プレイヤー
体力値 |
20 × 10 |
---|---|
防御点 | |
攻撃力 |
|
大きさ |
|
スポーン条件 |
|
{ "extratext": "[[#ギャラリー|すべての画像を見る]]", "title": "プレイヤー", "images": [ "Alex (slim) JE2.png", "Ari (classic) JE1.png", "Efe (slim) JE1.png", "Kai (classic) JE1.png", "Makena (slim) JE1.png", "Noor (slim) JE1.png", "Steve (classic) JE6.png", "Sunny (classic) JE1.png", "Zuri (classic) JE1.png" ], "rows": [ { "field": "20<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 heart\">(link to ファイル:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 10</span>", "label": "(link to 体力 article, displayed as 体力値)" }, { "field": "(link to 防具#防御点 article, displayed as 防具依存)", "label": "(link to 防具#防御点 article, displayed as 防御点)" }, { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "攻撃力" }, { "field": "\n* '''通常'''\n** 高さ:1.8ブロック\n** 幅:0.6ブロック\n* '''スニーク時'''\n** 高さ:1.5ブロック\n** 幅:0.6ブロック\n* '''滑空/水泳時'''\n** 高さ:0.6ブロック\n** 幅:0.6ブロック\n* '''睡眠時'''\n** 高さ:0.2ブロック\n** 幅:0.2ブロック", "label": "大きさ" }, { "field": "\n* (link to ワールドのスポーン地点 article, displayed as 初期スポーン地点)\n* または\n* スポーン地点((link to ベッド article, displayed as ベッド)、(link to リスポーンアンカー article, displayed as リスポーンアンカー)、<!-- Command --><code >/(link to コマンド/spawnpoint article, displayed as spawnpoint)</code><!-- /Command -->で設定可)", "label": "(link to スポーン article, displayed as スポーン)条件" } ], "invimages": [] }
プレイヤー(英:The Player)は Minecraft でユーザーが操作するキャラクターのことである。
外観[編集 | ソースを編集]
プレイヤーの見た目は「スキン」と呼ばれ、自由に変更することが可能である。
また、Minecraftにはデフォルトで9種類のスキンが存在し、それぞれアリ、アレックス、エフェ、カイ、サニー、スティーブ、ズリ(ズーリ)、ノール(ヌール)、マケナ[1][2]という名前が与えられている。スキンが未設定の場合、これらのスキンがランダムで適用される。
アリ(英:Ari):
- 赤茶色の長髪。右肩にかかっている。
- 赤みの差した肌。
- 少し紅潮した頬。
- 淡い橙色の半袖。
- 青緑色のズボン。茶色のベルトを締めている。
- 灰色の靴。
アレックス(英:Alex):
- 橙寄りの金髪。左肩にかかる長髪。
- 薄橙色の肌。
- 深緑色の眼。
- ピンクの唇。
- 細めの腕(スリムスキン)。
- 薄緑色の半袖。深緑色のベルトを締めている。
- 茶色のズボン。
- 灰色のブーツ。
エフェ(英:Efe):
- 紫色の短髪。
- 茶色の肌。
- 赤紫色の眼。
- 少し出た頬骨。
- 左耳に金のイヤリング。
- 右腕に金のブレスレット。
- 淡い水色のカーディガン。下に黒のブラウスを着ている。
- 濃い紫のズボン。金色のバックルの黒いベルトを締めている。
- 金色の装飾が付いた黒いブーツ。
カイ(英:Kai):
- 金髪。長髪で、後ろで束ねている。
- 薄茶色の肌。
- 緑色の眼。
- 茶色の唇。
- 紫色の羽織もの。薄紫色の装飾が入っている。
- 黒の内衣。紫色の帯を締めている。
- 白の靴下と赤のサンダル。
サニー(英:Sunny):
- 黒の短髪。
- 橙色の肌。
- 茶色の唇。
- 黒色の眼。
- 緑色のシャツの上に青のオーバーオール。
- 義肢の左腕。
- 白と灰色の靴。
スティーブ(英:Steve):
- 焦茶色の短髪。
- 茶褐色の肌。
- 濃い茶色の鼻と口髭。
- 紫がかった青色の眼。
- 太めの腕(ワイドスキン)。
- 水色のTシャツ。左側だけ裾が出ている。
- 青色のズボン。
- 灰色の靴。
ズリ(ズーリとも、英:Zuri):
- 黒色の縮れた短髪。
- 焦げ茶色の肌。
- 焦げ茶色の眼。
- 赤茶色の唇。
- 袖先が白い赤のポロシャツ。
- ベージュのズボン。茶色のベルトを締めている。
- 黒の靴。
ノール(ヌールとも、英:Noor):
- 焦げ茶色のドレッドヘア。両肩にかかっている。
- 赤みがかった褐色の肌。
- 茶色の眼。
- 茶色の唇。
- 赤色の上着。黒のシャツを下に着ている。
- ゆとりのある緑色のズボン。
- 焦茶色の靴。
マケナ(英:Makena):
- 紫がかった焦茶色の髪。右肩にかかっている。
- 焦茶色の肌。
- 焦茶色の眼。
- 茶色の唇。
- 黄色のセーター。
- 淡い赤のズボン。
- 黒と白の靴。
防具やエリトラ、くり抜かれたカボチャ、Mobの頭などを装備すると外見に反映され、スキンの上に被さる形で表示される。 加えて、アカウントによってはマントやdeadmau5の耳を表示することもできる。
またJava Editionでは、矢で撃たれた時やミツバチに刺されたときに、プレイヤーに刺さった矢や針が一定時間表示される。これは他のMobでは起こらない。
Bedrock Editionでは、プレイヤーは定期的に瞬きをする。この機能はカスタムスキンモデルには適用されない。
ドロップ[編集 | ソースを編集]
プレイヤーは/gamerule keepInventory
がtrue
に設定されていないときに以下のものをドロップする。
- インベントリの中身と防具。
- 死亡前の経験値の1⁄7(ただし100ポイント、レベルにして7レベル+9ポイント相当が上限)。
リーチ[編集 | ソースを編集]
プレイヤーのリーチ(手の届く範囲)は球状[Bedrock Editionで要調査]であり、対ブロックと対エンティティ(Mobなど)でその半径が異なる。
- 対ブロック(ブロックの破壊や操作):4.5ブロック(クリエイティブで5.0ブロック)
- 対エンティティ(攻撃や交流):3.0ブロック
体力[編集 | ソースを編集]
プレイヤーの体力は20であり、落下や × 10Mobの攻撃などさまざまな要因でダメージを受けた際に減少する。体力が0になるとプレイヤーは死に、所定の位置にリスポーンする。
プレイヤーの体力は満腹度により自動的に回復する。回復の速度は18 (以上で4秒毎に1 × 9)ずつ、20 (かつ × 10)隠し満腹度が残っている場合は毎秒1ずつである。満腹度はダッシュ、ジャンプ、Mobへの攻撃、ブロックの破壊、体力の回復によって消費され、食料を食べることで回復できる。満腹度が0になると飢餓によりダメージを受けるようになる。難易度ノーマルでは残り体力1、イージーでは10で飢餓ダメージは止まるが、ハードでは飢餓ダメージにより死亡することもある。難易度ピースフルでは満腹度によらず体力が自動回復し、空腹効果下でも満腹度が減らないが、飢餓ダメージは発生する。
リスポーン時の無敵時間[編集 | ソースを編集]
プレイヤーの特性として、リスポーンから3秒(60ティック)以内はダメージを受けない性質がある。
移動[編集 | ソースを編集]
はじめに、ゲーム内の速度は移動手段に依存する「加速度」と足元のブロックに依存する「減速率」から導かれる「終端速度」により決定する。ここで、加速度は速度に毎ティック(1⁄20秒)加算される値、減速率は加速度の加算後に毎ティック乗算される0以上1未満の値である。終端速度はこれら二つの効果がつり合い速度が変化しなくなった時の速度であり、加速度 / ( 1 - 減速率 )
で導出される(導出値の単位はm/ティック)。
歩行時の加速度は0.098、かつ大抵のブロックの減速率は0.546であるので、歩行時の速度は約4.317m/sになる。これは約15.5km/hに相当し、ゲーム内の一日(20分)で約5.181kmを移動することができる。
同様に、クリエイティブモードでの飛行の加速度は0.049、空中の減速率は0.91なので、その速度は約10.89m/sになる。
ダッシュ[編集 | ソースを編集]
プレイヤーは前進キー(規定ではW)を2回素早く押すか、Ctrl(Macでは⌘ Cmd)を押しながら前進することでダッシュを行うことができる。ダッシュ時は加速度が通常の1.3倍になるため、速度も1.3倍の約5.612m/s(20.20km/h)になる。ダッシュ時のジャンプによる水平方向への最大飛距離は約4.225ブロックになる。満腹度を消費しない徒歩と異なり、ダッシュ時には満腹度が40mあたり1ポイントのペースで減少し、6 (以下ではダッシュができなくなる。クリエイティブでの空中飛行中にダッシュをした場合も、より早く移動できる。 )
ジャンプをしながらのダッシュでは地面由来の減速を受ける時間が短くなるため、より高い平均速度で移動することができる。
スニーク[編集 | ソースを編集]
スニークは⇧ Shiftを押している間に発動する歩き方で、ゆっくりとした屈み歩きになる代わりに0.5ブロックより大きい段差から落ちなくなるため、ブロックの端ギリギリで建築を行う際に適している。ただしスニーク中であっても、乗っているブロックを壊した場合は落下してしまうので注意が必要である。マルチプレイではスニークするとネームタグが灰色[Java Edition限定]または非表示[Bedrock Edition限定]になり、他のプレイヤーから見つかりにくくなる。
移動方法 | 終端速度(m/s) | 終端速度(km/h) | 歩行に対する速度比 |
---|---|---|---|
歩行 | 4.317 | 15.54 | 100% |
ダッシュ | 5.612 | 20.20 | 130% |
スニーク | 1.295 | 4.663 | 30% |
飛行 | 10.79 | 38.85 | 250% |
ダッシュ飛行 | 21.58 | 77.71 | 500% |
落下 | 77.71 | 279.75 | 1800% |
ジャンプ[編集 | ソースを編集]
プレイヤーが特殊効果なしにジャンプできる高さはJava Editionでは1.2522ブロックである。一方Bedrock Editionではではコンバット・アップデート以前の1.24919ブロックが使用されている。
なお、プレイヤーはジャンプしなくても0.6ブロック以上の段差を上ることができる。
水泳[編集 | ソースを編集]
水泳はプレイヤーの頭が水中にある際にダッシュ操作を行うことで発動する移動方法であり、水中を素早く移動できる。水泳時には水を掻く専用のアニメーションも再生される。
ほふく前進[編集 | ソースを編集]
1.5ブロック未満の高さに入ると、プレイヤ―は窒息を防止するためほふく前進状態になる。
プレイ画面(HUD)[編集 | ソースを編集]

画面内のHUD (ヘッドアップディスプレイ) には、プレイヤーの体力ゲージ、満腹度ゲージ、経験値ゲージ、そしてホットバーが表示されている。防具を着用している場合には防御力ゲージが体力ゲージの上に表示される。水中では酸素バーが表示される。また画面中央にはターゲットしている位置を示す十字マークが、画面下には手にしているもの(または素手)が表示される。なお、HUDはF1で表示非表示の切り替えが可能。
クリエイティブモードではホットバーとクロスヘアのみが表示される。スペクテイターモードでは通常何も表示されないが、数字キーを押すかホイールを押すと他プレイヤーへのテレポート用メニューが表示される。
