HUD

HUD(Heads-Up Display、ヘッドアップディスプレイ)は、プレイ中に画面に表示される追加情報のことである。プレイヤーの視界にかぶせて各種情報が表示される。
概要

HUDは、プレイヤーの体力ゲージ、満腹度ゲージ、経験値バー、ホットバー、そしてプレイヤーの視線を示すクロスヘア(十字カーソル)からなる。防御力ゲージは、プレイヤーが防具を身に着けている時のみ表示される。酸素ゲージは、プレイヤーの頭が水に浸かっている際に表示される。
また、他にも以下のようなものがHUDとして挙げられる。
- ペーパードール(Bedrock Editionで歩いている時などに左上に表示されるプレイヤー自身の姿)
- タッチパネル(Bedrock Editionでタッチで操作するためのボタン)
- 右上に表示されるステータス効果(付与されている場合のみ)
- 騎乗しているMobの情報(何かに騎乗している場合のみ)
- チャット
- デバッグ画面
設定から、GUIの大きさを変更することで、HUDの大きさも変更できる。
各種HUD
ホットバー


ホットバー(英:Hotbar)は、画面下部に表示されている9つのアイテムスロットのことである。プレイヤーのインベントリ画面においては、下部の9つがホットバーにあたる。マウスホイールを転がすか、(デフォルトでは)1から9キーを押すことで、ホットバーの別のスロットを選択できる。アイテムを切り替えると、そのアイテムの名前が経験値バーの上に短時間表示される。アイテムの名前は、斜体に対応した文字の場合、斜体で表示される。選択したホットバーにアイテムがある場合は、画面右側(メインハンドを左に設定していれば左側)に持っているアイテムが表示され、ない場合はプレイヤーの腕が表示される。
ホットバーでアイテムを選択すると、そのアイテムの名前が経験値バーの上に少しの間表示される。
また、プレイヤーは二刀流が可能である。インベントリを開いてオフハンドにアイテムを入れるか、アイテムを入れ替えることで追加できる。オフハンドにアイテムを持った場合、メインハンドとは逆側に、オフハンドに持っているアイテムが表示される。なお、オフハンドに何も持っていない状態でも、プレイヤーの腕は表示されない。Java Editionでは、オフハンドにアイテムを持った場合、そのアイテムがホットバーの左側(メインハンドを左に設定していれば右側)にホットバーと同じ様に表示される。
ゲージ
HUDにおけるゲージには、体力ゲージ、満腹度ゲージ、防御力ゲージ、酸素ゲージの4種類がある。ゲージ(英:Guage、Meter)ではなくバー(英:Bar)と呼称する場合もある。それぞれ現在の体力、満腹度、防御力、残りの酸素を表す。
防御力ゲージは、プレイヤーが防具を身に着けている時のみ表示される。酸素ゲージは、プレイヤーの頭が水に浸かっている際に表示される。Bedrock Editionで設定からPocket Edition UIにしている場合は、体力ゲージと防御力ゲージは左上に、満腹度ゲージと酸素ゲージは右上に表示される。
クリエイティブモードでは、体力ゲージ、満腹度ゲージ、防御力ゲージ、酸素ゲージは表示されない。
経験値バー

経験値バー(英:Experience bar)は、プレイヤーが現在持っている経験値を表すゲージである。ゲージの中央上に表示される数字が現在の経験値レベルで、ゲージはあとどのくらいでレベルが1上がるかを示している。レベルを1上げるために必要な経験値量は経験値#レベルアップを参照。
クロスヘア
クロスヘア(英:Crosshair)または十字カーソルは、プレイ中の画面中央に表示されている十字のマークのことである。プレイヤーの視線を示しており、採掘、設置、攻撃などの動作はクロスヘアを用いて対象を選択して行われる。クロスヘアは、クロスヘアに被った領域の色を反転させることで表示されている。
プレイヤーがスマートフォンなどのモバイルでプレイしていて、かつ設定でオフにしている場合は、クロスヘアは表示されない。
ペーパードール
ペーパードール(英:Paper Doll)は、画面左上に表示されるプレイヤー自身の姿のことである。プレイヤーのスキンおよび着ている防具が表示され、現在のプレイヤーの状態がそのまま映し出される。例えばプレイヤーが歩いたりダッシュしたりした場合、ペーパードールも実際のプレイヤーと同じように足が動く。またスニーク、水泳、エリトラを用いた滑空を行った場合も、ペーパードールが表示される。
パソコンでプレイしている場合は、F8を押すことでペーパードールの表示・非表示を切り替えることができる。
タッチパネル


モバイル版(AndroidおよびiOS)にのみ存在するボタンである。Java Editionと同様のプレイ体験を可能にするためのもので、プレイヤーを操作するために使用される。これを用いて、移動、ジャンプ、スニーク、クリエイティブモードにおける飛行が出来る。
設定の「操作」→「タッチ」から、Dパッド・ジョイスティック・クロスヘア付きジョイスティックの3つのモードから変更できる。Dパッドにおけるクロスヘアは、「スプリットコントロール」の設定で個別に設定できる。
ステータス効果
プレイヤーが現在付与されているすべてのステータス効果のアイコンは、画面の右上に表示される。効果時間が短いステータス効果ほど左に表示される。また、もうすぐ効果が切れるステータス効果はアイコンが点滅する。また、正の効果を持つステータス効果は上に、その他の効果(どちらでもないものまたは負の効果)は下に表示される。
ただし、パーティクルが非表示のステータス効果(show_particles
がtrue
の効果)はアイコンも表示されない。通常のプレイでは、ウォーデンやスカルクシュリーカーから付与される暗闇がこれに該当する[1]。
騎乗しているMob


