粉雪
{ "title": "粉雪", "rows": [ { "field": "可", "label": "(link to 再生可能資源 article, displayed as 再生)" }, { "field": "不可", "label": "スタック" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to File:SlotSprite Bucket Required.png article, displayed as 32x32px|link=バケツ|alt=SlotSprite Bucket Required.png: MinecraftのBucket Requiredのスプライト画像 linking to バケツ|class=pixel-image|)</span>", "label": "回収道具" }, { "field": "0.25", "label": "(link to 爆発#爆発耐久値 article, displayed as 爆発耐久値)" }, { "field": "0.25", "label": "(link to 採掘#ブロック毎の硬度 article, displayed as 硬度)" }, { "field": "しない", "label": "(link to 明るさ article, displayed as 発光)" }, { "field": "する", "label": "(link to 不透明度 article, displayed as 透過)" }, { "field": "なし", "label": "(link to 可燃性 article, displayed as 可燃性)" }, { "field": "しない", "label": "(link to 溶岩 article, displayed as 溶岩)から引火" } ], "invimages": [ "Powder Snow Bucket", "Powder Snow" ], "images": [ "Powder Snow.png" ] }
粉雪(英:Powder Snow)は林と雪の斜面に生成されるブロックである。
入手[編集 | ソースを編集]
自然生成から[編集 | ソースを編集]
また、試練の間の試練室2(chamber_2
)の床にも生成される。
分布[編集 | ソースを編集]
大釜から[編集 | ソースを編集]
雪が降っている場所では、大釜が粉雪で満たされる。空のバケツを使うと大釜から粉雪を回収できる。
バケツから[編集 | ソースを編集]
粉雪入りバケツを使うと粉雪が設置される。設置された粉雪は空のバケツで回収できる。回収時に、ブロックを壊した時のパーティクルを発する。[Java Edition限定][1]
破壊[編集 | ソースを編集]
粉雪は、シルクタッチのエンチャントが付いている道具で破壊しても、何もドロップせず、どの道具を使用しても、採掘速度は変わらない[2][3]。
用途[編集 | ソースを編集]

ウサギ、エンダーマイト、シルバーフィッシュ、シュルカー、ヴェックス、キツネ以外のエンティティは粉雪に沈み、下が空洞なら突き抜けてしまう。粉雪の中では窒息しないが、クモの巣のように速度が低下する。
プレイヤー、Mob、防具立ては、革のブーツを履いていると粉雪に埋もれない。この時、粉雪内でスニークやジャンプすると、足場のように機能する。ブーツの有無に関わらず粉雪は落下ダメージを無効化するが、2.5ブロック以上の高さから落ちた場合はブーツがあっても1ブロック沈む[JE 1.21.5で実装予定]。
ヤギ以外の歩くMobは、トラップドアと同様に、経路探索において粉雪を通常の固体ブロックとみなすため、自発的に粉雪の上を歩こうとしてその中に埋もれていく。ヤギは粉雪を避けるが、粉雪への埋没や氷結ダメージは無効化されない。
炎上しているエンティティが粉雪と接触すると炎は消え、粉雪は消滅する。
プレイヤーの頭部が粉雪の中にあると、視界に霧の効果が発生する。
雪と同様、粉雪も草ブロック・菌糸・ポドゾルの上に置くとその見た目を雪仕様に変える。
氷結[編集 | ソースを編集]



粉雪の中に長い間いると、エンティティは震え、氷結ダメージを受け始める。
プレイヤーが粉雪に埋もれると、画面の端に霜のような画面効果が徐々に現れ、視野が狭まる。画面効果が完全に表示されると、プレイヤーは震え出し、7秒(140ゲームティック)後にハートが青白く凍りついたようなテクスチャに変わり、2秒(40ゲームティック)毎に1のダメージを受け始める。この氷結ダメージでエンティティが死亡すると、「[エンティティ]は凍え死んだ」というメッセージが表示される。プレイヤーが粉雪から離れると画面効果は次第に消えていく。画面効果が完全に消えるまでは、氷結しているプレイヤーの移動は通常より遅くなる。これはTicksFrozenデータタグによって制御され、この値は粉雪の中にいると毎ティック1増加し、最大140まで達する。粉雪から離れると毎ティック2減少する。この効果はステータス効果ではないため、固有のアイコン、パーティクル、ポーションは存在しない。
革の防具を一箇所でも装備していると、氷結のエフェクトやダメージは発生しない。これはゾンビなどの装備可能なエンティティに適用される。革の馬鎧を装備したウマも氷結ダメージを受けない。
スノウゴーレム、ストレイ、シロクマ、ウィザーは氷結ダメージを受けず、ストライダー、マグマキューブ、ブレイズは氷結で5のダメージを受ける。
スケルトンは氷結ダメージを受けずにストレイに変化する。
サウンド[編集 | ソースを編集]
汎用[編集 | ソースを編集]
[閉じる]![]() powder_snow サウンドタイプ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
ブロックが破壊される | ブロック | 破壊時に鳴る | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | 設置時に鳴る | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | 破壊途中に鳴る | block | subtitles | 0.2075 | 0.65 | 16 | |
何かがブロックに落ちる | エンティティによる | 落下ダメージを伴う落下で鳴る | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
足音 | エンティティによる | 歩行時に鳴る | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[閉じる]![]() powder_snow サウンドタイプ | |||||
---|---|---|---|---|---|
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