経験値[編集 | ソースを編集]
経験値はMobを倒した際などにドロップする経験値オーブを吸収することで入手でき、一定量溜まるごとにレベルが上昇する。現在のレベルはHUDの経験値バー上に緑の数字で表示され、武器、道具、防具に有用な効果を与える「エンチャント」の付与(エンチャントテーブル参照)や金床の使用に必要になる。
経験値は死ぬと失われるが、死んだ場所にある経験値オーブを拾うことで元の経験値の1⁄7を取り戻すことができる。ただし、1⁄7した後の経験値量が100ポイント(レベル7強相当)を超える場合はその分は完全に失われる。
経験値は特定の行動、例えば採掘、製錬(アイテム取り出し時に取得)、魚釣り、家畜の繁殖などでも獲得することが出来る。
ゲームモード[編集 | ソースを編集]
- サバイバルモード、プレイヤーはブロックの設置と破壊、そしてすべての道具の使用が可能になる。体力 、満腹度 、酸素
は有限で、ブロックの破壊には時間がかかる。
- ハードコアモードでは、プレイヤーは一度死ぬとリスポーンできず、難易度レベルは「ハード」固定となる。
- クリエイティブモードでは、プレイヤーはSpaceを2度押しすることで飛ぶことができ、ブロックやアイテムをクリエイティブインベントリから自由に入手し無限に使用できるようになる。ダメージを受けず(奈落や
/kill
を除く[Java Edition限定])、飢餓や窒息は起こらず、ブロック破壊は即座に行える。 - アドベンチャーモードでは、プレイヤーはツールごとに設定された破壊可能ブロックしか破壊できなくなる。このモードは
/gamemode adventure
(/gamemode 2
、/gamemode a
[Bedrock Edition限定])などのコマンド、ないしF3 + F4で開くゲームモード切替画面[Java Edition限定]を使うか、デフォルトがアドベンチャーモードに設定されたサーバーに参加した場合にのみ利用できる。 - スペクテイターモードでは、プレイヤーはあらゆるブロックやエンティティを透過して移動してワールドを観覧できるが、チェストやインベントリの中身の操作、エンティティへの攻撃、ブロックの破壊・設置・操作などワールドへのあらゆる干渉が不可能になる。ホットバーを介して他のプレイヤーの所へ自由にテレポートして観戦できるほか、Mobやプレイヤーを右クリックするとその視点を見ることができる。スペクテイターモードはアドベンチャーモードと同様の方法に加え、ハードコアでの死亡時やデバッグモードのワールドへの参加時にもこのモードになる。
名前[編集 | ソースを編集]
ゲーム内では、プレイヤーはユーザー名で呼称される。ユーザー名は、死亡時や進捗達成時などのメッセージ、プレイヤーリスト、プレイヤーの上のネームタグ、コマンドでのターゲット名などで使用される。
Java Editionでは、ユーザー名は3~16文字でなければならず、半角英数字とアンダーバーのみが使用できる。例外的に、制限の無かった開発初期にMinecraftを購入した人の中には3文字未満の名前や使用できない記号入りの名前を使用し続けている人もいる。この場合も名前に変更してしまうと元の特殊名に戻せなくなるので注意が必要である(例:NY・y-93)。ユーザー名はプロフィールページから30日に一度まで変更でき、前のユーザー名は変更から37日経つと他のユーザーも使用可能になる。
Bedrock Editionでは、ユーザー名は3~32文字でなければならない[情報提供依頼]。ユーザー名はゲーム内の設定→一般→プロフィールから何度でも変更できる。Microsoft accountでサインインしているユーザーはユーザー名がゲーマータグになっているため、設定→アカウント→.ゲーマータグの変更から9.99$で変更できる(アカウント作成時の初期タグからの変更時は不要)[3]。 Nintendo SwitchのBedrock Editionで、Microsoft accountにログインしていない場合は、Nintendo Switch本体のユーザーのニックネームが、プレイヤー名として反映される。そのため文字数は1〜10文字となる。
カスタマイズ[編集 | ソースを編集]

Java Editionでは、プレイヤーはminecraft.netの環境設定ページまたは、Minecraftランチャーにデフォルトスキンと置き換えて、PNG画像ファイルをアップロードすることで、スキンを変更できる。プレイヤーはキャラクターモデルに3または4ピクセル幅の腕を使うこともできる。
Bedrock Editionでは、プレイヤーはメインメニューまたは一時停止メニュー→5つのキャラクタースロットが表示されているキャラクターからキャラクターの見た目を変更できる。サインインしたデバイスで同期するスキンのある、キャラクタークリエイターを開いて編集する。キャラクタークリエイターは、あらかじめ作られた体のパーツを選び、身長を変更し、スリムかワイドな腕の幅を選んで作ることができる。プレイヤーは代わりに、マーケットプレイスから取得したスキンパックのクラシックスキンから選ぶことができる。Windows 10/11、iOS/iPadOS、Android版ではPNG画像ファイルを読み込むことができる。クラシックスキンはサインインしたデバイス間で同期されない。
さらに、プレイヤーはキャラクタースロット当たり4つのエモートとマントを選んだり除いたりできる。
Xbox 360 Edition では、標準のスキンは各プレイヤー毎に別のものが使用される。スキンを変更するには、ゲーム中の「スキンの変更」オプションから行え、現在スキン パック1から4がリリースされている。現在Xbox Liveから削除されているが、過去には "Summer of Arcade" スキン パック、ハロウィン スキン パック、Festive スキン パックがリリースされていた。
サウンド[編集 | ソースを編集]
[閉じる]サウンド | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
食べる | プレイヤー | 何かを食べている際に鳴る | entity | subtitles | 変動型 [サウンド 1] | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "食べる", "source": "プレイヤー", "id": "entity.generic.eat", "distance": "16", "desc": "何かを食べている際に鳴る", "sounds": [ "Eat1.ogg", "Eat2.ogg", "Eat3.ogg" ], "volume": "変動型 '\"`UNIQ--ref-00000053-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.eat" } | |
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食べる | 友好的生物 | 何かを食べ終わった際に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.6-1.4 | 16{ "pitch": "0.6-1.4", "subtitle": "食べる", "source": "友好的生物", "id": "entity.generic.eat", "distance": "16", "desc": "何かを食べ終わった際に鳴る", "sounds": [ "Eat1.ogg", "Eat2.ogg", "Eat3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.eat" } | |
ゲップをする | プレイヤー | 何かを食べ終わった際に鳴る | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.0 | 16{ "pitch": "0.9-1.0", "subtitle": "ゲップをする", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.burp", "distance": "16", "desc": "何かを食べ終わった際に鳴る", "sounds": [ "Burp.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.burp" } | |
強い攻撃をくり出す | プレイヤー | 他の攻撃音の条件を満たさない攻撃時に鳴る | entity | subtitles | 音毎に違う[サウンド 3] | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "強い攻撃をくり出す", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.attack.strong", "distance": "16", "desc": "他の攻撃音の条件を満たさない攻撃時に鳴る", "sounds": [ "Strong attack1.ogg", "Strong attack2.ogg", "Strong attack3.ogg", "Strong attack4.ogg", "Strong attack5.ogg", "Strong attack6.ogg" ], "volume": "音毎に違う'\"`UNIQ--ref-00000055-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.attack.strong" } | |
クリティカル攻撃をくり出す | プレイヤー | クリティカル攻撃時に鳴る | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "クリティカル攻撃をくり出す", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.attack.crit", "distance": "16", "desc": "クリティカル攻撃時に鳴る", "sounds": [ "Critical attack1.ogg", "Critical attack2.ogg", "Critical attack3.ogg" ], "volume": "0.7", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.attack.crit" } | |
ノックバック攻撃をくりだす | プレイヤー | ダッシュ・泳ぎ攻撃の際に鳴る | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "ノックバック攻撃をくりだす", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.attack.knockback", "distance": "16", "desc": "ダッシュ・泳ぎ攻撃の際に鳴る", "sounds": [ "Knockback attack1.ogg", "Knockback attack2.ogg", "Knockback attack3.ogg", "Knockback attack4.ogg" ], "volume": "0.7", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.attack.knockback" } | |
なぎ払い攻撃をくり出す | プレイヤー | なぎ払い攻撃時に鳴る | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "なぎ払い攻撃をくり出す", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.attack.sweep", "distance": "16", "desc": "なぎ払い攻撃時に鳴る", "sounds": [ "Sweep attack1.ogg", "Sweep attack2.ogg", "Sweep attack3.ogg", "Sweep attack4.ogg", "Sweep attack5.ogg", "Sweep attack6.ogg", "Sweep attack7.ogg" ], "volume": "0.7", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.attack.sweep" } | |
