粉雪

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この記事では、ブロックについて説明しています。バケツについては「粉雪入りバケツ」を、その他の用法については「雪 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
粉雪
Powder Snow.png: Infobox image for 粉雪 the block in Minecraft
Invicon Powder Snow Bucket.png: Inventory sprite for Powder Snow Bucket in Minecraft as shown in-game with description: 粉雪入りバケツInvicon Powder Snow.png: Inventory sprite for Powder Snow in Minecraft as shown in-game with description: 粉雪
再生

スタック

不可

回収道具

SlotSprite Bucket Required.png: MinecraftのBucket Requiredのスプライト画像 linking to バケツ

爆発耐久値

0.25

硬度

0.25

発光

しない

透過

する

可燃性

なし

溶岩から引火

しない

粉雪(英:Powder Snow)は雪の斜面に生成されるブロックである。

入手[編集 | ソースを編集]

自然生成から[編集 | ソースを編集]

粉雪は雪の斜面帯状体として自然生成される。

また、試練の間の試練室2(chamber_2)の床にも生成される。

分布[編集 | ソースを編集]

大釜から[編集 | ソースを編集]

雪が降っている場所では、大釜が粉雪で満たされる。空のバケツを使うと大釜から粉雪を回収できる。

バケツから[編集 | ソースを編集]

粉雪入りバケツを使うと粉雪が設置される。設置された粉雪は空のバケツで回収できる。回収時に、ブロックを壊した時のパーティクルを発する。‌[Java Edition限定][1]

破壊[編集 | ソースを編集]

粉雪は、シルクタッチエンチャントが付いている道具で破壊しても、何もドロップせず、どの道具を使用しても、採掘速度は変わらない[2][3]

ブロック BlockSprite powder-snow.png: Minecraftのpowder-snowのスプライト画像 linking to 粉雪粉雪
硬さ 0.25
採掘時間(秒)
デフォルト 0.4

凡例

  • 何もドロップしない
  • 自身を除く何かをドロップする
  • 自身をドロップする
  • 斜体即時採掘の発生を示す

粉雪は溶岩火のついた矢でも破壊される。

用途[編集 | ソースを編集]

プレイヤーが粉雪に埋もれている際に表示される画面効果。

ウサギエンダーマイトシルバーフィッシュシュルカーヴェックスキツネ以外のエンティティは粉雪に沈み、下が空洞なら突き抜けてしまう。粉雪の中では窒息しないが、クモの巣のように速度が低下する。

プレイヤーMob防具立ては、革のブーツを履いていると粉雪に埋もれない。この時、粉雪内でスニークジャンプすると、足場のように機能する。ブーツの有無に関わらず粉雪は落下ダメージを無効化するが、2.5ブロック以上の高さから落ちた場合はブーツがあっても1ブロック沈む‌[JE 1.21.5で実装予定]

ヤギ以外の歩くMobは、トラップドアと同様に、経路探索において粉雪を通常の固体ブロックとみなすため、自発的に粉雪の上を歩こうとしてその中に埋もれていく。ヤギは粉雪を避けるが、粉雪への埋没や氷結ダメージは無効化されない。

炎上しているエンティティが粉雪と接触すると炎は消え、粉雪は消滅する。

プレイヤーの頭部が粉雪の中にあると、視界に霧の効果が発生する。

と同様、粉雪も草ブロック菌糸ポドゾルの上に置くとその見た目を雪仕様に変える。

氷結[編集 | ソースを編集]

凍結時のハート。
ハードコアでの凍結時のハート。
ストレイに変化するスケルトン

粉雪の中に長い間いると、エンティティは震え、氷結ダメージを受け始める。

プレイヤーが粉雪に埋もれると、画面の端に霜のような画面効果が徐々に現れ、視野が狭まる。画面効果が完全に表示されると、プレイヤーは震え出し、7秒(140ゲームティック)後にハートが青白く凍りついたようなテクスチャに変わり、2秒(40ゲームティック)毎に1♥のダメージを受け始める。この氷結ダメージエンティティが死亡すると、「[エンティティ]は凍え死んだ」というメッセージが表示される。プレイヤーが粉雪から離れると画面効果は次第に消えていく。画面効果が完全に消えるまでは、氷結しているプレイヤーの移動は通常より遅くなる。これはTicksFrozenデータタグによって制御され、この値は粉雪の中にいると毎ティック1増加し、最大140まで達する。粉雪から離れると毎ティック2減少する。この効果はステータス効果ではないため、固有のアイコン、パーティクル、ポーションは存在しない。

革の防具を一箇所でも装備していると、氷結のエフェクトやダメージは発生しない。これはゾンビなどの装備可能なエンティティに適用される。革の馬鎧を装備したウマも氷結ダメージを受けない。

