうひとつの上限は、密度上限である。密度上限は、各チャンクを囲む9x9チャンクの正方形の範囲内において、カテゴリーごとに上限を設けるものである。更新対象の範囲外のチャンクに存在する Mob も密度上限の計算には用いられる。密度上限は、「表面」と「洞窟」という2種類の場所についてそれぞれ定められている。「洞窟」の Mob は「表面」の上限には影響せず、「表面」の Mob は「洞窟」の上限には影響しない。対象の Mob が「表面」か「洞窟」かは、スポーン時の場所で決まり、上限を計算する時点で存在する場所で判断するのではない。

Mob は、4種類に分けられる。「環境」「動物」「モンスター」「水生」である。密度上限は、各種類ごとに、各ディメンションについて、以下のとおり設けられている。

密度上限
種類 場所 オープンワールド ネザー ジ・エンド
環境 表面 0 0 0
洞窟 2 0 0
動物 表面 4 0 0
洞窟 0 0 0
モンスター 表面 8 0 10
洞窟 8 16 8
水生 表面 4 0 0
洞窟 0 0 0

スポーンの条件[編集 | ソースを編集]

すべての Mob について以下のルールが適用される。

  • プレイヤーから24ブロック以上離れている場合に限ってスポーンする。
  • 下のブロックが空気である場合にはスポーンしない。
  • すでに存在している Mob とぶつかる場合にはスポーンしない。
  • ハーフブロックカーペットの上にはスポーンしない。

さらに、種類ごとに追加のルールがある。

水生:

  • 液体の外ではスポーンしない。

モンスター:

  • 明るさがレベルが7よりも明るい場合にはスポーンしない。

水生以外の Mob:

  • 岩盤不可視の岩盤の上にはスポーンしない。
  • 液体に接している場合にはスポーンしない。

群れのスポーン[編集 | ソースを編集]

群れのスポーンには、ふたつの段階がある。最初に表面の Mob のスポーンを試み、次に洞窟の Mob のスポーンを試みる。スポーンの前に、現在のチャンクの周囲9x9チャンクの正方形の範囲に基づいて密度上限が計算される。スポーンは、スポーンを試みるチャンク内の任意の X と Z の座標が選ばれることから始まる。Y 座標は、ワールドのいちばん上の固体ブロックであって、すぐ上のブロックが固体ブロックではないものに定められる。そのような最初のブロックが表面に該当し、表面における Mob の群れのスポーンが試みられる。その後、さらに下に向かって、固体ブロックであって上のブロックが固体ブロックではないものを探し、条件に合うブロックがみつかると、そのブロックにおいて洞窟での Mob の群れのスポーンが試みられる。洞窟でのスポーンは、Y 座標がワールドのいちばん下に達するまで試みられ、スポーンが成功したからといってそこで終わることはない。

表面と洞窟での群れのスポーンでは、どの Mob が何体スポーンするかは、次のようにして決まる。

  1. ランダムで1種の Mob が選ばれる。
    • もしスポーンする場所が液体なら、水生の Mob がランダムで選ばれる。
    • もし明るさがレベル7よりも明るく、その場所の上にブロックが存在せず、その場所が草ブロックなら、動物の Mob がランダムで選ばれる。
    • いずれでもないなら、モンスターが選ばれる。
  2. 群れの個体数がランダムで選ばれる。Mob ごとに群れの個体数の上限と下限が決まっている。また、群れの個体数は難易度の影響を受ける。
  3. スポーンの条件に当てはまるかどうかが確認される。
  4. スポーンする Mob の個体数は、グローバル上限によって制限される。グローバル上限に達している場合には、スポーンは行われない。
  5. スポーンする Mob ごとに、密度上限がチェックされる。
    • 密度上限を超えないなら、次の式によってスポーンの確率が計算される: (密度上限 - 密度上限の計算に用いた存在する Mob の数) / 密度上限
  6. 以上を経て、Mob のスポーンが試みられる。
    • ブロックや壁の中にスポーンしてしまうような場合には、スポーンが失敗する。

Structure spawning[編集 | ソースを編集]