ブロック | 破壊時に鳴る | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | 設置時に鳴る | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | 破壊途中に鳴る | hit | 0.249 | 0.65 | |
プレイヤー | 落下ダメージを伴う落下で鳴る | fall | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | 歩行時に鳴る | step | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ジャンプ時に鳴る | step | 0.12 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを伴わない落下で鳴る | step | 0.22 | 1.0 |
専用[編集 | ソースを編集]
[閉じる]サウンド | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
プレイヤーが凍る | ブロック | 凍結ダメージ時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
炎が消える | ブロック | 消火時に鳴る | entity | subtitles | 0.7 | 1.2-2.0 | 16 | |
バケツが空になる | ブロック | バケツから設置時に鳴る | item | subtitles | 1.0 | 変動 [サウンド 1] | 16 | |
バケツが満たされる | プレイヤー | バケツで回収時に鳴る | item | subtitles | 1.0 | 変動 [サウンド 2] | 16 |
[閉じる]サウンド | |||||
---|---|---|---|---|---|
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
プレイヤー | 凍結ダメージ時に鳴る | mob | 1.0 | 1.0 | |
ブロック | 凍結中のものが溶岩に入ると鳴る | random | ? | ? | |
ブロック | バケツから設置時に鳴る | bucket | 1.0 | 1.0 | |
プレイヤー | バケツで回収時に鳴る | bucket | 1.0 | 1.0 |
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
名称 | 名前空間ID | 形態 | ブロックタグ | [閉じる]翻訳キー |
---|---|---|---|---|
![]() | powder_snow | ブロック | inside_step_sound_blocks snow | block.minecraft.powder_snow |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | アイテムID[ID 1] | [閉じる]翻訳キー |
---|---|---|---|---|---|
![]() | powder_snow | 561 | ブロック・/give不能アイテム[ID 2] | 同一[ID 3] | tile.powder_snow.name |
進捗[編集 | ソースを編集]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | [閉じる] 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ウサギのように軽く | 粉雪の上を歩く...沈むことなく | 良い夢見てね | 革のブーツを装備して粉雪の上を歩く。 | —{"anchor": "", "title": "Light as a Rabbit", "icon": "Leather Boots ", "icon-style": "plain", "title": "Light as a Rabbit", "description": "粉雪の上を歩く...沈むことなく ", "parent": "Sweet Dreams ", "requirements": "[[ブーツ|革のブーツ]]を装備して[[粉雪]]の上を歩く。 ", "resourcelocation": "adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots ", "rewards": "— " } |
歴史[編集 | ソースを編集]
2020年10月3日 | Powder SnowについてMinecraft Live 2020で言及されたが、画像は表示されなかった。
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Java Edition | |||||||
1.17 | 20w46a | ![]() {"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "20w46a", "content": "(link to File:Powder Snow JE1 BE1.png article, displayed as 32px) 粉雪が追加された。"} | |||||
20w48a | 革の防具を装備することで凍結効果を防ぐことができるようになった(どの部位でも構わない)。
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ゲームルールに freezeDamage が追加された。これを false にすることで凍結ダメージを無効にできる。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "20w48a", "content": "ゲームルールに <code>freezeDamage</code> が追加された。これを false にすることで凍結ダメージを無効にできる。"} | |||||||
ブロックタグの snow_step_sound_blocks が inside_step_sound_block に改名された。
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21w05a | スケルトンが粉雪に45秒(900ゲームティック)浸かるとストレイに変化するようになった。
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キツネが粉雪に沈まなくなった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w05a", "content": "(link to キツネ article, displayed as キツネ)が粉雪に沈まなくなった。"} | |||||||