弱い攻撃をくり出す | プレイヤー | 与ダメージ0の攻撃時に鳴る | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "弱い攻撃をくり出す", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.attack.nodamage", "distance": "16", "desc": "与ダメージ0の攻撃時に鳴る", "sounds": [ "Weak attack1.ogg", "Weak attack2.ogg", "Weak attack3.ogg", "Weak attack4.ogg" ], "volume": "0.7", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.attack.weak" } | |
弱い攻撃をくり出す | プレイヤー | クールダウン回復前の攻撃で鳴る | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "弱い攻撃をくり出す", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.attack.weak", "distance": "16", "desc": "クールダウン回復前の攻撃で鳴る", "sounds": [ "Weak attack1.ogg", "Weak attack2.ogg", "Weak attack3.ogg", "Weak attack4.ogg" ], "volume": "0.7", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.attack.weak" } | |
プレイヤーのレベルが上がる | プレイヤー | プレイヤーのレベルが5の倍数に上がった時に鳴る[サウンド 4] | entity | subtitles | 0.75 [サウンド 5] | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "プレイヤーのレベルが上がる", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.levelup", "distance": "16", "desc": "プレイヤーのレベルが5の倍数に上がった時に鳴る'\"`UNIQ--ref-00000056-QINU`\"'", "sounds": [ "Random levelup.ogg" ], "volume": "0.75 '\"`UNIQ--ref-00000057-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.levelup" } | |
プレイヤーが死ぬ | プレイヤー | プレイヤーの死亡時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "プレイヤーが死ぬ", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.death", "distance": "16", "desc": "プレイヤーの死亡時に鳴る", "sounds": [ "Player hurt1.ogg", "Player hurt2.ogg", "Player hurt3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.death" } | |
プレイヤーがダメージを受ける | プレイヤー | 通常の被ダメージ時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "プレイヤーがダメージを受ける", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.hurt", "distance": "16", "desc": "通常の被ダメージ時に鳴る", "sounds": [ "Player hurt1.ogg", "Player hurt2.ogg", "Player hurt3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.hurt" } | |
プレイヤーが溺れる | プレイヤー | 酸素不足による被ダメージ時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "プレイヤーが溺れる", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.hurt_drown", "distance": "16", "desc": "酸素不足による被ダメージ時に鳴る", "sounds": [ "Player hurt drowning1.ogg", "Player hurt drowning2.ogg", "Player hurt drowning3.ogg", "Player hurt drowning4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.hurt_drown" } | |
プレイヤーが燃える | プレイヤー | 火炎系ダメージで鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "プレイヤーが燃える", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.hurt_on_fire", "distance": "16", "desc": "火炎系ダメージで鳴る", "sounds": [ "Player hurt fire1.ogg", "Player hurt fire2.ogg", "Player hurt fire3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.hurt_on_fire" } | |
プレイヤーが凍る | ブロック | 粉雪による凍結ダメージ時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "プレイヤーが凍る", "source": "ブロック", "id": "entity.player.hurt_freeze", "distance": "16", "desc": "[[粉雪]]による凍結ダメージ時に鳴る", "sounds": [ "Player hurt freeze1.ogg", "Player hurt freeze2.ogg", "Player hurt freeze3.ogg", "Player hurt freeze4.ogg", "Player hurt freeze5.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.freeze_hurt" } | |
プレイヤーがダメージを受ける | プレイヤー | スイートベリーの低木の棘が刺さった際に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "プレイヤーがダメージを受ける", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.hurt_sweet_berry_bush", "distance": "16", "desc": "[[スイートベリーの低木]]の棘が刺さった際に鳴る", "sounds": [ "Player hurt sweet berry bush1.ogg", "Player hurt sweet berry bush2.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.hurt" } | |
何かがつまずく | プレイヤー | サバイバル・アドベンチャーモードにおける4~7ブロックの落下時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "何かがつまずく", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.small_fall", "distance": "16", "desc": "サバイバル・アドベンチャーモードにおける4~7ブロックの落下時に鳴る", "sounds": [ "Fall damage small.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.small_fall" } | |
何かが落ちる | プレイヤー | サバイバル・アドベンチャーモードにおける8ブロック以上の落下時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "何かが落ちる", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.big_fall", "distance": "16", "desc": "サバイバル・アドベンチャーモードにおける8ブロック以上の落下時に鳴る", "sounds": [ "Fall damage big.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.big_fall" } | |
水しぶきが立つ | プレイヤー | そっと入水時に鳴る[サウンド 6] | entity | subtitles | 0.0-0.25 [サウンド 7] | 0.6-1.4 | 16{ "pitch": "0.6-1.4", "subtitle": "水しぶきが立つ", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.splash", "distance": "16", "desc": "そっと入水時に鳴る'\"`UNIQ--ref-00000058-QINU`\"'", "sounds": [ "Water splash1.ogg", "Water splash2.ogg" ], "volume": "0.0-0.25 '\"`UNIQ--ref-00000059-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.splash" } | |
水しぶきが立つ | プレイヤー | 激しく入水時に鳴る[サウンド 6] | entity | subtitles | 0.25-1.0 [サウンド 7] | 0.6-1.4 | 16{ "pitch": "0.6-1.4", "subtitle": "水しぶきが立つ", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.splash_high_speed", "distance": "16", "desc": "激しく入水時に鳴る'\"`UNIQ--ref-0000005A-QINU`\"'", "sounds": [ "Water heavy splash.ogg" ], "volume": "0.25-1.0 '\"`UNIQ--ref-0000005B-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.splash" } | |
泳ぐ | プレイヤー | 水中の移動時に鳴る | entity | subtitles | 0.0-1.0 [サウンド 7] | 0.6-1.4 | 16{ "pitch": "0.6-1.4", "subtitle": "泳ぐ", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.swim", "distance": "16", "desc": "水中の移動時に鳴る", "sounds": [ "Swim5.ogg", "Swim6.ogg", "Swim7.ogg", "Swim8.ogg", "Swim9.ogg", "Swim10.ogg", "Swim11.ogg", "Swim12.ogg", "Swim13.ogg", "Swim14.ogg", "Swim15.ogg", "Swim16.ogg", "Swim17.ogg", "Swim18.ogg" ], "volume": "0.0-1.0 '\"`UNIQ--ref-0000005C-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.swim" } | |
