プレイヤー

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「スティーブ」はこの項目へ転送されています。Minecraft Dungeonsのスキンについては「MCD:スティーブ」をご覧ください。
「アレックス」はこの項目へ転送されています。Minecraft Dungeonsのスキンについては「MCD:アレックス」をご覧ください。
「アリ」はこの項目へ転送されています。エイプリルフールのバージョンJava Edition 20w14∞に存在するブロックについては「An Ant」をご覧ください。
この記事では、プレイヤーが操作できるエンティティについて説明しています。削除された同じ見た目のMobについては「Mob (エンティティ)」をご覧ください。
プレイヤー
体力値

20♥ × 10

防御点

防具依存

攻撃力
大きさ
  • 通常
    • 高さ:1.8ブロック
    • 幅:0.6ブロック
  • スニーク時
    • 高さ:1.5ブロック
    • 幅:0.6ブロック
  • 滑空/水泳時
    • 高さ:0.6ブロック
    • 幅:0.6ブロック
  • 睡眠時
    • 高さ:0.2ブロック
    • 幅:0.2ブロック
スポーン条件
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プレイヤー(英:The Player)は Minecraft でユーザーが操作するキャラクターのことである。

外観[編集 | ソースを編集]

詳細は「スキン」を参照

プレイヤーの見た目は「スキン」と呼ばれ、自由に変更することが可能である。

また、Minecraftにはデフォルトで9種類のスキンが存在し、それぞれアリアレックスエフェカイサニースティーブズリズーリ)、ノールヌール)、マケナ[1][2]という名前が与えられている。スキンが未設定の場合、これらのスキンがランダムで適用される。

EntitySprite ari.png: Minecraftのariのスプライト画像 アリ(英:Ari):

  • 赤茶色の長髪。右肩にかかっている。
  • 赤みの差した肌。
  • 少し紅潮した頬。
  • 淡い橙色の半袖。
  • 青緑色のズボン。茶色のベルトを締めている。
  • 灰色の靴。

EntitySprite alex.png: Minecraftのalexのスプライト画像 アレックス(英:Alex):

  • 橙寄りの金髪。左肩にかかる長髪。
  • 薄橙色の肌。
  • 深緑色の眼。
  • ピンクの唇。
  • 細めの腕(スリムスキン)。
  • 薄緑色の半袖。深緑色のベルトを締めている。
  • 茶色のズボン。
  • 灰色のブーツ。

EntitySprite efe.png: Minecraftのefeのスプライト画像 エフェ(英:Efe):

  • 紫色の短髪。
  • 茶色の肌。
  • 赤紫色の眼。
  • 少し出た頬骨。
  • 左耳に金のイヤリング。
  • 右腕に金のブレスレット。
  • 淡い水色のカーディガン。下に黒のブラウスを着ている。
  • 濃い紫のズボン。金色のバックルの黒いベルトを締めている。
  • 金色の装飾が付いた黒いブーツ。

EntitySprite kai.png: Minecraftのkaiのスプライト画像 カイ(英:Kai):

  • 金髪。長髪で、後ろで束ねている。
  • 薄茶色の肌。
  • 緑色の眼。
  • 茶色の唇。
  • 紫色の羽織もの。薄紫色の装飾が入っている。
  • 黒の内衣。紫色の帯を締めている。
  • 白の靴下と赤のサンダル。

EntitySprite sunny.png: Minecraftのsunnyのスプライト画像 サニー(英:Sunny):

  • 黒の短髪。
  • 橙色の肌。
  • 茶色の唇。
  • 黒色の眼。
  • 緑色のシャツの上に青のオーバーオール。
  • 義肢の左腕。
  • 白と灰色の靴。

EntitySprite steve.png: Minecraftのsteveのスプライト画像 スティーブ(英:Steve):

  • 焦茶色の短髪。
  • 茶褐色の肌。
  • 濃い茶色の鼻と口髭。
  • 紫がかった青色の眼。
  • 太めの腕(ワイドスキン)。
  • 水色のTシャツ。左側だけ裾が出ている。
  • 青色のズボン。
  • 灰色の靴。

EntitySprite zuri.png: Minecraftのzuriのスプライト画像 ズリズーリとも、英:Zuri):

  • 黒色の縮れた短髪。
  • 焦げ茶色の肌。
  • 焦げ茶色の眼。
  • 赤茶色の唇。
  • 袖先が白い赤のポロシャツ。
  • ベージュのズボン。茶色のベルトを締めている。
  • 黒の靴。

EntitySprite noor.png: Minecraftのnoorのスプライト画像 ノールヌールとも、英:Noor):

  • 焦げ茶色のドレッドヘア。両肩にかかっている。
  • 赤みがかった褐色の肌。
  • 茶色の眼。
  • 茶色の唇。
  • 赤色の上着。黒のシャツを下に着ている。
  • ゆとりのある緑色のズボン。
  • 焦茶色の靴。

EntitySprite makena.png: Minecraftのmakenaのスプライト画像 マケナ(英:Makena):

  • 紫がかった焦茶色の髪。右肩にかかっている。
  • 焦茶色の肌。
  • 焦茶色の眼。
  • 茶色の唇。
  • 黄色のセーター。
  • 淡い赤のズボン。
  • 黒と白の靴。

防具エリトラくり抜かれたカボチャMobの頭などを装備すると外見に反映され、スキンの上に被さる形で表示される。 加えて、アカウントによってはマントdeadmau5の耳を表示することもできる。

またJava Editionでは、で撃たれた時やミツバチに刺されたときに、プレイヤーに刺さった矢や針が一定時間表示される。これは他のMobでは起こらない。

Bedrock Editionでは、プレイヤーは定期的に瞬きをする。この機能はカスタムスキンモデルには適用されない。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