火のついた矢を消火するようになった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w05a", "content": "火のついた矢を消火するようになった。"} | |||||||
21w10a | 描画設定「処理優先」で粉雪に入るとプレイヤーの視界が真っ黒になり、また3人称視点でも凍結の画面効果が表示されていた。これは、おそらくこのバージョンで行われた描画システムの変更によるものと思われる。
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21w11a | 凍結時のハートに、ハードコア専用のテクスチャが追加された。
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スペクテイター時は中にいても視界が制限されなくなった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w11a", "content": "(link to スペクテイター article, displayed as スペクテイター)時は中にいても視界が制限されなくなった。"} | |||||||
21w13a | 硬度がわずかに上昇した。
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粉雪内での垂直方向の移動速度が増加した。
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炎上中のエンティティが触れると粉雪を融かすようになった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w13a", "content": "炎上中のエンティティが触れると粉雪を融かすようになった。"} | |||||||
スケルトンが7秒(140ゲームティック)後にストレイに変化するようになった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w13a", "content": "スケルトンが7秒(140(link to ゲームティック article, displayed as ゲームティック))後にストレイに変化するようになった。"} | |||||||
ブレイズ、マグマキューブ、ストライダーが凍結で受けるダメージが増加した。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w13a", "content": "(link to ブレイズ article, displayed as ブレイズ)、(link to マグマキューブ article, displayed as マグマキューブ)、(link to ストライダー article, displayed as ストライダー)が凍結で受けるダメージが増加した。"} | |||||||
ストレイ、シロクマ、スノウゴーレムが凍結でダメージを受けなくなった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w13a", "content": "(link to ストレイ article, displayed as ストレイ)、(link to シロクマ article, displayed as シロクマ)、(link to スノウゴーレム article, displayed as スノウゴーレム)が凍結でダメージを受けなくなった。"} | |||||||
革の馬鎧を装備したウマが凍結でダメージを受けなくなった。
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凍結しているMobが震えるようになった。
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凍結までの時間が7秒(140ゲームティック)に、ダメージを与える間隔が2秒(40ゲームティック)に減少した。
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内側のテクスチャが鏡映しになるように修正された。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w13a", "content": "内側のテクスチャが鏡映しになるように修正された。"} | |||||||
21w17a | ウィザーが凍結でダメージを受けなくなった。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w17a", "content": "(link to ウィザー article, displayed as ウィザー)が凍結でダメージを受けなくなった。"} | ||||||
1.17.1 | Pre-release 1 | 以前の2倍の速度で大釜に粉雪が溜まるようになった。
{"type": "java", "version": "1.17.1", "exp": "", "snap": "Pre-release 1", "content": "以前の2倍の速度で大釜に粉雪が溜まるようになった。"} | |||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | 追加された山岳バイオームの一部に生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "Experimental Snapshot 1", "content": "追加された(link to 山岳 article, displayed as 山岳)バイオームの一部に生成されるようになった。"} | |||||
1.20.3 実験的 | 23w45a | 試練の間の試練室2に生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.20.3", "exp": "1.21のアップデート", "snap": "23w45a", "content": "(link to 試練の間 article, displayed as 試練の間)の試練室2に生成されるようになった。"} | |||||
開発中のJava Edition | |||||||
1.21.5 | 25w05a | 革のブーツをつけていても、2.5ブロックより高いところから落下すると1ブロック分沈むようになった。
{"type": "java upcoming", "version": "1.21.5", "exp": "", "snap": "25w05a", "content": "(link to 革のブーツ article, displayed as 革のブーツ)をつけていても、2.5ブロックより高いところから落下すると1ブロック分沈むようになった。"} | |||||
