コマンド/setworldspawn

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スポーンにおけるその他の用法については「スポーン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
/setworldspawn
必要権限レベル
  • 2 ‌[JE限定]
  • 1 ‌[BE限定]
実行制限

Cheat only‌[BE限定]

初期スポーン地点、別称ワールドのスポーン地点を設定する。

構文[編集 | ソースを編集]

  • Java Edition
setworldspawn [<pos>] [<angle>]
  • Bedrock Edition
setworldspawn [spawnPoint: x y z]

引数[編集 | ソースを編集]

JE<pos>ブロック座標
BEspawnPoint: x y z座標(浮動小数点数)

初期スポーン地点座標を指定する。指定しない場合は、コマンドの実行地点を指定したものとして見做される。Bedrock Editionでは、xおよびzは値域は±3000万以内でありその範囲外の値は最大値或いは最小値に変換される。yの値域は-64以上319までであり、範囲外の値は同様に変換される。
Java Editionでは、x・Y・Z成分を空白で区切って並べた形ブロック座標でなければならない。各成分の表記には、整数または~を用いた相対表記が使用できる。
Bedrock Editionでは、単精度浮動小数点数で構成される3次元座標でなければならない。相対座標ローカル座標を使用できる。

JE: <angle>Y軸周りの回転角

スポーンの際の向きをY軸周りの回転角で指定する。デフォルトは0.0。
浮動小数点数による度単位のY軸回転角でなければならない。-180.0が真北、-90.0が真東、0.0が真南、90.0が真西であり、179.9は真北からほんの少し西側となる。実行文脈を基準とした相対表記が利用可能。

結果[編集 | ソースを編集]

コマンド条件Java EditionBedrock Edition
任意引数が正しく指定されていない構文解析不能 構文解析不能
それ以外成功

出力[編集 | ソースを編集]

コマンドエディション状況成功回数/execute store success .../execute store result ...
任意Java Edition成功時111
Bedrock Edition失敗時0なしなし
成功時1なしなし

注記[編集 | ソースを編集]

初期スポーン地点を設定できるのはオーバーワールド内のみである。Java Editionでは、他のディメンション寺で実行するとコマンド自体は成功したように表示されるが、実際にはスポーン地点は変わっていない。 成功時には、Java Editionではスポーンチャンクも初期スポーン地点の周りに変更される。

初期スポーン地点を変更しても、リスポーン地点はゲームルールspawnRadiusによってその周囲のランダムな位置になる。スポーン地点を完全に一地点に固定するには、/gamerule spawnRadius 0を実行する必要がある。


歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.7.213w43a/setworldspawnが追加された。
1.16.220w29aangleでスポーン時の向きを設定できるようになった。
Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1/setworldspawnが追加された。

関連項目[編集 | ソースを編集]