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内容の翻訳にご協力ください。

構造物におけるスポーンは、"hard-corded spawn spots"として知られる、自然生成された構造物の特定のX座標とZ座標で発生する。"hard-corded spawn spots"を持つ構造物には、沼地の小屋、海底神殿、略奪者の前哨基地、ネザー要塞などがある。"hard-corded spawn spots"を含むチャンク内でクラスターのスポーンに成功すると、環境スポーンアルゴリズムは構造物のスポーンも試みる。(ここで言う "スポーンが成功した "とはスポーン可能なブロックが見つかったことを意味する。たとえそのスポーンが明るさレベルチェックやモブキャップチェックによってブロックされたとしても同様である) 構造物におけるスポーンの試みはクラスタースポーンについて上で説明したのと同じルールとステップに従うが、以下の変更がある。

  • ワールドの高さから開始し、XとZの位置で岩盤まで探索する代わりに、探索は構造物のタイプによって決定される特定のY値で開始し、終了する。構造物のスポーン試行は、その範囲内で最初に見つかったスポーン可能なブロック(つまり最も高いスポーン可能なブロック)にのみ発生する。
  • ピックされるモブは構造によって異なる。沼地の小屋はウィッチを、海底神殿はガーディアンを、ピリジャーの前哨基地はピリジャー(隊長を含む)を、ネザー要塞はスケルトン、ウィザースケルトン、ブレイズ、マグマキューブをスポーンする。スポーン上限は構造物のスポーン試行に対して実質1高くなる。

その他のスポーン[編集 | ソースを編集]

この節では、上記のスポーン以外の特殊な状況下で発生するスポーンについて扱う。

全般[編集 | ソースを編集]

  • 大半のMobはクリエイティブモードやディスペンサーを通じて、スポーンエッグを使用して召喚することができる。この方法で行うスポーンでは、様々なスポーン条件に関係なくスポーンを強制的に発生させることができる。但し、ヴィンディケーター‌[BE限定]、エヴォーカー‌[BE限定]、シュルカー、エンダードラゴンのみはスポーンエッグを用いてピースフルモードでスポーンさせることができない。
  • また、/summonを用いればあらゆるエンティティをスポーンさせることができる。

動物[編集 | ソースを編集]

Mob 状況
EntitySprite axolotl.png: Minecraftのaxolotlのスプライト画像 linking to ウーパールーパーウーパールーパー
EntitySprite cod.png: Minecraftのcodのスプライト画像 linking to タラタラ
EntitySprite salmon.png: Minecraftのsalmonのスプライト画像 linking to サケサケ
EntitySprite pufferfish.png: Minecraftのpufferfishのスプライト画像 linking to フグフグ
EntitySprite tropical-fish.png: Minecraftのtropical-fishのスプライト画像 linking to 熱帯魚熱帯魚
EntitySprite tadpole.png: Minecraftのtadpoleのスプライト画像 linking to オタマジャクシオタマジャクシ
対応する水棲生物入りのバケツを使用することでスポーンさせることができる。
EntitySprite bee.png: Minecraftのbeeのスプライト画像 linking to ミツバチミツバチ ミツバチの巣シルクタッチのついていないツールで破壊したときにスポーンする。
EntitySprite brown-mooshroom.png: Minecraftのbrown-mooshroomのスプライト画像 linking to ムーシュルーム茶色のムーシュルーム
EntitySprite red-mooshroom.png: Minecraftのred-mooshroomのスプライト画像 linking to ムーシュルーム赤色のムーシュルーム
赤色のムーシュルームが雷に打たれた時に茶色のムーシュルームがスポーンする。逆も同様。
EntitySprite chicken.png: Minecraftのchickenのスプライト画像 linking to ニワトリニワトリ タマゴを投げたときに子供のニワトリがスポーンすることがある。
EntitySprite tadpole.png: Minecraftのtadpoleのスプライト画像 linking to オタマジャクシオタマジャクシ カエルの卵が孵ると、オタマジャクシがスポーンする。
EntitySprite turtle.png: Minecraftのturtleのスプライト画像 linking to カメカメ カメの卵が孵ると、子供のカメがスポーンする。

モンスター[編集 | ソースを編集]