プレイヤーがテレポートする | プレイヤー | エンダーパールでのテレポート時に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "プレイヤーがテレポートする", "source": "プレイヤー", "id": "entity.player.teleport", "distance": "16", "desc": "エンダーパールでのテレポート時に鳴る<wbr>", "sounds": [ "Teleport1.ogg", "Teleport2.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.teleport" } | |
なし[サウンド 8] | なし | 不使用[サウンド 9] | entity | なし [サウンド 8] | なし | なし | なし{ "pitch": "なし", "subtitle": "''なし'''\"`UNIQ--ref-0000005D-QINU`\"'", "source": "''なし''", "id": "entity.player.breath", "distance": "なし", "desc": "不使用'\"`UNIQ--ref-0000005E-QINU`\"'", "sounds": [ "Player breathe.ogg" ], "volume": "なし", "java": "1", "translationkey": "なし</code>'\"`UNIQ--ref-0000005F-QINU`\"'" } |
- ↑ 0.5、1.0、1.5のどれか
- ↑
drink_honey1
・drink_honey2
は0.9~1.0、drink_honey3
は0.315-0.35、drink_honey3
(二つ目)は0.675-0.75 - ↑
strong1
~strong4
は0.6、strong5
~strong6
は0.7 - ↑ ただし、5秒以内に一度鳴っている場合は使用されない。
- ↑ 30レベル以上は0.75、それ以下の場合は(はその時のレベル)。
- ↑ 以下の位置に戻る: a b プレイヤーの速度の垂直成分の大きさの0.2倍が0.25以上か否か
- ↑ 以下の位置に戻る: a b c プレイヤーの速度の垂直成分の大きさの0.2倍を使用
- ↑ 以下の位置に戻る: a b これについてのバグレポートはないが、字幕の無い他のサウンドイベントの事例を鑑みるに仕様である可能性が高い
- ↑ MC-185414
[閉じる]サウンド | |||||
---|---|---|---|---|---|
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
プレイヤー | 何かを食べている際に鳴る | random | 0.5-1.1 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Eat1.ogg", "Eat2.ogg", "Eat3.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.5-1.1", "id": "random.eat", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "何かを食べている際に鳴る" } | |
プレイヤー | 何かを飲んでいる際に鳴る | random | 0.35 | 0.9-1.1{ "sounds": [ "Drink.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.35", "id": "random.drink", "pitch": "0.9-1.1", "bedrock": "1", "desc": "何かを飲んでいる際に鳴る" } | |
プレイヤー | ハチミツ入りの瓶を飲む際に鳴る | random | 音毎に違う[サウンド 1] | 0.9-1.0{ "sounds": [ "Drink honey1.ogg", "Drink honey2.ogg", "Drink honey3.ogg", "Drink honey3.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "音毎に違う'\"`UNIQ--ref-00000063-QINU`\"'", "id": "random.drink_honey", "pitch": "0.9-1.0", "bedrock": "1", "desc": "ハチミツ入りの瓶を飲む際に鳴る" } | |
プレイヤー | 食事終了時に鳴る | random | 0.5 | 0.9-1.0{ "sounds": [ "Burp.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.5", "id": "random.burp", "pitch": "0.9-1.0", "bedrock": "1", "desc": "食事終了時に鳴る" } | |
プレイヤー | 攻撃時に鳴る | game | 0.2 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Strong attack1.ogg", "Strong attack2.ogg", "Strong attack3.ogg", "Strong attack4.ogg", "Strong attack5.ogg", "Strong attack6.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.2", "id": "game.player.attack.strong", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "攻撃時に鳴る" } | |
プレイヤー | 与ダメージ0の攻撃時に鳴る | game | 0.2 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Weak attack1.ogg", "Weak attack2.ogg", "Weak attack3.ogg", "Weak attack4.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.2", "id": "game.player.attack.nodamage", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "与ダメージ0の攻撃時に鳴る" } | |
プレイヤー | レベルが5の倍数に上がった際に鳴る | random | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Random levelup.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "random.levelup", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "レベルが5の倍数に上がった際に鳴る" } | |
プレイヤー | 死亡時に鳴る | game | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Player hurt1.ogg", "Player hurt2.ogg", "Player hurt3.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "game.player.die", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "死亡時に鳴る" } | |
プレイヤー | 通常の被ダメージ時に鳴る | game | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Player hurt1.ogg", "Player hurt2.ogg", "Player hurt3.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "game.player.hurt", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "通常の被ダメージ時に鳴る" } | |
プレイヤー | 酸素不足による被ダメージ時に鳴る | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Player hurt drowning1.ogg", "Player hurt drowning2.ogg", "Player hurt drowning3.ogg", "Player hurt drowning4.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "mob.player.hurt_drown", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "酸素不足による被ダメージ時に鳴る" } | |
プレイヤー | 火炎系被ダメージ時に鳴る | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Player hurt fire1.ogg", "Player hurt fire2.ogg", "Player hurt fire3.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "mob.player.hurt_on_fire", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "火炎系被ダメージ時に鳴る" } | |
プレイヤー | 粉雪による凍結ダメージ時に鳴る | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Player hurt freeze1.ogg", "Player hurt freeze2.ogg", "Player hurt freeze3.ogg", "Player hurt freeze4.ogg", "Player hurt freeze5.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "mob.player.hurt_freeze", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "粉雪による凍結ダメージ時に鳴る" } | |
プレイヤー | サバイバル・アドベンチャーモードにおける4~7ブロックの落下時に鳴る | damage | 0.75 | 1.0{ "sounds": [ "Fall damage small.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.75", "id": "damage.fallsmall", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "サバイバル・アドベンチャーモードにおける4~7ブロックの落下時に鳴る" } | |
プレイヤー | サバイバル・アドベンチャーモードにおける8ブロック以上の落下時に鳴る | damage | 0.75 | 1.0{ "sounds": [ "Fall damage big.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "0.75", "id": "damage.fallbig", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "サバイバル・アドベンチャーモードにおける8ブロック以上の落下時に鳴る" } | |