ウマ、スケルトンホース、ストライダー、ブタ、ラクダ、ラバ、ラマ、ロバに騎乗すると、Mobの体力ゲージが満腹度ゲージを置き換えて表示される。Mobの体力ゲージはサドルのような見た目をしている。また、ウマやラクダに乗った場合は、ウマのジャンプバー、もしくはラクダのダッシュバーが、経験値ゲージを置き換えて表示される。また、水中でスケルトンホースに騎乗した場合は、Mobの体力ゲージの上に酸素ゲージが表示される(スケルトンホース以外の場合、水中に入るとプレイヤーが振り落とされるため表示されない)。
チャット
チャットもまたHUDの一種である。Java Editionでは左下に、Bedrock Editionでは左上に、直近に入力されたテキストや実行されたコマンドの結果が表示される。これは(デフォルトでは)Tで拡大することができる。
デバッグ画面
デバッグ画面もまたHUDの一種である。F3を押すことで表示・非表示を切り替えることができる。F3 + 1でプロファイリング情報を示す円グラフが、F3 + 2でFPSとTPSを示す棒グラフが表示される。
設定
設定のGUIの大きさから、HUDおよびGUIの大きさを変更することができる。Java Editionでは、デフォルトでは「自動」に設定されており、ウィンドウのサイズに応じてHUDとGUIの大きさが変更される。
HUDを隠すことも可能である。Bedrock Editionでは、設定からHUDを隠すことでホットバー、クロスヘア、タッチ操作の場合はタッチパネルが非表示になる。プレイヤーの腕、ペーパードール、座標は別の設定である。
Bedrock Editionでは、/hud
を用いることでそれぞれのHUDの表示・非表示を切り替えることができる。
キーボードで操作している場合、F1を押すことで、HUD、ビネット効果(暗い場所に居ると画面の縁が暗く表示される効果)、くり抜かれたカボチャを被っている際および望遠鏡使用時の覆い、ブロックのヒットボックスの表示・非表示を切り替えることができる。
China Edition

China Editionでは、Bedrock Editionのタッチパネルとは異なるボタンで操作する。移動やジャンプ、チャットを開くボタンのほか、スクリーンショットを撮影したり、カメラを切り替えたり、ボイス設定を変更したりするボタンも存在する。また、画面右上には、歩き・ダッシュ・スニークをロックするためのボタンがある。
サウンド
[閉じる]サウンド | ||||||||
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サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
酸素ゲージが減る | プレイヤー | 酸素ゲージが減ると鳴る | ui | subtitles | 変動[サウンド 1] | 変動[サウンド 2] | 16 |
[閉じる]サウンド | |||||
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サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
サウンド | 酸素ゲージが減ると鳴る | hud | ? | ? |
歴史
Java Edition Classic | |||||||
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0.0.2a | 左上にバージョンが表示されるようになった。
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その下にはFPSとチャンクの更新が表示される。
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0.0.19a | ホットバーが追加された。
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ブロックのプレビューが削除された。
{"type": "java Classic", "version": "0.0.19a", "exp": "", "snap": "", "content": "ブロックのプレビューが削除された。"} | |||||||
0.0.23a | FPSとチャンクの更新がデフォルトで表示されなくなった。
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オプションの「Show FPS」から切り替えできるようになった。
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0.24_SURVIVAL_TEST | 体力ゲージと、手が追加された。
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持っているブロックは、選択すると手の位置に表示される。
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酸素バーが追加された。
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Java Edition Indev | |||||||
? | HUDはIndev段階で導入された。
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防具が導入されたとき、そのゲージは現在満腹度ゲージが表示されている場所に表示され、体力ゲージはその左にあった。
{"type": "java Indev", "version": "unknown", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to Armor article, displayed as 防具)が導入されたとき、そのゲージは現在(link to 満腹度 article, displayed as 満腹度)ゲージが表示されている場所に表示され、体力ゲージはその左にあった。"} | |||||||
Java Edition Infdev | |||||||
20100611 | バグのため手が見えなくなった。これは20100617-2で修正された。
{"type": "java Infdev", "version": "20100611", "exp": "", "snap": "", "content": "バグのため手が見えなくなった。これは(link to Java Edition Infdev 20100617-2 article, displayed as 20100617-2)で修正された。"} | ||||||
Java Edition Beta | |||||||
1.8 | 満腹度ゲージがHUDに追加された。防御力ゲージなどは現在の場所へと移動された。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "満腹度ゲージがHUDに追加された。防御力ゲージなどは現在の場所へと移動された。"} | ||||||
Java Edition | |||||||
1.0.0 | 経験値ゲージがHUDに追加された。
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "経験値ゲージがHUDに追加された。"} | ||||||
1.4.6 | 12w50a | ホットバーの選択されたアイテムを変更すると、短時間HUDにそのアイテム名が表示されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "12w50a", "content": "ホットバーの選択されたアイテムを変更すると、短時間HUDにそのアイテム名が表示されるようになった。"} | |||||
1.6 | 13w16a | ウマが追加され、騎乗時にHUDが変更されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.6", "exp": "", "snap": "13w16a", "content": "(link to ウマ article, displayed as ウマ)が追加され、騎乗時にHUDが変更されるようになった。"} |
ギャラリー
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Indev以前のHUD。持っている矢の数が体力ゲージの右に表示されたり、スコアが常時表示されていたりする。また、手の向きも異なる。
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アドベンチャー・アップデート(Beta 1.8)以前のHUD。いくつか存在しないゲージがある他、防御力ゲージの位置が現在と異なる。
脚注
- ↑ The darkness effect inflicted by wardens doesn't appear in the HUD —「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み。
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