Mob 状況
EntitySprite blaze.png: Minecraftのblazeのスプライト画像 linking to ブレイズブレイズ
EntitySprite cave-spider.png: Minecraftのcave-spiderのスプライト画像 linking to 洞窟グモ洞窟グモ
EntitySprite magma-cube.png: Minecraftのmagma-cubeのスプライト画像 linking to マグマキューブマグマキューブ
EntitySprite silverfish.png: Minecraftのsilverfishのスプライト画像 linking to シルバーフィッシュシルバーフィッシュ
EntitySprite skeleton.png: Minecraftのskeletonのスプライト画像 linking to スケルトンスケルトン
EntitySprite spider.png: Minecraftのspiderのスプライト画像 linking to クモクモ
EntitySprite zombie.png: Minecraftのzombieのスプライト画像 linking to ゾンビゾンビ
対応するスポナーの周囲にスポーンすることがある。詳しいスポーンの仕組みは当該記事を参照。
EntitySprite charged-creeper.png: Minecraftのcharged-creeperのスプライト画像 linking to クリーパー#帯電クリーパー帯電クリーパー クリーパーに撃たれると、帯電クリーパーに変化する。
EntitySprite endermite.png: Minecraftのendermiteのスプライト画像 linking to エンダーマイトエンダーマイト エンダーパールを使用した際にランダムでスポーンすることがある。
EntitySprite evoker.png: Minecraftのevokerのスプライト画像 linking to エヴォーカーエヴォーカー
EntitySprite pillager.png: Minecraftのpillagerのスプライト画像 linking to ピリジャーピリジャー
EntitySprite ravager.png: Minecraftのravagerのスプライト画像 linking to ラヴェジャーラヴェジャー
EntitySprite vindicator.png: Minecraftのvindicatorのスプライト画像 linking to ヴィンディケーターヴィンディケーター
EntitySprite witch.png: Minecraftのwitchのスプライト画像 linking to ウィッチウィッチ
襲撃略奪隊としてスポーンすることがある。
EntitySprite silverfish.png: Minecraftのsilverfishのスプライト画像 linking to シルバーフィッシュシルバーフィッシュ シルバーフィッシュが攻撃されると、周囲の虫食いブロックからスポーンする。
EntitySprite skeleton.png: Minecraftのskeletonのスプライト画像 linking to スケルトンスケルトン 自然にスポーンするストレイのうち、20%がスケルトンとしてスポーンする。
EntitySprite skeleton-horse.png: Minecraftのskeleton-horseのスプライト画像 linking to スケルトンホーススケルトンホース EntitySprite skeleton-horseman.png: Minecraftのskeleton-horsemanのスプライト画像 linking to スケルトンスケルトンホースマンのスポーンにより、雷雨時にスポーンすることがある。
EntitySprite slime.png: Minecraftのslimeのスプライト画像 linking to スライムスライム
EntitySprite magma-cube.png: Minecraftのmagma-cubeのスプライト画像 linking to マグマキューブマグマキューブ
大サイズ・中サイズ(またはそれ以上)のスライムマグマキューブを倒すと、1段階小さい(サイズ値が半分の)サイズの個体が2~4体スポーンする。
EntitySprite phantom.png: Minecraftのphantomのスプライト画像 linking to ファントムファントム 3日以上寝ていない場合にプレイヤーの頭上にスポーンする(Bedrock Editionでは、ファントムのスポーンは一般のスポーンサイクルを用いて行われるため、その他のスポーンには属さない。なお、ファントムはスポーンサイクルにおけるカテゴリでは敵対的Mobに分類され、Mobのスポーン上限にも他のMobと同様に影響を受ける)。
EntitySprite warden.png: Minecraftのwardenのスプライト画像 linking to ウォーデンウォーデン プレイヤーがスカルクシュリーカーを4回起動させると召喚される。
EntitySprite witch.png: Minecraftのwitchのスプライト画像 linking to ウィッチウィッチ 村人が雷に打たれると、新しくスポーンしたウィッチに置き換わる。
EntitySprite wither.png: Minecraftのwitherのスプライト画像 linking to ウィザーウィザー プレイヤーがソウルサンドとウィザースケルトンの頭蓋骨を適切に設置するとスポーンする。
EntitySprite zombie.png: Minecraftのzombieのスプライト画像 linking to ゾンビゾンビ 自然にスポーンするハスクの20%がゾンビとしてスポーンする‌[JE限定]
EntitySprite zombie.png: Minecraftのzombieのスプライト画像 linking to ゾンビゾンビ
EntitySprite zombified-piglin.png: Minecraftのzombified-piglinのスプライト画像 linking to ゾンビピグリンゾンビピグリン
EntitySprite evoker.png: Minecraftのevokerのスプライト画像 linking to 邪悪な村人邪悪な村人
攻撃を受けると味方を呼ぶことがある‌[JE限定]
EntitySprite zombie-villager.png: Minecraftのzombie-villagerのスプライト画像 linking to 村人ゾンビ村人ゾンビ 自然にスポーンするゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンする。
また、ゾンビに殺害された村人は難易度ノーマルでは50%、ハードでは100%で村人ゾンビに変化する。
EntitySprite zombified-piglin.png: Minecraftのzombified-piglinのスプライト画像 linking to ゾンビピグリンゾンビピグリン オーバーワールドのネザーポータル上にスポーンすることがある。このスポーンはプレイヤーが24ブロック以内にいても、十分な明るさがあっても発生する。
また、ブタが雷に打たれると新しくスポーンしたゾンビピグリンに置き換わる。
EntitySprite zoglin.png: Minecraftのzoglinのスプライト画像 linking to ゾグリンゾグリン
EntitySprite zombified-piglin.png: Minecraftのzombified-piglinのスプライト画像 linking to ゾンビピグリンゾンビピグリン
ピグリンホグリンがネザー以外のディメンションに移動すると、15秒後にそれぞれゾンビピグリンゾグリンに変化する。