スノウゴーレムストレイシロクマウィザーは氷結ダメージを受けず、ストライダーマグマキューブブレイズは氷結で5♥♥♥のダメージを受ける。

スケルトンは氷結ダメージを受けずにストレイに変化する。

サウンド[編集 | ソースを編集]

汎用[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

[閉じる]ItemSprite powder-snow-bucket.png: Minecraftのpowder-snow-bucketのスプライト画像 powder_snow サウンドタイプ
サウンド字幕分類説明名前空間ID翻訳キー音量ピッチ減衰
距離
​ブロックが破壊されるブロック破壊時に鳴るblock.powder_snow.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
​ブロックが設置されるブロック設置時に鳴るblock.powder_snow.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
​ブロックが採掘されるブロック破壊途中に鳴るblock.powder_snow.hitsubtitles.block.generic.hit0.20750.6516
​何かがブロックに落ちるエンティティによる落下ダメージを伴う落下で鳴るblock.powder_snow.fallsubtitles.block.generic.fall0.50.7516
​足音エンティティによる歩行時に鳴るblock.powder_snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition:

[閉じる]ItemSprite powder-snow-bucket.png: Minecraftのpowder-snow-bucketのスプライト画像 powder_snow サウンドタイプ
サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロック破壊時に鳴るdig.powder_snow1.00.8-1.0
ブロック設置時に鳴るdig.powder_snow1.00.8-1.0
ブロック破壊途中に鳴るhit.powder_snow0.2490.65
プレイヤー落下ダメージを伴う落下で鳴るfall.powder_snow0.41.0
プレイヤー歩行時に鳴るstep.powder_snow0.31.0
プレイヤージャンプ時に鳴るstep.powder_snow0.121.0
プレイヤー落下ダメージを伴わない落下で鳴るstep.powder_snow0.221.0

専用[編集 | ソースを編集]

Java Edition

[閉じる]サウンド
サウンド字幕分類説明名前空間ID翻訳キー音量ピッチ減衰
距離
​プレイヤーが凍るブロック凍結ダメージ時に鳴るentity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt1.00.8-1.216
​炎が消えるブロック消火時に鳴るentity.generic.extinguish_firesubtitles.entity.generic.extinguish_fire0.71.2-2.016
​バケツが空になるブロックバケツから設置時に鳴るitem.bucket.empty_powder_snowsubtitles.item.bucket.empty1.0変動 [サウンド 1]16
​バケツが満たされるプレイヤーバケツで回収時に鳴るitem.bucket.fill_powder_snowsubtitles.item.bucket.fill1.0変動 [サウンド 2]16
  1. 1.0、0.95、1.1のいずれか
  2. 1.0、0.95、1.1のいずれか

Bedrock Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー凍結ダメージ時に鳴るmob.player.hurt_freeze1.01.0
ブロック凍結中のものが溶岩に入ると鳴るrandom.fizz??
ブロックバケツから設置時に鳴るbucket.empty_powder_snow1.01.0
プレイヤーバケツで回収時に鳴るbucket.fill_powder_snow1.01.0

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID形態ブロックタグ[閉じる]翻訳キー
BlockSprite powder-snow.png: Minecraftのpowder-snowのスプライト画像 粉雪powder_snowブロックinside_step_sound_blocks
snow
block.minecraft.powder_snow

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID形態アイテムID[ID 1][閉じる]翻訳キー
BlockSprite powder-snow.png: Minecraftのpowder-snowのスプライト画像 粉雪powder_snow561ブロック・/give不能アイテム[ID 2]同一[ID 3]tile.powder_snow.name
  1. ブロックに対応するアイテム形態のIDです。セーブゲームファイルとアドオンで使用されています。
  2. /giveで与えられないアイテム。
  3. ブロックに対応するアイテム形態のIDはブロックと同じです。

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合)[閉じる] 名前空間ID
ウサギのように軽く粉雪の上を歩く...沈むことなく 良い夢見てね革のブーツを装備して粉雪の上を歩く。

歴史[編集 | ソースを編集]