プレイヤーは/gamerule keepInventorytrueに設定されていないときに以下のものをドロップする。

  • インベントリの中身と防具。
  • 死亡前の経験値の17(ただし100ポイント、レベルにして7レベル+9ポイント相当が上限)。

リーチ[編集 | ソースを編集]

プレイヤーのリーチ(手の届く範囲)は球状[Bedrock Editionで要調査]であり、対ブロックと対エンティティMobなど)でその半径が異なる。

  • 対ブロック(ブロックの破壊や操作):4.5ブロック(クリエイティブで5.0ブロック)
  • 対エンティティ(攻撃や交流):3.0ブロック

体力[編集 | ソースを編集]

詳細は「体力」、「ダメージ」、および「満腹度」を参照

プレイヤーの体力は20♥ × 10であり、落下やMobの攻撃などさまざまな要因でダメージを受けた際に減少する。体力が0になるとプレイヤーは死に、所定の位置にリスポーンする。

プレイヤーの体力は満腹度により自動的に回復する。回復の速度は18 ( × 9)以上で4秒毎に1♥ずつ、20 ( × 10)かつ隠し満腹度が残っている場合は毎秒1♥ずつである。満腹度はダッシュジャンプMobへの攻撃、ブロックの破壊、体力の回復によって消費され、食料を食べることで回復できる。満腹度が0♥になると飢餓によりダメージを受けるようになる。難易度ノーマルでは残り体力1♥、イージーでは10♥♥♥♥♥で飢餓ダメージは止まるが、ハードでは飢餓ダメージにより死亡することもある。難易度ピースフルでは満腹度によらず体力が自動回復し、空腹効果下でも満腹度が減らないが、飢餓ダメージは発生する。

リスポーン時の無敵時間[編集 | ソースを編集]

プレイヤーの特性として、リスポーンから3秒(60ティック)以内はダメージを受けない性質がある。

移動[編集 | ソースを編集]

はじめに、ゲーム内の速度は移動手段に依存する「加速度」と足元のブロックに依存する「減速率」から導かれる「終端速度」により決定する。ここで、加速度は速度に毎ティック120秒)加算される値、減速率は加速度の加算後に毎ティック乗算される0以上1未満の値である。終端速度はこれら二つの効果がつり合い速度が変化しなくなった時の速度であり、加速度 / ( 1 - 減速率 )で導出される(導出値の単位はm/ティック)。

歩行時の加速度は0.098、かつ大抵のブロックの減速率は0.546であるので、歩行時の速度は約4.317m/sになる。これは約15.5km/hに相当し、ゲーム内の一日(20分)で約5.181kmを移動することができる。

同様に、クリエイティブモードでの飛行の加速度は0.049、空中の減速率は0.91なので、その速度は約10.89m/sになる。

ダッシュ[編集 | ソースを編集]

プレイヤーは前進キー(規定ではW)を2回素早く押すか、Ctrl(Macでは⌘ Cmd)を押しながら前進することでダッシュを行うことができる。ダッシュ時は加速度が通常の1.3倍になるため、速度も1.3倍の約5.612m/s(20.20km/h)になる。ダッシュ時のジャンプによる水平方向への最大飛距離は約4.225ブロックになる。満腹度を消費しない徒歩と異なり、ダッシュ時には満腹度が40mあたり1ポイントのペースで減少し、6 ()以下ではダッシュができなくなる。クリエイティブでの空中飛行中にダッシュをした場合も、より早く移動できる。

ジャンプをしながらのダッシュでは地面由来の減速を受ける時間が短くなるため、より高い平均速度で移動することができる。

スニーク[編集 | ソースを編集]

スニーク⇧ Shiftを押している間に発動する歩き方で、ゆっくりとした屈み歩きになる代わりに0.5ブロックより大きい段差から落ちなくなるため、ブロックの端ギリギリで建築を行う際に適している。ただしスニーク中であっても、乗っているブロックを壊した場合は落下してしまうので注意が必要である。マルチプレイではスニークするとネームタグが灰色‌[Java Edition限定]または非表示‌[Bedrock Edition限定]になり、他のプレイヤーから見つかりにくくなる。

移動方法 終端速度(m/s) 終端速度(km/h) 歩行に対する速度比
歩行 4.317 15.54 100%
ダッシュ 5.612 20.20 130%
スニーク 1.295 4.663 30%
飛行 10.79 38.85 250%
ダッシュ飛行 21.58 77.71 500%
落下 77.71 279.75 1800%

ジャンプ[編集 | ソースを編集]

プレイヤーが特殊効果なしにジャンプできる高さはJava Editionでは1.2522ブロックである。一方Bedrock Editionではではコンバット・アップデート以前の1.24919ブロックが使用されている。

なお、プレイヤーはジャンプしなくても0.6ブロック以上の段差を上ることができる。

水泳[編集 | ソースを編集]

水泳はプレイヤーの頭が水中にある際にダッシュ操作を行うことで発動する移動方法であり、水中を素早く移動できる。水泳時には水を掻く専用のアニメーションも再生される。

ほふく前進[編集 | ソースを編集]

詳細は「ほふく前進」を参照

1.5ブロック未満の高さに入ると、プレイヤ―は窒息を防止するためほふく前進状態になる。

プレイ画面(HUD)[編集 | ソースを編集]