Bedrock Edition | |||||||
洞窟と崖(実験) | beta 1.16.200.52 | ![]() {"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.200.52", "content": "(link to ファイル:Powder Snow JE1 BE1.png article, displayed as 32px) 粉雪が試験的なゲームプレイに追加された。"} | |||||
beta 1.16.210.51 | 採掘されている時に破壊アニメーションが表示されるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.51", "content": "採掘されている時に破壊アニメーションが表示されるようになった。"} | ||||||
雲を通して見たときに透明にならなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.51", "content": "(link to 雲 article, displayed as 雲)を通して見たときに透明にならなくなった。"} | |||||||
beta 1.16.210.53 | 粉雪に入り込んだエンティティは凍結ダメージを受け、死亡するようになった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.53", "content": "粉雪に入り込んだエンティティは凍結ダメージを受け、死亡するようになった。"} | ||||||
バケツで掬ったり設置することができるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.53", "content": "バケツで掬ったり設置することができるようになった。"} | |||||||
クリエイティブインベントリに表示されなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.53", "content": "(link to クリエイティブ article, displayed as クリエイティブ)インベントリに表示されなくなった。"} | |||||||
サウンドが追加された。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.53", "content": "サウンドが追加された。"} | |||||||
粉雪の上あるいは内部にエンティティが存在するときにパーティクルが発生するようになった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.53", "content": "粉雪の上あるいは内部にエンティティが存在するときにパーティクルが発生するようになった。"} | |||||||
エンダーマイトとウサギ、シルバーフィッシュが粉雪をすり抜けなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.53", "content": "(link to エンダーマイト article, displayed as エンダーマイト)と(link to ウサギ article, displayed as ウサギ)、(link to シルバーフィッシュ article, displayed as シルバーフィッシュ)が粉雪をすり抜けなくなった。"} | |||||||
beta 1.16.210.57 | クリエイティブインベントリに再び追加された。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.210.57", "content": "クリエイティブインベントリに再び追加された。"} | ||||||
beta 1.16.220.50 | Mountainバイオームに自然に生成されるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.220.50", "content": "Mountainバイオームに自然に生成されるようになった。"} | ||||||
beta 1.16.220.51 | 再びクリエイティブインベントリから利用できなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "洞窟と崖(実験)", "exp": "", "snap": "beta 1.16.220.51", "content": "再びクリエイティブインベントリから利用できなくなった。"} | ||||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | 硬度がわずかに上昇した。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "硬度がわずかに上昇した。"} | |||||
粉雪内での垂直方向の移動速度が増加した。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "粉雪内での垂直方向の移動速度が増加した。"} | |||||||
炎上中のエンティティが触れると粉雪を融かすようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "炎上中のエンティティが触れると粉雪を融かすようになった。"} | |||||||
ブレイズ、マグマキューブ、ストライダーが凍結で受けるダメージが増加した。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "(link to ブレイズ article, displayed as ブレイズ)、(link to マグマキューブ article, displayed as マグマキューブ)、(link to ストライダー article, displayed as ストライダー)が凍結で受けるダメージが増加した。"} | |||||||
ストレイ、シロクマ、スノウゴーレムが凍結でダメージを受けなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "(link to ストレイ article, displayed as ストレイ)、(link to シロクマ article, displayed as シロクマ)、(link to スノウゴーレム article, displayed as スノウゴーレム)が凍結でダメージを受けなくなった。"} | |||||||