2020年10月3日Powder SnowについてMinecraft Live 2020で言及されたが、画像は表示されなかった。
Java Edition
1.1720w46a 粉雪が追加された。
20w48a革の防具を装備することで凍結効果を防ぐことができるようになった(どの部位でも構わない)。
ゲームルールに freezeDamage が追加された。これを false にすることで凍結ダメージを無効にできる。
ブロックタグの snow_step_sound_blocksinside_step_sound_block に改名された。
21w05aスケルトンが粉雪に45秒(900ゲームティック)浸かるとストレイに変化するようになった。
キツネが粉雪に沈まなくなった。
火のついた矢を消火するようになった。
21w10a描画設定「処理優先」で粉雪に入るとプレイヤーの視界が真っ黒になり、また3人称視点でも凍結の画面効果が表示されていた。これは、おそらくこのバージョンで行われた描画システムの変更によるものと思われる。
21w11a凍結時のハートに、ハードコア専用のテクスチャが追加された。
スペクテイター時は中にいても視界が制限されなくなった。
21w13a硬度がわずかに上昇した。
粉雪内での垂直方向の移動速度が増加した。
炎上中のエンティティが触れると粉雪を融かすようになった。
スケルトンが7秒(140ゲームティック)後にストレイに変化するようになった。
ブレイズマグマキューブストライダーが凍結で受けるダメージが増加した。
ストレイシロクマスノウゴーレムが凍結でダメージを受けなくなった。
革の馬鎧を装備したウマが凍結でダメージを受けなくなった。
凍結しているMobが震えるようになった。
凍結までの時間が7秒(140ゲームティック)に、ダメージを与える間隔が2秒(40ゲームティック)に減少した。
内側のテクスチャが鏡映しになるように修正された。
21w17aウィザーが凍結でダメージを受けなくなった。
1.17.1Pre-release 1以前の2倍の速度で大釜に粉雪が溜まるようになった。
1.18Experimental Snapshot 1追加された山岳バイオームの一部に生成されるようになった。
1.20.3
実験的
1.21のアップデート
23w45a試練の間の試練室2に生成されるようになった。
開発中のJava Edition
1.21.525w05a革のブーツをつけていても、2.5ブロックより高いところから落下すると1ブロック分沈むようになった。
Bedrock Edition
洞窟と崖(実験)beta 1.16.200.52 粉雪が試験的なゲームプレイに追加された。
beta 1.16.210.51採掘されている時に破壊アニメーションが表示されるようになった。
を通して見たときに透明にならなくなった。
beta 1.16.210.53粉雪に入り込んだエンティティは凍結ダメージを受け、死亡するようになった。
バケツで掬ったり設置することができるようになった。
クリエイティブインベントリに表示されなくなった。
サウンドが追加された。
粉雪の上あるいは内部にエンティティが存在するときにパーティクルが発生するようになった。
エンダーマイトウサギシルバーフィッシュが粉雪をすり抜けなくなった。
beta 1.16.210.57クリエイティブインベントリに再び追加された。
beta 1.16.220.50Mountainバイオームに自然に生成されるようになった。
beta 1.16.220.51再びクリエイティブインベントリから利用できなくなった。
1.17.0beta 1.16.230.54硬度がわずかに上昇した。
粉雪内での垂直方向の移動速度が増加した。
炎上中のエンティティが触れると粉雪を融かすようになった。
ブレイズマグマキューブストライダーが凍結で受けるダメージが増加した。
ストレイシロクマスノウゴーレムが凍結でダメージを受けなくなった。
革の馬鎧を装備したウマが凍結でダメージを受けなくなった。
凍結しているMobが震えるようになった。
凍結までの時間が7秒(140ゲームティック)に、ダメージを与える間隔が2秒(40ゲームティック)に減少した。
粉雪のすぐ外側に立っていると霧のエフェクトが適用されるようになった。
beta 1.17.0.50粉雪でプレイヤーがダメージを受ける時のサウンドが、通常と異なるものになった。
キツネが粉雪に沈まなくなった。
流や溶岩流が当たると破壊されるようになった。
beta 1.17.0.52雪が降っている時に大釜に溜まるようになり、再生可能となった。
beta 1.17.0.54Java Editionに合わせて硬度が0.25に変更された。
スケルトンが粉雪に浸かるとストレイに変化するようになった。
beta 1.17.0.56ウィザーが凍結でダメージを受けなくなった。
1.18.01.18.0.20試験的なゲームプレイが無効でも、粉雪が自然生成されるようになった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「粉雪」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Snowier Snow」をMINECON Live 2019のバイオーム投票で山岳バイオームに追加されることが決定された。Minecraft Live 2020でのVu Buiの発言の解釈として、Powder Snowとは別のブロックであると暗示されている[4]。しかし、2019年のバイオーム投票動画で「Snowier Snow」が初めて言及された際には、Powder Snowと同様に機能していると見られている。[5] Powder Snowはコミュニティではしばしば「Snowier Snow」と呼ばれており、Powder Snowは約束された「Snowier Snow」機能の複数の部分のうちの1つである可能性があり、他の部分は雪没のような機能、または他のまだ知られていない機能である可能性がある。[情報提供依頼]
  • 粉雪の上に落ちることで落下ダメージを無効化できる。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MCPE-113502
  2. MC-205407
  3. MCPE-104192
  4. "And speaking of snow, yes, it will be snowier. We will also have a new block called 'powder snow'" — Vu Bui on "Minecraft Live 2020 @ 48:25" – Minecraft – YouTube
  5. https://www.youtube.com/watch?v=UHoz0Q-LwUU