サバイバルモードにおけるHUD。

画面内のHUD (ヘッドアップディスプレイ) には、プレイヤーの体力ゲージ、満腹度ゲージ、経験値ゲージ、そしてホットバーが表示されている。防具を着用している場合には防御力ゲージが体力ゲージの上に表示される。中では酸素バーが表示される。また画面中央にはターゲットしている位置を示す十字マークが、画面下には手にしているもの(または素手)が表示される。なお、HUDはF1で表示非表示の切り替えが可能。

クリエイティブモードではホットバーとクロスヘアのみが表示される。スペクテイターモードでは通常何も表示されないが、数字キーを押すかホイールを押すと他プレイヤーへのテレポート用メニューが表示される。

経験値[編集 | ソースを編集]

詳細は「経験値」を参照

経験値はMobを倒した際などにドロップする経験値オーブを吸収することで入手でき、一定量溜まるごとにレベルが上昇する。現在のレベルはHUDの経験値バー上に緑の数字で表示され、武器、道具、防具に有用な効果を与える「エンチャント」の付与(エンチャントテーブル参照)や金床の使用に必要になる。

経験値は死ぬと失われるが、死んだ場所にある経験値オーブを拾うことで元の経験値の17を取り戻すことができる。ただし、17した後の経験値量が100ポイント(レベル7強相当)を超える場合はその分は完全に失われる。

経験値は特定の行動、例えば採掘、製錬(アイテム取り出し時に取得)、魚釣り、家畜の繁殖などでも獲得することが出来る。

ゲームモード[編集 | ソースを編集]

詳細は「サバイバル」、「ハードコア」、「クリエイティブ」、「アドベンチャー」、および「スペクテイター」を参照
  • サバイバルモード、プレイヤーはブロックの設置と破壊、そしてすべての道具の使用が可能になる。体力 ♥、満腹度 、酸素 は有限で、ブロックの破壊には時間がかかる。
  • ハードコアモードでは、プレイヤーは一度死ぬとリスポーンできず、難易度レベルは「ハード」固定となる。
  • クリエイティブモードでは、プレイヤーはSpaceを2度押しすることで飛ぶことができ、ブロックやアイテムをクリエイティブインベントリから自由に入手し無限に使用できるようになる。ダメージを受けず(奈落や/killを除く‌[Java Edition限定])、飢餓や窒息は起こらず、ブロック破壊は即座に行える。
  • アドベンチャーモードでは、プレイヤーはツールごとに設定された破壊可能ブロックしか破壊できなくなる。このモードは/gamemode adventure/gamemode 2/gamemode a[Bedrock Edition限定])などのコマンド、ないしF3 + F4で開くゲームモード切替画面‌[Java Edition限定]を使うか、デフォルトがアドベンチャーモードに設定されたサーバーに参加した場合にのみ利用できる。
  • スペクテイターモードでは、プレイヤーはあらゆるブロックやエンティティを透過して移動してワールドを観覧できるが、チェストやインベントリの中身の操作、エンティティへの攻撃、ブロックの破壊・設置・操作などワールドへのあらゆる干渉が不可能になる。ホットバーを介して他のプレイヤーの所へ自由にテレポートして観戦できるほか、Mobやプレイヤーを右クリックするとその視点を見ることができる。スペクテイターモードはアドベンチャーモードと同様の方法に加え、ハードコアでの死亡時やデバッグモードのワールドへの参加時にもこのモードになる。

名前[編集 | ソースを編集]

ゲーム内では、プレイヤーはユーザー名で呼称される。ユーザー名は、死亡時進捗達成時などのメッセージ、プレイヤーリスト、プレイヤーの上のネームタグ、コマンドでのターゲット名などで使用される。

Java Editionでは、ユーザー名は3~16文字でなければならず、半角英数字とアンダーバーのみが使用できる。例外的に、制限の無かった開発初期にMinecraftを購入した人の中には3文字未満の名前や使用できない記号入りの名前を使用し続けている人もいる。この場合も名前に変更してしまうと元の特殊名に戻せなくなるので注意が必要である(例:NYy-93)。ユーザー名はプロフィールページから30日に一度まで変更でき、前のユーザー名は変更から37日経つと他のユーザーも使用可能になる。

Bedrock Editionでは、ユーザー名は3~32文字でなければならない[情報提供依頼]。ユーザー名はゲーム内の設定→一般→プロフィールから何度でも変更できる。Microsoft accountでサインインしているユーザーはユーザー名がゲーマータグになっているため、設定→アカウント→.ゲーマータグの変更から9.99で変更できる(アカウント作成時の初期タグからの変更時は不要)[3]。 Nintendo SwitchのBedrock Editionで、Microsoft accountにログインしていない場合は、Nintendo Switch本体のユーザーのニックネームが、プレイヤー名として反映される。そのため文字数は1〜10文字となる。

カスタマイズ[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionのプレイヤーの身長の設定。
詳細は「スキン」および「キャラクタークリエイター」を参照

Java Editionでは、プレイヤーはminecraft.netの環境設定ページまたは、Minecraftランチャーにデフォルトスキンと置き換えて、PNG画像ファイルをアップロードすることで、スキンを変更できる。プレイヤーはキャラクターモデルに3または4ピクセル幅の腕を使うこともできる。

Bedrock Editionでは、プレイヤーはメインメニューまたは一時停止メニュー→5つのキャラクタースロットが表示されているキャラクターからキャラクターの見た目を変更できる。サインインしたデバイスで同期するスキンのある、キャラクタークリエイターを開いて編集する。キャラクタークリエイターは、あらかじめ作られた体のパーツを選び、身長を変更し、スリムかワイドな腕の幅を選んで作ることができる。プレイヤーは代わりに、マーケットプレイスから取得したスキンパックのクラシックスキンから選ぶことができる。Windows 10/11、iOS/iPadOS、Android版ではPNG画像ファイルを読み込むことができる。クラシックスキンはサインインしたデバイス間で同期されない。