その他のMob[編集 | ソースを編集]

Mob 状況
EntitySprite agent.png: Minecraftのagentのスプライト画像 linking to エージェントエージェント Code connectionを使用することでスポーンする‌[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]
EntitySprite iron-golem.png: Minecraftのiron-golemのスプライト画像 linking to アイアンゴーレムアイアンゴーレム
EntitySprite snow-golem.png: Minecraftのsnow-golemのスプライト画像 linking to スノウゴーレムスノウゴーレム
プレイヤー(またはエンダーマン)がブロックを適切に組み上げるとスポーンする。エンティティによって設置されることで構造の確認が行われるので、ピストンなどによる召喚はできない。

デスポーン[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

Mobのスポーンとデスポーンに関する範囲を図示したもの。

敵対的Mob、環境演出Mob、水棲Mobは(シュルカーウィザーエルダーガーディアンエンダードラゴンを除いて)すべて、名札を用いるなどしない限り一定の条件を満たすとデスポーンしてしまう。また上記のMobに加えて、ヤマネコ、野良のネコ行商人も同様にデスポーンすることがある。これらのMobのデスポーンの機構は以下の通りである。

  • プレイヤーから32ブロック以上離れている状態が30秒以上続くか、暗所に10秒以上い続けている場合は、そのMobは各ティック120秒)毎に1800の確率、すなわち1秒で2.5%の確率でデスポーンする。条件が満たされてからMobがデスポーンするまでの平均時間は概ね40秒程度である。
  • プレイヤーから128ブロック(のみ64ブロック)以上離れている場合は、そのMobは即座にデスポーンする
    • ここでの「プレイヤーからの距離」とはユークリッド距離(通常の距離)で測った球状の範囲を指定するものであり、円柱状やマンハッタン距離で測定した範囲(正八面体)ではないことに注意されたい。例えば同一水平面上で(x, z)=(0, 0)にいるMobはプレイヤーが(65, 65)(距離91.9)にいる場合は最低でも10秒はデスポーンしないが、プレイヤーが(91, 91)(距離128.7)に移動すると即座にデスポーンする。
    • デスポーンが行われるにはそのチャンクが読み込まれていなければならず、読み込まれていないチャンクではたとえ範囲外にいるMobであっても再びチャンクが読み込まれるまでは保存されている。例えば、プレイヤーがクモに追われてネザーポータルに逃げ込んだとしてもクモの存在はデータ上に保存され、再び同じポータルから帰還するとプレイヤーをまた追跡し始める。プレイヤーがチャンクを再読み込みした場合は、プレイヤーの存在がチャンク上に追加されるのは読み込みの後になるため周囲にプレイヤーがいないと見なされMobがデスポーンすることもある。
  • ヤマネコと、ほとんどすべてのモンスター(アイテムを手に持っているものも含む)は、難易度がピースフルに設定されているとプレイヤーの位置に関わらす即座にデスポーンする。ただしこれにはホグリン、ピグリン、シュルカーを除く。
  • デスポーンが発生するには、そのディメンションに少なくとも1人の、スペクテイターモードでないプレイヤーがいることが必要である。
  • チキンジョッキーとしてスポーンしたニワトリは、ゾンビのデスポーンの機構に従う。
  • 行商人及び行商人のラマは40~60分(ゲーム内での2~3日)でデスポーンする。但し、全ての交易が上限に達するとより早くデスポーンすることもある。
  • 名札を付けない場合はエンダーマイトはスポーンから2分でデスポーンしてしまう。