プレイヤー | 入水時に鳴る | random | ? | 0.6-1.4{ "pitch": "0.6-1.4", "source": "プレイヤー", "id": "random.splash", "sounds": [ "Water Splash Old.ogg" ], "bedrock": "1", "desc": "入水時に鳴る<wbr>'\"`UNIQ--ref-00000064-QINU`\"'" } | |
プレイヤー | 目が水中に入った際に鳴る | ambient | ? | 1.0{ "pitch": "1.0", "source": "プレイヤー", "id": "ambient.underwater.enter", "sounds": [ "Entering water1.ogg", "Entering water2.ogg", "Entering water3.ogg" ], "bedrock": "1", "desc": "目が水中に入った際に鳴る" } | |
プレイヤー | 目が水中から出た際に鳴る | ambient | ? | 1.0{ "pitch": "1.0", "source": "プレイヤー", "id": "ambient.underwater.exit", "sounds": [ "Exiting water1.ogg", "Exiting water2.ogg", "Exiting water3.ogg" ], "bedrock": "1", "desc": "目が水中から出た際に鳴る" } | |
プレイヤー | 水中移動時に鳴る | random | ? | 0.6-1.4{ "pitch": "0.6-1.4", "source": "プレイヤー", "id": "random.swim", "sounds": [ "Swim1.ogg", "Swim2.ogg", "Swim3.ogg", "Swim4.ogg" ], "bedrock": "1", "desc": "水中移動時に鳴る" } |
- ↑
drink_honey1
とdrink_honey2
は0.5、drink_honey3
は0.175か0.375 - ↑ MCPE-44120
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
名称 | 名前空間ID | [閉じる]翻訳キー |
---|---|---|
![]() | player | entity.minecraft.player |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | [閉じる]翻訳キー |
---|---|---|---|
![]() | player | 63 | entity.player.name |
エンティティデータ[編集 | ソースを編集]
プレイヤーは自身のプロパティに結び付けられた様々なエンティティデータを持っている。
- ルートタグ。level.datファイルでは、このタグは "Player"と呼ばれる。
- id、CustomName、および CustomNameVisible のタグを除くエンティティの汎用のタグ。
- すべてのエンティティに共通するタグ
- HandItems、ArmorItems、DropChances、CanPickUpLoot、PersistenceRequired、Leashed、および Leash のタグを除くMobの汎用のすべてのタグ。
- すべてのMobに共通するタグ
- abilities: プレイヤーの能力。
- walkSpeed: 歩行速度、常に0.1。
- flySpeed: 飛行速度、常に0.05。
- mayfly: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが飛べる場合を指す。
- flying: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが飛んでいる場合を指す。
- invulnerable: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが、奈落のダメージを除く全てのダメージの影響を受けない場合(
/kill
コマンドによるダメージは奈落ダメージと同じ扱い)を指す。 - mayBuild: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーがブロックを設置、破壊できる場合を指す。
- instabuild: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーがすぐにブロックを破壊することができる場合を指す。
- DataVersion: プレイヤーのNBTの構造のバージョン。正式版やスナップショットのリリースごとにバージョンが上がる。
- Dimension: プレイヤーが在するディメンションのID。
- EnderItems: このリストの各compoundタグは、プレイヤーのエンダーチェストのインベントリ内のアイテム27スロット分である(注:チェスト内が空の場合、リストタイプが予期せぬ値になる可能性がある)。
- インベントリ内のアイテムには、Slot タグが含まれる。スロットには0〜26の番号が付けられている。
- 下記のアイテムフォーマットを参照。
- インベントリ内のアイテムには、Slot タグが含まれる。スロットには0〜26の番号が付けられている。
- enteredNetherPosition[JE 1.21.5で廃止予定]: 省略可能。プレイヤーがネザーに入ったオーバーワールドの座標で、進捗の
minecraft:nether_travel
のトリガーとなる。このタグは、プレイヤーがオーバーワールドのネザーポータルからネザーに入るたびに設定される。ネザーのポータルからオーバーワールドに戻ってもこのタグが消されたり更新されることはない。ポータルを使わずにネザーに入ってもこのタグが更新されることはない。ジ・エンドにポータルを設置してネザーに入った場合に、このタグが除去される[注釈 1]。- x: X座標
- y: Y座標
- z: Z座標
- entered_nether_pos[JE 1.21.5で実装予定]: 省略可能。プレイヤーがネザーに入ったオーバーワールドの座標を、double型のリストで指定する。進捗の
minecraft:nether_travel
のトリガーとなる。このタグは、プレイヤーがオーバーワールドのネザーポータルからネザーに入るたびに設定される。ネザーのポータルからオーバーワールドに戻ってもこのタグが消されたり更新されることはない。ポータルを使わずにネザーに入ってもこのタグが更新されることはない。ジ・エンドにポータルを設置してネザーに入った場合に、このタグが除去される[注釈 2]。 - foodExhaustionLevel: 満腹度を参照
- foodLevel: 満腹度ゲージの値、20が最大。満腹度を参照。
- foodSaturationLevel: 満腹度を参照
- foodTickTimer: 満腹度を参照
- Inventory: このリストの各compoundタグは、プレイヤーのインベントリのアイテムである(注:インベントリ内が空の場合、リストタイプが予期せぬ値になる可能性がある)。
- LastDeathLocation: プレイヤーが最後に死亡した場所の座標。
- dimension: 死亡場所のディメンション。
- pos: 死亡場所の座標。
- playerGameType: プレイヤーのゲームモード。0はサバイバル、1はクリエイティブ、2はアドベンチャー、そして3はスペクテイターである。
- previousPlayerGameType: プレイヤーのひとつ前のゲームモード。F3+F4のゲームモード切替画面のデフォルト値として使用される。
- recipeBook: プレイヤーがロックを解除したレシピを詳述するJSONオブジェクトが含まれている。
- respawn[JE 1.21.5で実装予定]: リスポーンに関するデータ。
- RootVehicle: プレイヤーが乗っている一番下のエンティティ。例えば、ボートにブタを乗せ、その上にプレイヤーが騎乗した場合、ここにはボートが該当する。ボートの
passenger
内にそれより上のエンティティ(プレイヤー以外)が記述されている。- Attach: 一番下のエンティティのUUID。int配列形式で保存されている。
- Entity: 一番下のエンティティのNBTデータ。
- 以下の構造はエンティティフォーマットを参照。
- Score: 死亡時に表示されるスコア。
- seenCredits: 1または0 (true/false) - プレイヤーがエンドポータルを介してオーバーワールドに移動したことがあればtrue。
- SelectedItem: Slot タグを含まない、プレイヤーが現在所持しているアイテムのデータ。
- アイテムフォーマットを参照。
- SelectedItemSlot: プレイヤーの選択したホットバーのスロット。
- ShoulderEntityLeft: プレイヤーの左肩にいるエンティティ。何のエンティティを指定しても、 常にオウムとして表示される。
- エンティティフォーマットを参照
- ShoulderEntityRight: プレイヤーの右肩にいるエンティティ。 何のエンティティを指定しても、 常にオウムとして表示される。
- エンティティフォーマットを参照
- SleepTimer: プレイヤーがベッドにいたティック数。 プレイヤーがベッドに入っていない時は0。ベッドに入るとティックごとに1ずつ増加し、100になると夜がスキップされる。ベッドから出ると即座に100まで増加し、9ティックの間だけ増加が続き、0に戻る。
- SpawnDimension[JE 1.21.5で廃止予定]: 存在しない場合がある。プレイヤーのスポーン地点となっているベッド或いはリスポーンアンカーの存在するディメンション。リスポーン位置を設定した際に生成され、リスポーンしようとした際にこの座標に有効なベッド或いはリスポーンアンカーが存在しないことが検出されると削除される。ベッドやリスポーンアンカーを破壊した時点や、プレイヤーが死亡した時点では削除されない。
- SpawnForced[JE 1.21.5で廃止予定]: 1または0 (true/false) - 存在しない可能性がある。trueであれば、ベッドが見つからなくても上記の座標でスポーンする。
- SpawnX[JE 1.21.5で廃止予定]: 下記参照
- SpawnY[JE 1.21.5で廃止予定]: 存在しない場合がある。プレイヤーのスポーン地点となっているベッド或いはリスポーンアンカーの存在する位置。リスポーン位置を設定した際に生成され、リスポーンしようとした際にこの座標に有効なベッド或いはリスポーンアンカーが存在しないことが検出されると削除される。ベッドやリスポーンアンカーを破壊した時点や、プレイヤーが死亡した時点では削除されない。
- SpawnZ[JE 1.21.5で廃止予定]: 上記参照
- warden_spawn_tracker: ウォーデンの召喚に関するデータを格納しているコンパウンド。
- cooldown_ticks: 次に
warning_level
が上昇可能になるまでのティック数。レベルが上昇した際に200(10秒)に設定され、1ティックずつ減少する。 - ticks_since_last_warning: 最後に
warning_level
が上がってから経過した時間。1ティックずつ増加し、12000ティック(10分)になるとwarning_level
が1減少させ、0に戻る。 - warning_level: ウォーデンの警戒レベル。0以上3以下の値を取る。3になるとウォーデンがスポーンする。
- cooldown_ticks: 次に
- XpLevel: 経験値ゲージに表示されるレベル。
- XpP: 経験値ゲージの次のレベルまでの進捗率/パーセント。
- XpSeed: エンチャントテーブルで次のエンチャントを決定するために使われる乱数種。
- XpTotal: プレイヤーが収集した経験値の総量。 死亡時のスコアに使用される。
歴史[編集 | ソースを編集]
[閉じる]Java Edition pre-Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | プレイヤーはモデルを持っていなかった。身長は1.7ブロックだった。 | ||||||