さらに、プレイヤーはキャラクタースロット当たり4つのエモートマントを選んだり除いたりできる。

Xbox 360 Edition では、標準のスキンは各プレイヤー毎に別のものが使用される。スキンを変更するには、ゲーム中の「スキンの変更」オプションから行え、現在スキン パック1から4がリリースされている。現在Xbox Liveから削除されているが、過去には "Summer of Arcade" スキン パック、ハロウィン スキン パック、Festive スキン パックがリリースされていた。


サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド字幕分類説明名前空間ID翻訳キー音量ピッチ減衰
距離
食べるプレイヤー何かを食べている際に鳴るentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat変動型 [サウンド 1]0.8-1.216
飲むプレイヤー何かを飲んでいる際に鳴るentity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink0.50.9-1.016
飲み干すプレイヤーハチミツ入りの瓶を飲む際に鳴るitem.honey_bottle.drinksubtitles.item.honey_bottle.drink0.5音毎に違う [サウンド 2]16
食べる友好的生物何かを食べ終わった際に鳴るentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat1.00.6-1.416
ゲップをするプレイヤー何かを食べ終わった際に鳴るentity.player.burpsubtitles.entity.player.burp0.50.9-1.016
強い攻撃をくり出すプレイヤー他の攻撃音の条件を満たさない攻撃時に鳴るentity.player.attack.strongsubtitles.entity.player.attack.strong音毎に違う[サウンド 3]1.016
クリティカル攻撃をくり出すプレイヤークリティカル攻撃時に鳴るentity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit0.71.016
ノックバック攻撃をくりだすプレイヤーダッシュ・泳ぎ攻撃の際に鳴るentity.player.attack.knockbacksubtitles.entity.player.attack.knockback0.71.016
なぎ払い攻撃をくり出すプレイヤーなぎ払い攻撃時に鳴るentity.player.attack.sweepsubtitles.entity.player.attack.sweep0.71.016
弱い攻撃をくり出すプレイヤー与ダメージ0の攻撃時に鳴るentity.player.attack.nodamagesubtitles.entity.player.attack.weak0.71.016
弱い攻撃をくり出すプレイヤークールダウン回復前の攻撃で鳴るentity.player.attack.weaksubtitles.entity.player.attack.weak0.71.016
プレイヤーのレベルが上がるプレイヤープレイヤーのレベルが5の倍数に上がった時に鳴る[サウンド 4]entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup0.75 [サウンド 5]1.016
プレイヤーが死ぬプレイヤープレイヤーの死亡時に鳴るentity.player.deathsubtitles.entity.player.death1.00.8-1.216
プレイヤーがダメージを受けるプレイヤー通常の被ダメージ時に鳴るentity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt1.00.8-1.216
プレイヤーが溺れるプレイヤー酸素不足による被ダメージ時に鳴るentity.player.hurt_drownsubtitles.entity.player.hurt_drown1.00.8-1.216
プレイヤーが燃えるプレイヤー火炎系ダメージで鳴るentity.player.hurt_on_firesubtitles.entity.player.hurt_on_fire1.00.8-1.216
プレイヤーが凍るブロック粉雪による凍結ダメージ時に鳴るentity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt1.00.8-1.216
プレイヤーがダメージを受けるプレイヤースイートベリーの低木の棘が刺さった際に鳴るentity.player.hurt_sweet_berry_bushsubtitles.entity.player.hurt1.00.8-1.216
何かがつまずくプレイヤーサバイバル・アドベンチャーモードにおける4~7ブロックの落下時に鳴るentity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall1.01.016
何かが落ちるプレイヤーサバイバル・アドベンチャーモードにおける8ブロック以上の落下時に鳴るentity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall1.01.016
水しぶきが立つプレイヤーそっと入水時に鳴る[サウンド 6]entity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash0.0-0.25 [サウンド 7]0.6-1.416
水しぶきが立つプレイヤー激しく入水時に鳴る[サウンド 6]entity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash0.25-1.0 [サウンド 7]0.6-1.416
泳ぐプレイヤー水中の移動時に鳴るentity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim0.0-1.0 [サウンド 7]0.6-1.416
プレイヤーがテレポートするプレイヤーエンダーパールでのテレポート時に鳴るentity.player.teleportsubtitles.entity.player.teleport1.01.016
なし[サウンド 8]なし不使用[サウンド 9]entity.player.breathなし[サウンド 8]なしなしなし
  1. 0.5、1.0、1.5のどれか
  2. drink_honey1drink_honey2は0.9~1.0、drink_honey3は0.315-0.35、drink_honey3(二つ目)は0.675-0.75
  3. strong1strong4は0.6、strong5strong6は0.7
  4. ただし、5秒以内に一度鳴っている場合は使用されない。
  5. 30レベル以上は0.75、それ以下の場合はlevel30×0.75levelはその時のレベル)。
  6. 以下の位置に戻る: a b プレイヤーの速度の垂直成分の大きさの0.2倍が0.25以上か否か
  7. 以下の位置に戻る: a b c プレイヤーの速度の垂直成分の大きさの0.2倍を使用
  8. 以下の位置に戻る: a b これについてのバグレポートはないが、字幕の無い他のサウンドイベントの事例を鑑みるに仕様である可能性が高い
  9. MC-185414