以下の条件のいずれかを満たすMobはデスポーンすることもなく、さらにMobのスポーン上限に対して数え上げられることもない。

  • 何らかのMobに騎乗している。
  • ボートトロッコに搭乗している[4]
  • 生成される構造物の部分としてスポーンした。
  • インベントリに何らかのアイテムを持ったことがある(ディスペンサーで装備させたアイテム、拾ってしまったアイテムは可だが、スポーン時にもともと持っていたアイテムは不可)。また、これはアイテムを遊んでいるイルカにも適用される。
  • 名札を使って名がつけられている。
  • スポーン時または/data merge/data modify[JE限定]NBTタグ {PersistenceRequired: 1b}が設定されている。これを用いると行商人をスポーンさせずにおくことが可能である。

さらに以下のMobには固有のデスポーン条件が定められている。

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition では、読み込まれている各チャンクについて1ティックあたり50分の1の確率でデスポーンが試みられる。デスポーンが行われる場合には、そのチャンク内のエンティティがランダムに選ばれてデスポーンする。デスポーンの対象は、次の条件に従う。

  • 最も近いプレイヤーからの距離が54ブロックより遠いこと
  • 明るさがレベル8より暗いこと
    • モンスターの場合には、明るさがレベル8より明るく、かつ表面の Mob の場合には昼間であること
  • エンティティが一定期間以上存在していること (正確な期間は不明であり、エンティティによって異なると思われる)
  • エンティティが永続性 (次節を参照) を持たないこと

永続性[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでは、永続性を持つエンティティが自然にデスポーンすることはない。以下の条件を満たすエンティティは、永続性を持つことになる。

  • プレイヤーが影響を与えたエンティティ
    • プレイヤーが騎乗した場合
    • 名札によって名前がつけられた場合
    • 食料で誘導された場合
    • 繁殖が行われた場合と繁殖の結果生まれた場合
    • プレイヤーに手なずけられた場合
    • プレイヤーを攻撃するかプレイヤーに攻撃された場合
    • プレイヤーに接触した場合

以下のエンティティは、常に永続性を持つ。

歴史[編集 | ソースを編集]