革の馬鎧を装備したウマが凍結でダメージを受けなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "革の(link to 馬鎧 article, displayed as 馬鎧)を装備した(link to ウマ article, displayed as ウマ)が凍結でダメージを受けなくなった。"} | |||||||
凍結しているMobが震えるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "凍結しているMobが震えるようになった。"} | |||||||
凍結までの時間が7秒(140ゲームティック)に、ダメージを与える間隔が2秒(40ゲームティック)に減少した。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "凍結までの時間が7秒(140(link to ゲームティック article, displayed as ゲームティック))に、ダメージを与える間隔が2秒(40(link to ゲームティック article, displayed as ゲームティック))に減少した。"} | |||||||
粉雪のすぐ外側に立っていると霧のエフェクトが適用されるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.230.54", "content": "粉雪のすぐ外側に立っていると霧のエフェクトが適用されるようになった。"} | |||||||
beta 1.17.0.50 | 粉雪でプレイヤーがダメージを受ける時のサウンドが、通常と異なるものになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.50", "content": "粉雪でプレイヤーがダメージを受ける時のサウンドが、通常と異なるものになった。"} | ||||||
キツネが粉雪に沈まなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.50", "content": "(link to キツネ article, displayed as キツネ)が粉雪に沈まなくなった。"} | |||||||
水流や溶岩流が当たると破壊されるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.50", "content": "(link to 水 article, displayed as 水)流や(link to 溶岩 article, displayed as 溶岩)流が当たると破壊されるようになった。"} | |||||||
beta 1.17.0.52 | 雪が降っている時に大釜に溜まるようになり、再生可能となった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.52", "content": "雪が降っている時に(link to 大釜 article, displayed as 大釜)に溜まるようになり、(link to 再生可能資源 article, displayed as 再生可能)となった。"} | ||||||
beta 1.17.0.54 | Java Editionに合わせて硬度が0.25に変更された。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.54", "content": "''(link to Java Edition article, displayed as Java Edition)''に合わせて硬度が0.25に変更された。"} | ||||||
スケルトンが粉雪に浸かるとストレイに変化するようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.54", "content": "(link to スケルトン article, displayed as スケルトン)が粉雪に浸かると(link to ストレイ article, displayed as ストレイ)に変化するようになった。"} | |||||||
beta 1.17.0.56 | ウィザーが凍結でダメージを受けなくなった。
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "beta 1.17.0.56", "content": "(link to ウィザー article, displayed as ウィザー)が凍結でダメージを受けなくなった。"} | ||||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 試験的なゲームプレイが無効でも、粉雪が自然生成されるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.18.0", "exp": "", "snap": "1.18.0.20", "content": "(link to 試験的なゲームプレイ article, displayed as 試験的なゲームプレイ)が無効でも、粉雪が自然生成されるようになった。"} |
問題点[編集 | ソースを編集]
「粉雪」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- 「Snowier Snow」をMINECON Live 2019のバイオーム投票で山岳バイオームに追加されることが決定された。Minecraft Live 2020でのVu Buiの発言の解釈として、Powder Snowとは別のブロックであると暗示されている[4]。しかし、2019年のバイオーム投票動画で「Snowier Snow」が初めて言及された際には、Powder Snowと同様に機能していると見られている。[5] Powder Snowはコミュニティではしばしば「Snowier Snow」と呼ばれており、Powder Snowは約束された「Snowier Snow」機能の複数の部分のうちの1つである可能性があり、他の部分は雪没のような機能、または他のまだ知られていない機能である可能性がある。[情報提供依頼]
- 粉雪の上に落ちることで落下ダメージを無効化できる。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ MCPE-113502
- ↑ MC-205407
- ↑ MCPE-104192
- ↑ "And speaking of snow, yes, it will be snowier. We will also have a new block called 'powder snow'" — Vu Bui on "Minecraft Live 2020 @ 48:25" – Minecraft – YouTube
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=UHoz0Q-LwUU