Bedrock Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー何かを食べている際に鳴るrandom.eat0.5-1.10.8-1.2
プレイヤー何かを飲んでいる際に鳴るrandom.drink0.350.9-1.1
プレイヤーハチミツ入りの瓶を飲む際に鳴るrandom.drink_honey音毎に違う[サウンド 1]0.9-1.0
プレイヤー食事終了時に鳴るrandom.burp0.50.9-1.0
プレイヤー攻撃時に鳴るgame.player.attack.strong0.20.8-1.2
プレイヤー与ダメージ0の攻撃時に鳴るgame.player.attack.nodamage0.20.8-1.2
プレイヤーレベルが5の倍数に上がった際に鳴るrandom.levelup1.01.0
プレイヤー死亡時に鳴るgame.player.die1.00.8-1.2
プレイヤー通常の被ダメージ時に鳴るgame.player.hurt1.00.8-1.2
プレイヤー酸素不足による被ダメージ時に鳴るmob.player.hurt_drown1.01.0
プレイヤー火炎系被ダメージ時に鳴るmob.player.hurt_on_fire1.01.0
プレイヤー粉雪による凍結ダメージ時に鳴るmob.player.hurt_freeze1.01.0
プレイヤーサバイバル・アドベンチャーモードにおける4~7ブロックの落下時に鳴るdamage.fallsmall0.751.0
プレイヤーサバイバル・アドベンチャーモードにおける8ブロック以上の落下時に鳴るdamage.fallbig0.751.0
プレイヤー入水時に鳴る[サウンド 2]random.splash?0.6-1.4
プレイヤー目が水中に入った際に鳴るambient.underwater.enter?1.0
プレイヤー目が水中から出た際に鳴るambient.underwater.exit?1.0
プレイヤー水中移動時に鳴るrandom.swim?0.6-1.4
  1. drink_honey1drink_honey2は0.5、 drink_honey3は0.175か0.375
  2. MCPE-44120

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID[閉じる]翻訳キー
EntitySprite player.png: Minecraftのplayerのスプライト画像 プレイヤーplayerentity.minecraft.player

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID[閉じる]翻訳キー
EntitySprite player.png: Minecraftのplayerのスプライト画像 プレイヤーplayer63entity.player.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