この節は、Bedrock Editionに関する情報が不足しています。 
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Java Edition Classic
2009年8月25日Mobがグループでスポーンする様子が発表された。
Java Edition Indev
0.3120100204-2スポーンするMobの種類がが光レベルによって決定するようになった。暗い所では敵対Mobのみが、明るいところでは友好Mobのみがスポーンしていた。
Java Edition Infdev
20100327プレイヤーは死亡時にインベントリのアイテムをその場に撒き散らしてからリスポーンするようになった。
Java Edition Alpha
v1.2.0?Mobのスポーンに関するアルゴリズムが変更され、固体ブロックの中にMobをスポーンしようとする試行が行われてもスポーンサイクルが停止しなくなった。
敵対Mobは地下の深部では光レベルが高くてもスポーンできるようになった。16 − (層 / 8)の値が8以下では、直射日光下でも敵対Mobがスポーンできた。
v1.2.1敵対Mobが地下深部でも強い光の下ではスポーン出来なくなった。
?スポーンサイクルが行われる領域が17×17に広がったが、Mobのスポーン上限に対する個体数の数え上げを行う範囲は従来の15×15のままだった。
他の場所で湧き潰しをしても、確実にMobのスポーンを一か所に集中させることができなくなった。旧版におけるスポーンの変更による可能性がある。
一般の領域に、スポーンを促進するための沢山の空間が発生するようになった。これは小規模ながらも残存し、集団スポーンの使用上同一水平面上に分布した。
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseワールドのスポーン地点は、従来は(この仕様がいつからのものなのかは不明だが)あらゆる砂の上からスポーン地点が選択されていたが、このバージョンからや森や湿地帯、タイガバイオームでのみスポーンが発生するようになった。
以前は、そのチャンクの属性ではなく、明るさのみでスポーンが決まっていた。ベータ1.8以前ののワールドでは、敵対的 Mob は明るさレベル7以下でスポーンし、友好的 Mob は明るさレベル9以上でスポーンしていた。このため、敵対的 Mob は、明るい場合、ほとんどスポーンすることができなかった。松明を置いて洞窟に潜り、戻ってくると、ウシ、ブタ、ニワトリ、ヒツジが走り回っているようなことがあった。
Java Edition
1.112w01aワールドのスポーン地点が設置されうるバイオームが調整され、森林、平原、タイガ、森の丘陵、タイガにスポーンするようになった。
1.2.112w03aジャングルとジャングルの丘陵にもワールドのスポーン地点が設置されうるようになった。
1.4.212w32aMobのスポーンの有無を切り替えられるゲームルールdoMobSpawning が追加された。
1.814w25a集団スポーンに関する制約が殆ど撤廃された。以前は空気中でしかスポーンできなかったが、透過ブロックでのスポーンが可能になった。
1.915w46aMobのスポーンが行われた際、そのスポーン地点のブロックがスポーンしたMobの動きを妨げなくなった(従来はスポーン地点は透過ブロックでなくてはならなかった)。またレールや真上が液体であるブロックにはMobがスポーン出来なくなった。
15w51aワールドのスポーン地点の範囲を調整することのできる、ゲームルールspawnRadiusが追加された。
pre2集団のスポーンの試行回数が「12回」から「最大で12回」に変更された他、スポーン地点の中心からの分散率が減少した。
1.1519w37a繁殖可能なMobが自然にスポーンした際に、時々(動物の種類によって5〜10%で)幼生がスポーンするようになった。
1.1620w18a別のMob(チキンジョッキーなど)やエンティティ(ボートやトロッコ)に騎乗しているMobはデスポーンしなくなった。
ソウルサンドの谷や歪んだ森に、特定のMobのスポーン抑制するスポーンコストのシステムが追加された。
各カテゴリに属するMobの現在の個体数を表示する項目がデバッグ画面に追加された。
1.1721w13aウーパールーパーとヒカリイカの2種のための新しいMobのカテゴリが追加された。
1.18Experimental Snapshot 1敵対Mobは光レベル0でのみスポーンするようになった。
experimental snapshot 3Mobのスポーン確率が高度に拠らなくなり、概ね従来のY=64での値に統一された。
experimental snapshot 5experimental snapshot 3での高度に関わる変更が差し戻された。
21w37aウーパールーパーとヒカリイカのMobカテゴリが個々に分離された。
21w42aワールドのスポーン地点の選出アルゴリズムが改訂され、バイオームの配置とワールド生成に用いられるノイズのパラメータを基準にし、初期スポーンが海洋や生活の困難なバイオームにならないように選出されるようになった。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

問題点[編集 | ソースを編集]

「スポーン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Java Editionでは、ワールドのスポーン地点はシード値によってランダムに決定され、その範囲はX、Z座標の絶対値が500ブロック以内の範囲である。その範囲内が全て海洋であったなどで適切な陸地が存在しなかった場合は、次の試行が中心から座標の絶対値が1500ブロック以内の範囲で行われる。この範囲内にも陸地が無い場合(例えばスーパーフラットのワールドでプリセット「水の世界」を選択した場合など)には試行をあきらめて、水面にそのままスポーンさせられる。通常、水中にスポーンした場合でもすぐ近くに海岸があることが多い。これはワールドのスポーン地点自体がその海岸から場所を選択しているからである。
  • Bedrock Editionでは、不透明かつ上側に透過ブロックが置かれていないブロックの下には洞窟のMobがスポーンする。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MCPE-118741
  2. https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w10a
  3. MC-1788
  4. MC-182897 — Some passenger mobs don't count to the mob cap —「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み。
  5. MC-182304

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. 以下の位置に戻る: a b c その種のエンティティのスポーンの優先度に関わる値。
  2. スポーン上限とは異なる。スポーン上限は読み込まれているチャンク内に存在できる同カテゴリのエンティティの数、最大個体数は一度のスポーンサイクルで同時に集団としてスポーンできる同種Mobの個体数である。