rd-132328 | ![]() | ||||||
プレイヤーの腕は歩いたときに乱暴に振り回されていた。[注釈 3] | |||||||
[閉じる]Java Edition Classic | |||||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | ![]() | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||||
0.28 | ![]() | ||||||
2009年12月7日 | ![]() | ||||||
2009年12月19日 | プレイヤーの影がテストされた。 | ||||||
2009年12月22日 | Notchがスティーブに似ているが、マイナーハットと異なる服の新しいプレイヤーモデルのコンセプトアートを公開した。 | ||||||
[閉じる]Java Edition Infdev | |||||||
20100227-1 | プレイヤーがNotchとしてログインすると、死んだときにリンゴがドロップするようになった。 | ||||||
20100327 | プレイヤーは死んだときに、最後のセーブをリロードするのではなく、インベントリをドロップし、スポーン地点でリスポーンするようになった。 | ||||||
[閉じる]Java Edition Alpha | |||||||
v1.0.4 | プレイヤーは3ブロックから、2ブロックしか垂直にジャンプできないように、変更された。 | ||||||
v1.0.6 | 持っているアイテムが、三人称で表示されるようになった。 | ||||||
v1.0.9 | プレイヤーが歩くときに、腕を乱暴に振り回さないようになった。 | ||||||
v1.0.15 | プレイヤーモデルが、三人称で見ると視覚的に小さくなった。ヒットボックスは影響を受けなかった。 | ||||||
プレイヤーが攻撃や採掘をしたときに、腕を振る三人称で見えるアニメーションが追加された。 | |||||||
v1.1.1 | デフォルトで⇧ Shiftを押すとスニークするようになった。 | ||||||
[閉じる]Java Edition Beta | |||||||
1.0 | ![]() | ||||||
1.5 | 非武装の攻撃力が1から2に変更された。 | ||||||
1.7.3 | リンゴがNotchとしてログインしてもドロップしなくなった。 | ||||||
1.8 | Pre-release | プレイヤーに経験値と空腹が実装された。 | |||||
プレイヤーは、走ることで、水平方向に4ブロック飛ぶことができるようになった。 | |||||||
[閉じる]Java Edition | |||||||
1.0.0 | RC1 | プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。 | |||||
このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。 | |||||||
1.4.2 | 12w38a | プレイヤーが攻撃されたときのサウンドが変更された。 | |||||
1.8 | pre1 | ![]() | |||||
2015年2月4日 | プレイヤーはユーザー名を変更できるようになった。 | ||||||
1.9 | 15w42a | プレイヤーの身長(通常1.8mの高さ)が、スニーク時は低く(1.65m)、エリトラで滑空する際は、0.6mの高さになるようになった。 | |||||
15w45a | ジャンプできる高さが1 3⁄16ブロックから1 4⁄16ブロックに変更された。 | ||||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDが Player から player に変更された。 | |||||
1.12 | 17w13a | 後ろ向きに歩くプレイヤーは、横に向かっているかのようにモデルを横に回転させるのではなく、アニメーションを前進として使用するようになった。 | |||||
1.13 | 18w07a | 水中を疾走する能力が追加され、プレイヤーは水面にダイブし、はるかに速く泳げるようになった。 | |||||
18w15a | 水中でのスプリントはプレイヤーを泳がせなくなり、同じ高度にとどまるようになった。 | ||||||
泳いで1ブロックの穴を通れるようになった。[4] | |||||||
1.14 | 19w12a | プレイヤーのスニーク中の高さが1.65ブロックから1.5ブロックに変わった。 | |||||
19w14a | 1.5ブロック未満のスペースにいるとき這うようになった。 | ||||||
1.15 | 19w34a | スリムモデルがプレイヤーの胃位よりも半ピクセル低いことが修正された。これは、1.8でスリムスキンモデルが導入されて以来、問題だった。 | |||||
2022年8月20日 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.19.3 | 22w45a | 統合されたプレイヤースキンはワイドとスリムなモデルによって別々に保管された。 | |||||
![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
7つの新しいスキンはオフラインのプレイヤーに割り当てられた。 | |||||||
[閉じる]開発中のJava Edition | |||||||
Combat Tests | Combat Test 5 | プレイヤーは、ダメージなしを含む1未満のダメージを与える攻撃からノックバックを受けるようになった。 | |||||
[閉じる]Pocket Edition Alpha | |||||||
Pre-release | ![]() | ||||||
v0.8.0 | build 1 | プレイヤーのスキンが変更された。 | |||||
v0.10.0 | build 1 | もう一度プレイヤーのスキンが変更され、頭の下部の穴が消された。 | |||||
v0.11.0 | build 1 | プレイヤーのスキンをカスタマイズできるようになった。 | |||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
v0.12.1 | build 10 | プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。 | |||||
このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。 | |||||||
v0.15.2 | アレックスの肩が1ピクセル下げられた。 | ||||||
[閉じる]Bedrock Edition | |||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.8 | 水中でスプリントする能力が追加され、プレイヤーは水に飛び込み、はるかに速く泳ぐことができるようになった。 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | プレイヤーは1×1の穴を泳いで通ることができるようになった。 | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | プレイヤーの水面での泳ぎが改善された。 | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.15 | プレイヤーの身長が、キャラクタークリエイターで4つの異なるサイズでカスタマイズできるようになった。tall、medium、small、smallerがあるが、同じヒットボックスを持っている。また、プレイヤーの目(スティーブ、アレックス、カスタムキャラクタークリエイターのスキン)が瞬きするようになった。 | |||||
1.18.30 | beta 1.18.30.20 | Java Editionに合わせるために、非武装の攻撃が2から1に減らされた。 | |||||
1.19.50 | Preview 1.19.50.21 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.70 | Preview 1.19.70.20 | スニーク中のプレイヤーの高さが1.5ブロックに変更された。 | |||||
1.19.80 実験的 | Preview 1.19.80.20 | 低いスニークは、「Short Sneak」の実験的なトグルによって切り替えるようになった。 | |||||
1.20.10 実験的 | Preview 1.20.10.20 | 「Short Sneak」の実験的なトグルの名称が、「Short Sneaking and Crawling」に変更された。 | |||||
1.20.10 実験的 | Preview 1.20.10.23 | 「Short Sneaking and Crawling」の実験的なトグルの名称が、「Crawling」に変更された。 | |||||
1.20.10 | Preview 1.20.10.23 | 1.5ブロックのスニークが実験的なゲームプレイに含まれなくなった。 | |||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.22 | ほふく前進が、実験的なゲームプレイに含まれなくなった。 | |||||
「Crawling」の実験的なトグルが削除された。 | |||||||
[閉じる]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU3 | 1.04 | スキンパックが追加された。 | |||||
TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | ![]() | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | プレイヤのヒットボックス(通常は1.8ブロックの高さ)が、しゃがんだときに1.65ブロック、エリトラで滑空しているときに0.6ブロック、ベッドで寝ているときに0.2ブロックになった。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 後ろ向きに歩くプレイヤーは、横に向かっているかのようにモデルを横に回転させるのではなく、アニメーションを前進として使用するようになった。 |
歴史的なサウンド[編集 | ソースを編集]
サウンド | 追加されたバージョン | 削除されたバージョン | 音量 | ピッチ | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|
Hurt | ? | Java Edition 1.0.0 (RC1) Pocket Edition v0.12.1 alpha (build 10) |
1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
Hurt flesh | Java Edition 1.0.0 (RC1) | Java Edition 1.4.2 (12w32a) | |||
Landing from a small fall | 1.0 | ||||
Landing from a big fall |
トリビア[編集 | ソースを編集]
- プレイヤーの目の高さ(F3を押している時の座標による)は1.62mである。目の高さが足元から29ピクセルであり、目の上に3ピクセルある (0.17m) ので、Steveの身長は約179cmになる。これはゲームプログラムでSteveの当たり判定が高さ1.8m、幅0.6mであることと合致することで確認できるようだ。
- ゾンビが着ている服はSteveのそれと同じである。これが、ゾンビは以前のSteveの死体ではないかという議論を引き起こしている。
- プレイヤーは剣を右に持ったりすることから、右利きである。しかし右手に弓を持ち左手で放つことから、左目利きになる。これは弓を引き絞った状態でF5を押すことで簡単に確認できる。
- Steveはクリーパーと共にLEGOセット21102 LEGO Minecraft Micro WorldでMicro Mobとして商品化された。