プレイヤーは自身のプロパティに結び付けられた様々なエンティティデータを持っている。

  • ルートタグ。level.datファイルでは、このタグは "Player"と呼ばれる。
    • idCustomName、および CustomNameVisible のタグを除くエンティティの汎用のタグ。
    • すべてのエンティティに共通するタグ[開く]
    • HandItemsArmorItemsDropChancesCanPickUpLootPersistenceRequiredLeashed、および Leash のタグを除くMobの汎用のすべてのタグ。
    • すべてのMobに共通するタグ[開く]
    •  abilities: プレイヤーの能力。
      •  walkSpeed: 歩行速度、常に0.1。
      •  flySpeed: 飛行速度、常に0.05。
      •  mayfly: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが飛べる場合を指す。
      •  flying: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが飛んでいる場合を指す。
      •  invulnerable: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが、奈落のダメージを除く全てのダメージの影響を受けない場合(/kill コマンドによるダメージは奈落ダメージと同じ扱い)を指す。
      •  mayBuild: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーがブロックを設置、破壊できる場合を指す。
      •  instabuild: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーがすぐにブロックを破壊することができる場合を指す。
    •  DataVersion: プレイヤーのNBTの構造のバージョン。正式版やスナップショットのリリースごとにバージョンが上がる。
    •  Dimension: プレイヤーが在するディメンションのID。
    •  EnderItems: このリストの各compoundタグは、プレイヤーのエンダーチェストのインベントリ内のアイテム27スロット分である(注:チェスト内が空の場合、リストタイプが予期せぬ値になる可能性がある)。
      • インベントリ内のアイテムには、Slot タグが含まれる。スロットには0〜26の番号が付けられている。
    •  enteredNetherPosition[JE 1.21.5で廃止予定]: 省略可能。プレイヤーがネザーに入ったオーバーワールドの座標で、進捗minecraft:nether_travelのトリガーとなる。このタグは、プレイヤーがオーバーワールドのネザーポータルからネザーに入るたびに設定される。ネザーのポータルからオーバーワールドに戻ってもこのタグが消されたり更新されることはない。ポータルを使わずにネザーに入ってもこのタグが更新されることはない。ジ・エンドにポータルを設置してネザーに入った場合に、このタグが除去される[注釈 1]
      •  x: X座標
      •  y: Y座標
      •  z: Z座標
    •  entered_nether_pos[JE 1.21.5で実装予定]: 省略可能。プレイヤーがネザーに入ったオーバーワールドの座標を、double型のリストで指定する。進捗minecraft:nether_travelのトリガーとなる。このタグは、プレイヤーがオーバーワールドのネザーポータルからネザーに入るたびに設定される。ネザーのポータルからオーバーワールドに戻ってもこのタグが消されたり更新されることはない。ポータルを使わずにネザーに入ってもこのタグが更新されることはない。ジ・エンドにポータルを設置してネザーに入った場合に、このタグが除去される[注釈 2]
    •  foodExhaustionLevel: 満腹度を参照
    •  foodLevel: 満腹度ゲージの値、20が最大。満腹度を参照。
    •  foodSaturationLevel: 満腹度を参照
    •  foodTickTimer: 満腹度を参照
    •  Inventory: このリストの各compoundタグは、プレイヤーのインベントリのアイテムである(注:インベントリ内が空の場合、リストタイプが予期せぬ値になる可能性がある)。
      • インベントリ内のアイテムには、Slot タグが含まれる。スロットには0〜26の番号が付けられている。オフハンドと防具に関しては、 equipmentを使用する‌[JE 1.21.5で実装予定]
          • すべてのアイテムに共通するタグ[開く]
    •  LastDeathLocation: プレイヤーが最後に死亡した場所の座標。
      •  dimension: 死亡場所のディメンション。
      •  pos: 死亡場所の座標。
    •  playerGameType: プレイヤーのゲームモード。0はサバイバル、1はクリエイティブ、2はアドベンチャー、そして3はスペクテイターである。
    •  previousPlayerGameType: プレイヤーのひとつ前のゲームモード。F3+F4のゲームモード切替画面のデフォルト値として使用される。
    •  recipeBook: プレイヤーがロックを解除したレシピを詳述するJSONオブジェクトが含まれている。
    •  respawn[JE 1.21.5で実装予定]: リスポーンに関するデータ。
      •  pos: リスポーン地点の座標
      •  angle: リスポーン時の水平方向の向き。省略時は0.0
      •  dimension: リスポーンするディメンションの名前空間ID。省略時はminecraft:overworld
      •  forced: リスポーン地点がコマンドで設定されたものかどうか。省略時はfalsetrueであれば、ベッドなどが発見できなくてもそこへリスポーンを行う。
      • レシピ本#データ値を参照
    •  RootVehicle: プレイヤーが乗っている一番下のエンティティ。例えば、ボートにブタを乗せ、その上にプレイヤーが騎乗した場合、ここにはボートが該当する。ボートのpassenger内にそれより上のエンティティ(プレイヤー以外)が記述されている。
      •  Attach: 一番下のエンティティのUUID。int配列形式で保存されている。
      •  Entity: 一番下のエンティティのNBTデータ。
    •  Score: 死亡時に表示されるスコア。
    •  seenCredits: 1または0 (true/false) - プレイヤーがエンドポータルを介してオーバーワールドに移動したことがあればtrue。
    •  SelectedItem: Slot タグを含まない、プレイヤーが現在所持しているアイテムのデータ。
    •  SelectedItemSlot: プレイヤーの選択したホットバーのスロット。
    •  ShoulderEntityLeft: プレイヤーの左肩にいるエンティティ。何のエンティティを指定しても、 常にオウムとして表示される。
    •  ShoulderEntityRight: プレイヤーの右肩にいるエンティティ。 何のエンティティを指定しても、 常にオウムとして表示される。
    •  SleepTimer: プレイヤーがベッドにいたティック数。 プレイヤーがベッドに入っていない時は0。ベッドに入るとティックごとに1ずつ増加し、100になると夜がスキップされる。ベッドから出ると即座に100まで増加し、9ティックの間だけ増加が続き、0に戻る。
    •  SpawnDimension[JE 1.21.5で廃止予定]: 存在しない場合がある。プレイヤーのスポーン地点となっているベッド或いはリスポーンアンカーの存在するディメンション。リスポーン位置を設定した際に生成され、リスポーンしようとした際にこの座標に有効なベッド或いはリスポーンアンカーが存在しないことが検出されると削除される。ベッドやリスポーンアンカーを破壊した時点や、プレイヤーが死亡した時点では削除されない。
    •  SpawnForced[JE 1.21.5で廃止予定]: 1または0 (true/false) - 存在しない可能性がある。trueであれば、ベッドが見つからなくても上記の座標でスポーンする。
    •  SpawnX[JE 1.21.5で廃止予定]: 下記参照
    •  SpawnY[JE 1.21.5で廃止予定]: 存在しない場合がある。プレイヤーのスポーン地点となっているベッド或いはリスポーンアンカーの存在する位置。リスポーン位置を設定した際に生成され、リスポーンしようとした際にこの座標に有効なベッド或いはリスポーンアンカーが存在しないことが検出されると削除される。ベッドやリスポーンアンカーを破壊した時点や、プレイヤーが死亡した時点では削除されない。
    •  SpawnZ[JE 1.21.5で廃止予定]: 上記参照
    •  warden_spawn_tracker: ウォーデンの召喚に関するデータを格納しているコンパウンド。
      •  cooldown_ticks: 次にwarning_levelが上昇可能になるまでのティック数。レベルが上昇した際に200(10秒)に設定され、1ティックずつ減少する。
      •  ticks_since_last_warning: 最後にwarning_levelが上がってから経過した時間。1ティックずつ増加し、12000ティック(10分)になるとwarning_levelが1減少させ、0に戻る。
      •  warning_level: ウォーデンの警戒レベル。0以上3以下の値を取る。3になるとウォーデンがスポーンする。
    •  XpLevel: 経験値ゲージに表示されるレベル。
    •  XpP: 経験値ゲージの次のレベルまでの進捗率/パーセント。
    •  XpSeed: エンチャントテーブルで次のエンチャントを決定するために使われる乱数種。
    •  XpTotal: プレイヤーが収集した経験値の総量。 死亡時のスコアに使用される。

歴史[編集 | ソースを編集]

[閉じる]Java Edition pre-Classic
Cave game tech testプレイヤーはモデルを持っていなかった。身長は1.7ブロックだった。
rd-132328 Zombie Townから移植されたスキンとモデルと共に人間が追加された。のちにプレイヤーに使用される。
プレイヤーの腕は歩いたときに乱暴に振り回されていた。[注釈 3]
[閉じる]Java Edition Classic
0.0.15a (Multiplayer Test 1) 新しく追加されたマルチプレイモードのために、プレイヤーのモデルが追加された。このモデルとテクスチャはどちらも人間から取られた。
0.24_SURVIVAL_TEST テクスチャが変更された。
0.28 もう一度テクスチャが変更された。
2009年12月7日削除された人間から取り出したMD3プレイヤーモデルをテストとして使用した。
2009年12月19日プレイヤーの影がテストされた。
2009年12月22日Notchがスティーブに似ているが、マイナーハットと異なる服の新しいプレイヤーモデルのコンセプトアートを公開した。
[閉じる]Java Edition Infdev
20100227-1プレイヤーがNotchとしてログインすると、死んだときにリンゴがドロップするようになった。
20100327プレイヤーは死んだときに、最後のセーブをリロードするのではなく、インベントリをドロップし、スポーン地点でリスポーンするようになった。
[閉じる]Java Edition Alpha
v1.0.4プレイヤーは3ブロックから、2ブロックしか垂直にジャンプできないように、変更された。
v1.0.6持っているアイテムが、三人称で表示されるようになった。
v1.0.9プレイヤーが歩くときに、腕を乱暴に振り回さないようになった。
v1.0.15プレイヤーモデルが、三人称で見ると視覚的に小さくなった。ヒットボックスは影響を受けなかった。
プレイヤーが攻撃や採掘をしたときに、腕を振る三人称で見えるアニメーションが追加された。
v1.1.1デフォルトで⇧ Shiftを押すとスニークするようになった。
[閉じる]Java Edition Beta
1.0プレイヤーのテクスチャが変更された。
1.5非武装の攻撃力が1♥から2♥に変更された。
1.7.3リンゴがNotchとしてログインしてもドロップしなくなった。
1.8Pre-releaseプレイヤーに経験値と空腹が実装された。
プレイヤーは、走ることで、水平方向に4ブロック飛ぶことができるようになった。
[閉じる]Java Edition
1.0.0RC1プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。
このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。
1.4.212w38aプレイヤーが攻撃されたときのサウンドが変更された。
1.8pre1より小さな腕を持つ新しいプレイヤーモデルと、Alexという名前の新しいデフォルトのプレイヤースキンを追加した。
2015年2月4日プレイヤーはユーザー名を変更できるようになった。
1.915w42aプレイヤーの身長(通常1.8mの高さ)が、スニーク時は低く(1.65m)、エリトラで滑空する際は、0.6mの高さになるようになった。
15w45aジャンプできる高さが1 316ブロックから1 416ブロックに変更された。
1.1116w32aエンティティIDが Player から player に変更された。
1.1217w13a後ろ向きに歩くプレイヤーは、横に向かっているかのようにモデルを横に回転させるのではなく、アニメーションを前進として使用するようになった。
1.1318w07a水中を疾走する能力が追加され、プレイヤーは水面にダイブし、はるかに速く泳げるようになった。
18w15a水中でのスプリントはプレイヤーを泳がせなくなり、同じ高度にとどまるようになった。
泳いで1ブロックの穴を通れるようになった。[4]
1.1419w12aプレイヤーのスニーク中の高さが1.65ブロックから1.5ブロックに変わった。
19w14a1.5ブロック未満のスペースにいるとき這うようになった。
1.1519w34aスリムモデルがプレイヤーの胃位よりも半ピクセル低いことが修正された。これは、1.8でスリムスキンモデルが導入されて以来、問題だった。
2022年8月20日 新しいSteveとAlexのスキンテクスチャがMinecraftランチャーのベータ版が追加され、クラシックとスリムバージョンが増えた。
1.19.322w45a統合されたプレイヤースキンはワイドとスリムなモデルによって別々に保管された。
統合されたSteveとAlexのスキンが更新された。

Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny、Zuriの新しい7つの統合されたスキン。
7つの新しいスキンはオフラインのプレイヤーに割り当てられた。
[閉じる]開発中のJava Edition
Combat TestsCombat Test 5プレイヤーは、ダメージなしを含む1♥未満のダメージを与える攻撃からノックバックを受けるようになった。
[閉じる]Pocket Edition Alpha
Pre-release プレイヤーが追加された。
v0.8.0build 1プレイヤーのスキンが変更された。
v0.10.0build 1もう一度プレイヤーのスキンが変更され、頭の下部の穴が消された。
v0.11.0build 1プレイヤーのスキンをカスタマイズできるようになった。
より小さな腕を持つ新しいプレイヤーモデルと、Alexという名前の新しいデフォルトのプレイヤースキンが追加された。
Java Editionに合うように、スティーブのスキンが変更された。
v0.12.1build 10プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。
このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。
v0.15.2アレックスの肩が1ピクセル下げられた。
[閉じる]Bedrock Edition
1.2.13beta 1.2.13.8水中でスプリントする能力が追加され、プレイヤーは水に飛び込み、はるかに速く泳ぐことができるようになった。
1.4.0beta 1.2.20.1プレイヤーは1×1の穴を泳いで通ることができるようになった。
1.5.0beta 1.5.0.0プレイヤーの水面での泳ぎが改善された。
1.13.0beta 1.13.0.15プレイヤーの身長が、キャラクタークリエイターで4つの異なるサイズでカスタマイズできるようになった。tall、medium、small、smallerがあるが、同じヒットボックスを持っている。また、プレイヤーの目(スティーブ、アレックス、カスタムキャラクタークリエイターのスキン)が瞬きするようになった。
1.18.30beta 1.18.30.20Java Editionに合わせるために、非武装の攻撃が2♥から1♥に減らされた。
1.19.50Preview 1.19.50.21
アリ、エフェ、カイ、マケナ、ノール、サニー、ズリの新しい7つのスキンが追加された。
1.19.70Preview 1.19.70.20スニーク中のプレイヤーの高さが1.5ブロックに変更された。
1.19.80
実験的
Short Sneak
Preview 1.19.80.20低いスニークは、「Short Sneak」の実験的なトグルによって切り替えるようになった。
1.20.10
実験的
Short Sneaking and Crawling
Preview 1.20.10.20「Short Sneak」の実験的なトグルの名称が、「Short Sneaking and Crawling」に変更された。
1.20.10
実験的
Crawling
Preview 1.20.10.23「Short Sneaking and Crawling」の実験的なトグルの名称が、「Crawling」に変更された。
1.20.10Preview 1.20.10.231.5ブロックのスニークが実験的なゲームプレイに含まれなくなった。
1.20.30Preview 1.20.20.22ほふく前進が、実験的なゲームプレイに含まれなくなった。
「Crawling」の実験的なトグルが削除された。
[閉じる]Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 プレイヤーが追加された。
TU31.04スキンパックが追加された。
TU24CU121.161.161.16 アレックスのスキンが追加された。
TU46CU361.381.381.38Patch 15プレイヤのヒットボックス(通常は1.8ブロックの高さ)が、しゃがんだときに1.65ブロック、エリトラで滑空しているときに0.6ブロック、ベッドで寝ているときに0.2ブロックになった。
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4後ろ向きに歩くプレイヤーは、横に向かっているかのようにモデルを横に回転させるのではなく、アニメーションを前進として使用するようになった。