- プレイヤーは周辺視野を持つと思われる。光と光っているものは視野端ではよりはっきり表示されている。
- Steveは、Steam版のSuper Meat Boyではロック解除可能なキャラクター「Mr. Minecraft」として登場している。他のキャラクターより跳躍距離は短いが、横のスクエアを掘ることが出来、それらを土台として設置できる。
- Steveの頭は、Xboxアーケードゲーム Hybrid にロック解除可能なヘルメットとして登場している。
- Steveの頭は、Borderlands 2 で装備可能なアイテムとして登場している。
- Steveの頭は、Flashゲーム Fantasy Online で、"Minehead" という名称で購入可能になっている。
- Minecraftには重さの概念が無いため、しばしばプレイヤーがとても力持ちであるように見える。例えば、持ち物全てが金ブロックであっても苦労せずに持ち運ぶことが出来る。持ち物全てを金ブロックとするとおよそ4万5千トンにもなる。しかもプレイヤーの持ち物の格納場所はある種の四次元ポケットともいえる。なんといっても、小山にもなるであろう荷物を持っていても、大荷物を持っているようには決して見えないのだ。
- 死亡時、プレイヤーも他のMobと同じく、横に倒れ煙となって消える、死亡アニメーションが表示される。これは第3者視点か、他のプレイヤーの視点から観測することが出来る。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
見た目[編集 | ソースを編集]
待機状態[編集 | ソースを編集]
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アレックス。
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ワイドな腕のアレックス。
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アリ。
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スリムな腕のアリ。
-
エフェ。
-
ワイドな腕のエフェ。
-
カイ。
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スリムな腕のカイ。
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マケナ。
-
ワイドな腕のマケナ。
-
ノール。
-
ワイドな腕のノール。
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スティーブ。
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スリムな腕のスティーブ。
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サニー。
-
スリムな腕のサニー。
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ズリ。
-
スリムな腕のズリ。
アニメーション[編集 | ソースを編集]
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Bedrock Editionのアレックスの瞬き。
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Bedrock Editionのスティーブの瞬き。
水泳[編集 | ソースを編集]
-
腕が大きいアレックス。
-
アレックス。
-
腕が大きいアリ。
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アリ。
-
腕が大きいエフェ。
-
エフェ。
-
腕が大きいカイ。
-
カイ。
-
腕が大きいマケナ。
-
マケナ。
-
腕が大きいノール。
-
ノール。
-
腕が大きいスティーブ。
-
スティーブ。
-
腕が大きいサニー。
-
サニー。
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腕が大きいズリ。
-
ズリ。
ほふく前進[編集 | ソースを編集]
-
アレックスがほふく前進している。
-
クラシックのスキンのアレックスがほふく前進している。
-
アリがほふく前進している。
-
スリムのスキンのアリがほふく前進している。
-
エフェがほふく前進している。
-
クラシックのスキンのエフェがほふく前進している。
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カイがほふく前進している。
-
スリムのスキンのカイがほふく前進している。
-
マケナがほふく前進している。
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クラシックのスキンのマケナがほふく前進している。
-
ノールがほふく前進している。
-
クラシックのスキンのノールがほふく前進している。
-
スティーブがほふく前進している。
-
スリムのスキンのスティーブがほふく前進している。
-
サニーがほふく前進している。
-
スリムのスキンのサニーがほふく前進している。
-
ズリがほふく前進している。
-
スリムのスキンのズリがほふく前進している。
騎乗[編集 | ソースを編集]
-
アレックス。
-
アリ。
-
エフェ。
-
カイ。
-
マケナ。
-
ノール。
-
スティーブ。
-
サニー。
-
ズリ。
エリトラ[編集 | ソースを編集]
-
エリトラを着用しているアレックス。
-
エリトラを着用しているアリ。
-
エリトラを着用しているカイ。
-
エリトラを着用しているノール。
-
エリトラを着用しているスティーブ。
-
エリトラを着用しているサニー。
-
エリトラを着用しているズリ。
-
エリトラを着用しているエフェ。
-
エリトラを着用しているマケナ。
テクスチャ[編集 | ソースを編集]
-
アレックス。
-
ワイドな腕のアレックス。
-
アリ。
-
スリムな腕のアリ。
-
エフェ。
-
ワイドな腕のエフェ。
-
カイ。
-
スリムな腕のカイ。
-
マケナ。
-
ワイドな腕のマケナ。
-
ノール。
-
ワイドな腕のノール。
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スティーブ。
-
スリムな腕のスティーブ。
-
サニー。
-
スリムな腕のサニー。
-
ズリ。
-
スリムな腕のズリ。
弓[編集 | ソースを編集]
具体的な内容は次の通りです:アレックスとスティーブ以外の等角図
-
アレックスが弓を引き絞っている。
-
スティーブが弓を引き絞っている。
クロスボウ[編集 | ソースを編集]
具体的な内容は次の通りです:アレックスとスティーブ以外の等角図
-
アレックスがクロスボウを装填している[Java Edition限定]。
-
スティーブがクロスボウを装填している[Java Edition限定]。
-
スティーブがクロスボウで狙いを定めている。
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アレックスがクロスボウで狙いを定めている。
望遠鏡[編集 | ソースを編集]
具体的な内容は次の通りです:アレックスとスティーブ以外の等角図
-
アレックスが望遠鏡を使用している。
-
スティーブが望遠鏡を使用している。
トライデント[編集 | ソースを編集]
具体的な内容は次の通りです:アレックス以外の等角図
-
アレックスがトライデントで狙いを定めている。
オウムを肩に乗せているプレイヤー[編集 | ソースを編集]
詳細:スティーブとアレックスのスキンを更新。他のプレイヤーの等角図。
アートワーク[編集 | ソースを編集]
アレックス[編集 | ソースを編集]
-
アレックスの公式アートワーク。
-
アレックス。
-
アレックスがチェストの中にあるダイヤモンドの剣を手にしている。
-
鉄のチェストプレートを装備したLEGO Minecraftのアレックス。ウィッチと共にいる。
-
アレックスがブリーズに遭遇する様子。
-
ブリーズが発射したウィンドチャージ。
-
アレックスがウィンドチャージでノックバックする様子。
-
ネザー・アップデートにて、ネザライト装備一式を着用したアレックスが中央にいる。ネザーにスポーンする各種Mobが取り囲んでいる。
-
その後、足場から落下する様子。
-
ヴィレッジ・アンド・ピレッジのアートワーク。
-
前記の画像からアレックスのみを切り出したもの。
-
前記の画像からアレックスと魂の炎を切り出したもの。
-
前記と同様だが背景が切り取られている。
-
クリーパーと戦闘しているアレックス。
-
Learn to Code Updateの宣材に登場するアレックス。
-
ウォーデンと戦闘するアレックス。
-
Minecraft Dungeonsでのアレックス。
-
Super Smash Bros. Ultimateに登場するアレックス。
-
Super Smash Bros. Ultimateに登場するテニス・アレックス。
-
Super Smash Bros. Ultimateに登場するスウェディッシュ・アレックス。
-
LEGO Minecraftのフィギュア。
-
アレックスのアミーボ。
-
The Xbox Vaultに登場するアレックスの像。
-
Neffとのコラボレーションにより製作されたアレックスの公式Tシャツ。
-
アレックスがあしらわれたクリスマスのシャツ、"Build Cozy,"。
-
アレックスが自動作業台を使用している。他のキャラクターも映っている。
-
アメジストの装飾が施された防具を着ているアレックス。
-
ネザーで戦闘するアレックス。
-
Super Smash Bros. Ultimateに登場する、ダイアモンドの防具を着用した剣士のアレックス。
アリ[編集 | ソースを編集]
-
トライデントを持って泳ぐアリ。
-
壺の欠片を採取するアリ。
-
「休日に新しくマイクラを始めたら、みんなここで過ごすよね!」
-
飾り壺を誇らしげに眺めているアリ。
-
前記の画像を、携帯の待ち受け画面に使えるように拡張している。
-
砂漠の寺院の外にいるアリ。
-
アリがチェストの影に隠れて、モンスターの群れをやり過ごしている。[5]
-
Introducing New Default Skins!にて、アリが花火を使っている。
エフェ[編集 | ソースを編集]
-
トリッキー・トライアルのサウンドトラックをカバーしているエフェ。
-
Efe looking at an エンチャントテーブルを見ているエフェ。
-
エフェが望遠鏡を使用している。
-
Realmsから入手できるキャラクタークリエイターの1つ、the Day Dreamスキンを着用しているエフェ。
-
ドラウンドと水中で格闘しているエフェ。
-
LEGO Minecraftエフェのフィギュア。
-
エフェが初めてLEGO Minecraftに登場するセットの21252 The Animal Sanctuary。
-
Minecraft Mini ModeのEfe。
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エフェが苔ブロックに接近している。
-
エフェが苔ブロックの上で孵化したスニッファーと出会う。
-
エフェがドラウンドと戦闘している。
カイ[編集 | ソースを編集]
-
マーケットプレイス内のアートワークに登場するカイ。
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Kai mimicking an エヴォーカーに擬態しているカイ。
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サクラの板材で建てられた家を構想しているカイ。
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マーケットプレイス内でアドオンを宣伝しているカイ。
マケナ[編集 | ソースを編集]
ノール[編集 | ソースを編集]
-
ケーキでいっぱいの部屋にいるノール。
-
カエルを捕獲しているノール。
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望遠鏡を使っているノール。