歴史的なサウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド 追加されたバージョン 削除されたバージョン 音量 ピッチ 減衰距離
Hurt ? Java Edition 1.0.0 (RC1)
Pocket Edition v0.12.1 alpha (build 10)
1.0 0.8-1.2 16
Hurt flesh Java Edition 1.0.0 (RC1) Java Edition 1.4.2 (12w32a)
Landing from a small fall 1.0
Landing from a big fall

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • プレイヤーの目の高さ(F3を押している時の座標による)は1.62mである。目の高さが足元から29ピクセルであり、目の上に3ピクセルある (0.17m) ので、Steveの身長は約179cmになる。これはゲームプログラムでSteveの当たり判定が高さ1.8m、幅0.6mであることと合致することで確認できるようだ。
  • ゾンビが着ている服はSteveのそれと同じである。これが、ゾンビは以前のSteveの死体ではないかという議論を引き起こしている。
  • プレイヤーは剣を右に持ったりすることから、右利きである。しかし右手に弓を持ち左手で放つことから、左目利きになる。これは弓を引き絞った状態でF5を押すことで簡単に確認できる。
  • Steveはクリーパーと共にLEGOセット21102 LEGO Minecraft Micro WorldでMicro Mobとして商品化された。
  • プレイヤーは周辺視野を持つと思われる。光と光っているものは視野端ではよりはっきり表示されている。
  • Steveは、Steam版のSuper Meat Boyではロック解除可能なキャラクター「Mr. Minecraft」として登場している。他のキャラクターより跳躍距離は短いが、横のスクエアを掘ることが出来、それらを土台として設置できる。
  • Steveの頭は、Xboxアーケードゲーム Hybrid にロック解除可能なヘルメットとして登場している。
  • Steveの頭は、Borderlands 2 で装備可能なアイテムとして登場している。
  • Steveの頭は、Flashゲーム Fantasy Online で、"Minehead" という名称で購入可能になっている。
  • Minecraftには重さの概念が無いため、しばしばプレイヤーがとても力持ちであるように見える。例えば、持ち物全てが金ブロックであっても苦労せずに持ち運ぶことが出来る。持ち物全てを金ブロックとするとおよそ4万5千トンにもなる。しかもプレイヤーの持ち物の格納場所はある種の四次元ポケットともいえる。なんといっても、小山にもなるであろう荷物を持っていても、大荷物を持っているようには決して見えないのだ。
  • 死亡時、プレイヤーも他のMobと同じく、横に倒れ煙となって消える、死亡アニメーションが表示される。これは第3者視点か、他のプレイヤーの視点から観測することが出来る。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

見た目[編集 | ソースを編集]

待機状態[編集 | ソースを編集]

アニメーション[編集 | ソースを編集]

水泳[編集 | ソースを編集]

ほふく前進[編集 | ソースを編集]

騎乗[編集 | ソースを編集]

エリトラ[編集 | ソースを編集]

テクスチャ[編集 | ソースを編集]

[編集 | ソースを編集]

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クロスボウ[編集 | ソースを編集]

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望遠鏡[編集 | ソースを編集]

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トライデント[編集 | ソースを編集]

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オウムを肩に乗せているプレイヤー[編集 | ソースを編集]

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詳細:スティーブとアレックスのスキンを更新。他のプレイヤーの等角図。

アートワーク[編集 | ソースを編集]

アレックス[編集 | ソースを編集]

アリ[編集 | ソースを編集]

エフェ[編集 | ソースを編集]

カイ[編集 | ソースを編集]

マケナ[編集 | ソースを編集]

ノール[編集 | ソースを編集]

スティーブ[編集 | ソースを編集]

サニー[編集 | ソースを編集]

ズリ[編集 | ソースを編集]

複数人[編集 | ソースを編集]

関連項目 [編集 | ソースを編集]

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. エンドでネザーポータルを作成することはできないので、/setblockなどでポータルを設置した場合のことを言っている。ただし、Java Edition 1.13.2で試した限りでは、エンドのネザーポータルに入ったタイミングではなく、エンドポータルからエンドに入ったタイミングでこのタグが消える。
  2. エンドでネザーポータルを作成することはできないので、/setblockなどでポータルを設置した場合のことを言っている。ただし、Java Edition 1.13.2で試した限りでは、エンドのネザーポータルに入ったタイミングではなく、エンドポータルからエンドに入ったタイミングでこのタグが消える。
  3. 詳細は人間について紹介したNotchの"Zombie Town"でも見ることができる。

脚注[編集 | ソースを編集]

ナビゲーション[編集 | ソースを編集]