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ノールが望遠鏡でアレイを見ている。
-
ノールがTrial Chamber Legendsで戦闘している様子。
-
クロックスの宣材に登場しているノール。
-
Introducing New Default Skins!にて、ノールがサバンナを飛んでいるシーン。
-
装飾された防具を着ているノール。
-
同上。ネザライト装備を着ている。
スティーブ[編集 | ソースを編集]
-
スティーブのアートワーク。
-
スティーブ。
-
アドベンチャー・アップデートのロゴに登場するスティーブ。
-
ホース・アップデートのアートワークに登場するスティーブ。
-
Minecraft Realmsの宣材にスティーブがいる。
-
前記画像のもう一つのバージョン。
-
Xbox 360 Editionのゲーマーピックアワード。
-
"Mobs in Suits 3"パックのゲーマーピックアワード。
-
Minecraft Dungeonsでヒーローのスキンを身に纏っているスティーブ。
-
Super Smash Bros. Ultimateのスティーブ。
-
Super Smash Bros. Ultimateのテニス・スティーブ。
-
Super Smash Bros. Ultimateのスコティッシュ・スティーブ。
-
Super Smash Bros. Ultimateで使用されているスティーブの闘争心のアートワーク。
-
Super Smash Bros. Ultimate内の"Everyone is Here"と題されたスティーブの壁画。
-
-
Super Meat Boyの"Mr. Minecraft"
-
Steve and Creeper micromobs from LEGO Minecraftのクリーパーとスティーブ。
-
LEGO Minecraftにあるスティーブのフィギュア。
-
JINXが製作したスティーブのビニール製公式フィギュア。ダイヤモンドのチェストプレートを装備している。
-
スティーブのアミーボ。
-
スティーブのデザインが施された公式の被り物。
-
スティーブと様々なモブがデザインされている公式Tシャツ。JINXが製作した。
-
JINXが製作した公式Tシャツ、"Like a Boss"。
-
JINXが製作した公式Tシャツ、"Steve the Miner"。
-
JINXが製作した公式Tシャツ、"Adventure Mode,"。
-
金のリンゴを食べるスティーブ。
-
15th Anniversaryのポスターにデザインされているスティーブ。
-
-
Jack Blackが演じるA Minecraft Movieのスティーブ。
-
海を泳ぐスティーブ。
-
スティーブが丸石の塔を建ててメイスで攻撃しようとする様子。
-
スティーブがメイスでウォーデンを攻撃している。
-
スティーブがゾンビを素手で殴っている様子。
-
スティーブがボグドの群れとエンカウントした様子。
-
「発言するとこうなってしまうMinecraftについての意見は?」[6]
サニー[編集 | ソースを編集]
-
ラクダと共にいるサニー。防具に装飾が施されている。
-
ボートに乗るサニー。
-
サニーがスニッファーの子供を孵化させている様子。
-
壁紙。
-
サニーがスニッファーの孵化に反応している。
-
壺の欠片を掘り当てたサニー。
-
装飾された防具を着て、ビーコンの前でポーズをとるサニー。
-
The Cherry Blossom GardenセットにあるLegoのSunny。
-
Sunny falling into 粉雪に落ちるサニー。
-
試練の間の中にいるサニー。
-
同上。
-
ラバと一緒にいるサニー。
-
サニーが15 Year Journeyでシロクマに騎乗している様子。
-
サニーが命からがら洞窟から脱出している様子。
-
ボグドと対峙しているサニーの一人称視点。
-
Tricky Trials Update Official Trailerにて、サニーが花火を使っている。
ズリ[編集 | ソースを編集]
-
マーケットプレイスのサマーセレブレーションの宣材に登場するズリ。
-
竹のイカダに乗るズリ。
-
サクラの林の中にトウヒの階段を設置しているズリ。
-
竹を切り倒すズリのアートワーク。
-
パンダとイカダに乗っているズリ。
-
様々な竹製のブロックを指しているズリ。
-
竹で建てられた小屋の前に居るズリ。
-
15 Year Journeyにて、ズリがダンスしているシーンの動画。
-
ラクダと共にイカダに乗っているズリ。
複数人[編集 | ソースを編集]
-
スティーブとアレックスがコンバット・アップデートのアートワークに登場している。
-
同上。スティーブとアレックスがトリミングされている。
-
エクスプロレーション・アップデートのスティーブとアレックス。
-
色彩の世界アップデートのスティーブとアレックス。
-
アップデート・アクアティックのスティーブとアレックス。
-
同上。スティーブとアレックスの部分だけトリミングされている。
-
バジー・ビーのスティーブとアレックス。
-
洞窟と崖第二弾のスティーブとアレックス。
-
ワイルド・アップデートのスティーブとアレックス。サニーとノールも映っている。
-
サニーとアレックス、ズリ、スティーブ、アリが旅路と物語のキーアートに登場している。
-
エフェとカイ、マケナ、スティーブ、アレックスがトリッキー・トライアルのキーアートに登場している。
-
Combat Testsのスティーブとアレックス。
-
スティーブとアレックスが村を見ている。
-
スティーブとアレックスが砂浜にいる。
-
同上。
-
Pocket Edition Alpha 0.16.0 (Boss Update)のスティーブとアレックス。
-
Education Editionの宣材に登場するスティーブとアレックス。
-
Code Builder Updateの宣材に登場するスティーブとアレックス。
-
Mobile, Multiplayer & Moreの宣材に登場するスティーブとアレックス。
-
アリとノールがメイスを持っている。
-
スティーブとアレックスがモンスターと戦闘している。
-
スティーブとアレックスがオオカミと共にいる。
-
Steve and Alex in artwork for the 10th anniversaryのアートワークに登場するスティーブとアレックス。
-
同上。
-
スティーブとアレックス、サニー、ノール、エフェが焚き火を囲っている。
-
スティーブとアレックス、カイ、マケナ、ズリ、エフェ、アリ、ノール。
-
ラマの像を建設し、皆が喜んでいる様子。
-
全てのプレイヤーの等角図。プレイヤーが最初に選択できるスキンである[Bedrock Edition限定]。
-
スティーブとアレックス、ノールがNational Pig Dayを記念して、ブタに乗っている。
-
ズリとサニー、エフェがArbor Dayを記念して木を植えている。
-
スティーブとアレックスがラクダに乗ってハスクを避けている様子。
-
エフェがマケナの後ろにゾンビの頭を置き、音符ブロックの音色を変えようとしている。
-
アレックスとサニーがラクダに乗っている。
-
同上。
-
Alex and Efe in a Minecraft: Soothing Synths内のアレックスとエフェ。
-
スティーブとエフェがArch-IllagerやPiglin Runtなどの、Minecraftの亜種のゲームに登場するキャラクターと共にいる。
-
敵に囲まれたアリとエフェ。
-
アリ、エフェ、サニーがthe 15th anniversaryのアートワークに登場する。
-
the 15th anniversaryの壁紙。スティーブとアレックスとサニーがいる。
-
ズリ、ノール、エフェが登場するRealmsのアートワーク。
-
スティーブとアリが雪玉で雪合戦をしている。
-
ダイヤモンドの剣を掲げているスティーブと、同じくダイヤモンドの剣を装備しているアレックスが、大きく映された太陽をバックに立っている。
-
JINXが製作した公式Tシャツ、"Career Opportunities"。
-
JINXが製作した公式Tシャツ、"Sun's Down, Zombies Around,"。
-
JINXが製作した公式Tシャツ、"Fight the Ender Dragon,"。
-
募金活動をするスティーブとアレックスの公式アートワーク。
-
同上。
-
スティーブとアレックスが海底神殿にいる。
-
スティーブとアレックスが島にいる。
-
スティーブとアレックスが廃坑にいる。
-
複数のプレイヤーが海底の家にいる。
-
アレックスとスティーブが村人と会話している。
-
スティーブとカイがブリーズに反応している。
-
サニーとノールが登場するTrialChamberLegendsのアートワーク。
-
Trails & Tales Eventでの、ズリとエフェが竹のイカダに乗っているシーン。
-
Season of Givingにて、アレックスと共に様々なキャラクターが描かれている。
-
エフェがアリに飾り壺のコレクションを見せている。
-
スティーブがブタに乗り、ネザライト製の防具とエリトラを装備したアレックスがウマに騎乗しているアートワーク。エンチャントされたダイヤモンドのツルハシを持っている。
-
マケナとカイがウィッチの小屋を通り過ぎている様子。Minecraft Live 2023の予告編で描かれた。[7]
-
ノールとカイがイルカを眺めている。
-
サニーとアレックスがピリジャーの攻撃から逃れている。
-
スティーブとアレックスがSuper Smash Bros. Ultimate登場している。
-
マケナとエフェが試練の間で戦闘している。
-
グライド ジャイアント コース パックのスクリーンショット。
-
別のグライド ジャイアント コース パックのスクリーンショット。
-
グライド ジャイアント コース パックのポスター。
-
スティーブ、カイ、ノールが足場の上に座っている。
-
サクラの林でサニーが足場を使用した構造物に近づいている。
-
ノール、カイ、マケナ、スティーブが足場に乗って構造物を作成している。
関連項目 [編集 | ソースを編集]
注釈[編集 | ソースを編集]
- ↑ エンドでネザーポータルを作成することはできないので、
/setblock
などでポータルを設置した場合のことを言っている。ただし、Java Edition 1.13.2で試した限りでは、エンドのネザーポータルに入ったタイミングではなく、エンドポータルからエンドに入ったタイミングでこのタグが消える。 - ↑ エンドでネザーポータルを作成することはできないので、
/setblock
などでポータルを設置した場合のことを言っている。ただし、Java Edition 1.13.2で試した限りでは、エンドのネザーポータルに入ったタイミングではなく、エンドポータルからエンドに入ったタイミングでこのタグが消える。 - ↑ 詳細は人間について紹介したNotchの"Zombie Town"でも見ることができる。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ Minecraft Japan Staffによる「Minecraft Live (マインクラフト ライブ) 2022: まとめ」 Minecraft.net、2022年10月18日
- ↑ 括弧内の名称はBedrock Edition 1.21.44の更衣室において確認された名前。
- ↑ https://support.xbox.com/help/account-profile/profile/change-xbox-live-gamertag
- ↑ MC-125240
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Rla3FUlxJdE&pp=ygUSbWluZWNyYWZ0IHRyYWlsZXJz
- ↑ “What Minecraft opinion will have you like this?” – @Minecraft、Minecraft
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=zLON6wZYgsE
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